Підлий підлий огляд і товста кишка; Stealth & comma; Стратегія & кома; і Shenanigans

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 16 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Підлий підлий огляд і товста кишка; Stealth & comma; Стратегія & кома; і Shenanigans - Гри
Підлий підлий огляд і товста кишка; Stealth & comma; Стратегія & кома; і Shenanigans - Гри

Зміст

Підлий це перша гра від дуету розробників Naiad Entertainment. Naiad приходить до таблиці розвитку з досвідом AAA (EA є одним), і ця гра доводить, що ці хлопці знають, що вони роблять. Підлий поєднує в собі стелс і стратегію, щоб зробити чисту, швидку маленьку гру, яку легко підібрати і дуже весело грати. Це міцний дебютний титул, особливо для команди з двох осіб. Єдиний бойовий дизайн є набагато чистішим, ніж те, що часто надходить від багатьох великих команд депопту. Окрім деяких простих помилок, зрозуміло, що Naiad Entertainment є більш ніж грамотною командою розробників, і це, безумовно, показує в цій покроковій пригоді.


Sneak, Kill, Loot, Repeat (Історія)

Підлий це не складна гра. Ви граєте в Sneaky, шахрай, який вкрав мішок, повну рубінів. Після невеликої невдачі ви втратите мішок грабунку. Звичайно, ви повинні йти за ним. Прагнення до вашого вкраденого в два рази товару веде вас через 15 рівнів, які вимагають різного ступеня стратегічного планування.

Існує не багато розробки історії в Підлий. Від початку до кінця ви шукаєте свої рубіни. Єдине ускладнення полягає в тому, що ви бажані законом, але це не впливає на геймплей, окрім декількох плакатів, які хотіли розшукувати.

Для гри це короткий (близько 3 годин), я не заперечую простих історій. Але мені б хотілося побачити трохи більше, ніж те, що я отримав. Історія з'явилася лише на самому початку і в самому кінці гри, обидва рази в коротких ролях. Крім цього, єдина розробка історії в грі приходить з кількома листами від вашого партнера, хоча його існування насправді не розроблено.


Не маючи жодного оповідання, щоб контекстузувати області, які я відвідував, в грі не вистачало сенсу мети. Я шліфував через рівні, не маючи уявлення про те, наскільки далеко в історії я був або яке значення кожної області / рівня. Все, що я знав, полягало в тому, що рубіни Sneaky були десь в ефірі, і мені довелося продовжувати проходити рівні, поки вони не вискочили. Тому через деякий час він почав відчувати себе повторюваним. Крастися, вбивати, грабувати, повторювати.

Невидимий мішок хитрощів (рівень дизайну)

Я вже згадував раніше Підлий це легка гра для підбору. Це тому, що існує лише один елемент керування: клацання лівою кнопкою миші. Ви клацаєте, де ви хочете Sneaky піти, ви клацаєте, щоб активувати важелі і елементи, ви клацаєте, щоб вбити ворогів. Простенька.

Хоча доступність велика, вона може бути проблематичною. Оскільки кожна дія була пов'язана з одним ключем, було легко помилятися. Іноді, замість того, щоб вбити невидимого ворога, Снейкі йшов би до них. Або він витягнути важіль замість того, щоб ходити до нього, що часто призводило до жахливої ​​смерті підлоговими шипами. Були також випадки, коли гра була б помилкою натиснути на клацання і перетягування, що активувало блукання замість того, щоб переміщати Sneaky в іншому місці. У грі, де терміни є життєво важливими, це іноді було серйозною проблемою.


Здебільшого, рівень дизайну дуже простий. Ви починаєте в кімнаті без ворогів, потім просуваєтеся по рівню, вирубуючи різних ворогів, уникаючи пасток і активуючи важелі. По дорозі ви також можете збирати лут і намагатися відстежити три рубіни, які приховані на кожному рівні.

Коли ви досягаєте кінця рівня, ви отримуєте бали на основі кількості вбивств, які ви зробили, кількості регулярних вбивств і кількості разів, коли ви залишилися непоміченими. Ви також отримуєте бонуси для таких речей, як збирання всіх трьох прихованих дорогоцінних каменів, проходячи через рівень без повторення кімнати, або проходячи через весь рівень непоміченим. Потім ви отримуєте бронзову, срібну або золоту медаль на основі загальної кількості балів. Медаль, яку ви отримуєте, визначає, скільки очок ви отримаєте на наступний рівень Sneaky. Кожен рівень-up дозволяє модернізувати здоров'я Sneaky, збиток ближнього бою, дальність пошкодження, або збільшити його поле руху.

Найкращою частиною про рівень дизайну / загальної ігрової структури було визначення часу певних пільг. Підлий не дає вам усіх ваших інструментів одночасно. Замість цього, розробники вирішили побудувати свій арсенал по частинах. Після декількох рівнів ви отримаєте свій лук. Після ще декількох, зіткнення зілля. Ще кілька, і у вас є шинка, яка може заманити і відвернути ворогів. Список продовжується. До кінця гри у вас є багато ресурсів. Це теж дає грі багато перевідних значень, тому що ви можете повернутися назад і завершити деякі раніше складні рівні блискучим новим трюком і заробити цю золоту медаль. Ви можете поповнювати всі ці маленькі ласощі в магазині між рівнями.

Для короткої гри, рівні були досить різноманітні з точки зору естетики, макета і складності. Кожен рівень вписується в один з чотирьох типів: ліс, підземелля, пустелю або місто. Основні макети залишалися однаковими для кожного типу, але вони містили різних ворогів, пасток і ресурсів. Для кожного типу були окремі візуальні теми, але всі рівні були яскраво забарвлені та добре анімовані. (Я точно міг бачити подібність БастіонІнший заголовок, над яким працював креативний директор цієї гри.) На кожному рівні різні вороги поводяться і рухаються по-своєму, тому вам доведеться перемикати тактику для компенсації.

Незважаючи на те, що різні райони і типи ворогів тримали мене на думці на ногах, в дизайні рівнів були певні недоліки. Моя найбільша проблема полягала в тому, що нові рівні не завжди були більш складними, ніж попередні. Деякі з них були менш складними. Навіть після побиття гри все ще існують деякі ранні рівні, на яких я не заробив золото. Тим не менш, я був в змозі пройти через деякі з пізніх рівнів гри без проблем. Я дійсно сподівався на більше виклик, перш ніж відновити мої рубіни.

Окрім цього, у мене були лише дві дрібні вигадки:

  • Коли ви помрете, ви зможете перезапустити кімнату, не перезапускаючи весь рівень. Але меню гри не дає вам "Перезапустити кімнату" варіант для тих часів, коли ви просто не зовсім зрозуміти правильно. Якщо ви хочете повторно зробити, ви повинні дозволити вашим ворогам вбити вас (і пожертвувати додатковими очками), або перезапустити весь рівень.
  • Деякі з рівнів, які включали лабіринти і вимагали відкриття / закриття воріт. Часто один з трьох рубінів (або якийсь солодкий лут) потрапив за ворота, що здавалося неможливим. Навіть після завершення гри є кілька рівнів, за якими у мене немає рубінів, тому що, здавалося б, немає способу дістатися до них. (Можливо, я щось відсутній, але я спробував все, що міг подумати.

Jousters, Werewolves, and Bats - О, мій! (Боротьба)

Підлий має дійсно чисту, ефективну бойову систему, яку легко зрозуміти. Боротьба є покроковою, але є багато способів уникнути вбивства ворогів. Оскільки кожен ворог поводиться по-різному, ви дійсно повинні звернути увагу на їхні структури, щоб ефективно завершити рівень. Ви можете сховати або переслідувати їх і добитися вбивства, що зазвичай знижує їх миттєво.

Якщо ви не вибрали (або не можете обрати, як це іноді буває) викрадення, ви входите в покроковий бій. Якщо ви залучаєте свого ворога, перш ніж вони побачать вас (з цибулею або зіллям), ви будете мати "зустріч", що означає, що у вас є перші три ходи. Але якщо ваш ворог виявить вас, перш ніж ви атакуєте, вони отримують перші три ходи. Під час повороту з трьох частин ви можете рухатися в бік або в бік вашого ворога, атакувати або ховатися. Приховування переплутати вашого ворога, змушуючи їх вийти з бойового режиму. Це дійсно корисно для випадкового виявлення. Пізніше в грі ви зможете заманити і відвернути ворогів, вбити їх з пастками, заснути, або навіть підірвати.

Боротьба - це, мабуть, найкраща частина гри. У мене дуже мало скарг, окрім кількох перегинів у ворожому ІІ. Враховуючи, що це менша гра, і що це перша назва від Naiad, я, звичайно, не чекаю такого складного поведінки NPC, яку ви отримаєте в більших інді або AAA титулах. Але певні вороги, зокрема, літаючі кажани і скелі, що зариваються, були неймовірно розчарувальними. Ці типи ворогів вільно рухаються по кімнаті, на відміну від заданих шляхів, які мають інші вороги. Хоча це дало мені набагато більше варіантів щодо того, як я хотів би вбити їх, це стало проблематично, коли ворог продовжував літати в одному куті карти протягом п'яти хвилин або більше. Звичайно, ви завжди можете скористатися цибулею і втягнути їх, але якщо ви вийшли з стріл або намагаєтеся отримати золото на рівні з декількома ворогами, така поведінка дійсно може стати проблемою.

Вирок

Незважаючи на кілька основних недоліків, мені дуже сподобалося Підлий. Гра в невимушеній грі грати, тому що деякі рівні займають менше п'ятнадцяти хвилин. Якщо ви ветеран стелс-ігор або абсолютно новий гравець, ця гра трохи для кожного. Це безтурботний і гумористичний, з просто тире садизму кинув (я дивлюся на вас, підлогу шипів). Якщо ви можете подивитися минуле деякий плямистий рівень дизайну та випадковий контроль або AI помилка, це напевно утіха маленька пригода.

Ви можете перевірити трейлер вище, або відвідайте сторінку Steam для отримання додаткової інформації. Підлий доступна зараз за $ 9.99.

Наш рейтинг 7 Хоча він має деякі недоліки, Sneaky Sneaky - це весела і проста гра в пригодницька гра, яка вимагає хитрості, стратегії і легкого серця. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги