Sniper Ghost Warrior 3 бета-враження та двокрапка; Важко бути Снайпером

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Sniper Ghost Warrior 3 бета-враження та двокрапка; Важко бути Снайпером - Гри
Sniper Ghost Warrior 3 бета-враження та двокрапка; Важко бути Снайпером - Гри

Зміст

City Interactive's Снайпер: Воїн-привид серії почали свою подорож у 2010 році, коли перший внесок був випущений на деякі посередні відгуки, але обсяг продажів оцінювався в 2 мільйони копій. У 2013 році CI Games доставлено Снайпер: Воїн-привид 2, що не було настільки успішним. Тепер, 4 квітня 2017 року ми матимемо шанс зіграти третю частину серії з найвищим рівнем виробництва до цих пір.


Снайпер: Воїн-привид 3 пропонує реалістичний підхід до прихованого жанру шутера від першої особи. Гра вводить відкритий світ і нелінійний підхід до ігрового процесу. Бета-тест гри дає можливість грати через дві з доступних місій.

Давайте подивимося, чи ці амбітні цілі були виконані впорядковано.

Як виглядає і відчувається гра

Загальна гамма гри темна і тьмяна, що створює враження, що розробники хотіли приховати захоплюючу якість текстур і графіки в цілому. Це трохи дивно, оскільки гра заснована на знаменитому CryEngine. Здебільшого вона виглядає в порядку - звичайно, нічого не скаржиться - але коли ви порівнюєте її з іншими іграми з відкритим світом Far Cry або Поле боюЦе дійсно не так вражає.

Рівень складності є досить збалансованим - це не так просто, але завдання неможливо виконати. Якщо ви не будете обережні, ви можете легко вмирати лише з одного точного пострілу, або втратите багато точок здоров'я від простого падіння на землю. Цей механік змушує вас пам'ятати про кожен крок, який є приголомшливим.


Дизайн снайперської гвинтівки дійсно здоровий. Ви можете бачити, що кожна зброя має свою власну історію, яка вказується на подряпини, подряпини, особисті відмітки тощо. Це дійсно дає вам відчуття, що ваш персонаж витриманий ветеран, а не лише якийсь noob шукає неприємності.

Дерево навичок відображає три можливих ігрових стилю

Геймплей складається з трьох частин:

  • Вийдіть на територію ворога в прихованому режимі
  • Візьміть позицію снайпера і видаліть ціль
  • Залиште цю область або знайдіть її для пошуку ресурсів і інформації

Всі три типи геймплея знаходять відображення в дереві навичок, що підтримує кожну з цих трьох плейстейлей: Снайпер, Привид і Воїн. Ви заробляєте очки досвіду після кожної виконаної місії, і тоді ви можете вдосконалити навички, які, на вашу думку, відповідають вашому особистому підходу до геймплея.


Зброя та їх мета

Снайперська гвинтівка - це ваша основна зброя

Перед кожною місією ваш персонаж повинен озброїтися всім необхідним зброєю та приладдям у безпечному будинку. Ось чому меню "Кеш зброї", де ви будете проводити більшу частину свого часу, вибираючи правильний тип первинної та вторинної зброї, бічних рук, ножів і броні.

Кожна частина обладнання налаштовується. Наприклад, ви можете вибрати снайперську гвинтівку, що забезпечує вам більшу стабільність, але може бути менш вражаючою у відділі шумозаглушення. У цьому випадку можна придбати додатковий глушник, і проблема вирішена.

Іншою важливою особливістю є вибір кулі - існує декілька типів у різних категоріях, тому на перших порах вони можуть трохи заплутатися. Але з часом ви отримаєте більше досвіду, використовуючи різні типи патронів, і ви будете точно знати, які типи куль потрібно для кожної наступної місії. Ви також можете розробляти патрони в Workbench, якщо це необхідно.

Виготовлення боєприпасів на Workbench

Хоча снайперська гвинтівка вважається вашою основною зброєю, це не означає, що ви будете використовувати її при всіх можливих випадках. Навпаки, гвинтівки використовуються тільки тоді, коли ви знаходите мету і є чітке уявлення про ліквідацію. Крім того, снайперські гвинтівки мають дуже обмежене навантаження на боєприпаси, тому кожний знімок має значення.

Решту роботи можна виконати за допомогою вторинної зброї, наприклад, кулеметів і пістолетів. Якщо ви привертаєте увагу, і ви повинні косити всіх на своєму виході з зони місії, тоді зброя, як АК-47 або дробовик, буде робити добре.

Речі, які не працюють

Ця снайперська гвинтівка бачила речі

Снайпер: Воїн-привид 3 продається як ультра-реалістична гра снайпера, але вона має кілька речей, які здаються абсолютно безглуздими. Наприклад, ви не можете просто підготувати глушник і використовувати його на протязі всіх місій, оскільки він розривається відразу після того, як ви зробите кілька знімків. Таким чином, ви повинні повернутися до свого безпечного будинку і купити інший.

Анімація рухів персонажа страшно дерев'яна, і в грі, подібній до цього, ви очікуєте, що вона буде більш плинною і тонкою. Кожен шум або рухома тінь можуть розкрити вас, тому дуже дивно, що цей аспект гри не був відшліфований до максимально можливого ступеня.

Загальне враження від гри хороше, але воно сповнене дрібниць, які просто перешкоджають вашому задоволенню.

НПС часом поводиться дуже дивно. Ви можете сидіти на краю дороги з вашою снайперською гвинтівкою, спрямованою на базу противника, і дуже росіянин виглядатиме так, ніби нічого поганого не сталося. Як би там не було, це просто снайпер, що сидить у кущах, нічого незвичайного.

Іноді кількість технічних характеристик на вашій гвинтівці може дійсно зупинити просування вашої місії, так як вам потрібно налаштувати і повернути кожну маленьку ручку, щоб відрегулювати знімок ідеально. Зрозуміло, що це все дуже реалістично, але, можливо, гра повинна бути трохи більш динамічною в цій конкретній області.

І останнє - це стелс-гра, чи не так? Тоді чому ми не можемо приховати всі трупи? Ви знаєте, схопивши їх і перемістившись до місця, де їх ніхто не міг знайти. Ви можете шукати їх усіх, ви можете грабувати їх усіх, але ви не можете захопити і перемістити їх - ви можете переміщати лише тіла, які знаходяться всередині будівель, а ті, які знаходяться на вулиці, не можуть бути переміщені. Ось сподіваюся, що це просто помилка, яка буде виправлена.

Речі, які працюють і виглядають чудово

Цей маленький дрон дійсно, дуже корисний

Все це не означає цього Воїн-привид 3 не вистачає хороших речей - насправді, їх багато. Одна з кращих речей у грі - дрон, який може бути розісланий для спостереження за місцем. Але ви повинні бути обережні з його використанням, оскільки снайпери противника можуть легко помітити його в повітрі.

Дрон буде літати над будь-якою областю і дасть вам повний звіт про позиції ворогів, і навіть покаже вам найкращі позиції снайперів для вашої місії. У зв'язку з цим він надзвичайно корисний і займає лише пару хвилин вашого часу перед кожною місією.

Якщо ви робите все правильно, ви можете швидко завершити свої місії. Якщо ви досить приховані, і ви можете знайти ідеальне положення для ліквідації цілі, все це може зайняти не більше десяти хвилин. Але, звичайно, ви завжди можете розтягнути його, вбиваючи кожного бандита в цьому районі, якщо це ваша річ.

В цілому гра хороша, але вона сповнена дрібниць, які просто перешкоджають вашому задоволенню.

Обмеження з точки зору боєприпасів та оздоровчих точок роблять гру більш реалістичною, але знову ж таки, інші речі повністю руйнують атмосферу - особливо, коли ворожий вантажівка проходить повз, але, здається, ніхто не помічає вас.

Це веде нас до питання про ворожий AI, який, як мінімум, непривабливий. У грі такі вороги повинні бути дійсно розумні, а їхні наступні ходи повинні бути непередбачуваними. Однак це не так Снайпер: Воїн-привид 3.

Дві місії, доступні в бета-версії, не змусили мене побачити більше. Насправді, здається, не буде занадто багато різноманітних місій Воїн-привид 3, так що гра повинна запропонувати принаймні гідну кооперативу або щось подібне, щоб бути життєздатною для покупки.

Примітка. Бета-код для цієї гри надано видавцем.