Так & період; & період; & період; Все, що сталося з Paragon & quest;

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Так & період; & період; & період; Все, що сталося з Paragon & quest; - Гри
Так & період; & період; & період; Все, що сталося з Paragon & quest; - Гри

Зміст

Для жанру, який надихнув величезну кількість росту і змін в е-спортивних і відеоіграх в цілому, еволюція в жанрі MOBA була дуже незначною в перші роки її зростання. DotA Allstars встановили формулу, Ліга Легенд і Dota 2 покращився і спробував його удосконалити, і переважна більшість інших претендентів на жанр зробили все можливе, щоб закріпити ці концепції з різним ступенем успіху.


Останнім часом ми починаємо бачити різноманітність цих встановлених ідей. Герої бурі покінчили з багатьма основними елементами жанру і відновили його, щоб зосередитися на цілях карти. Батлеріт ущільнювали дію в цілеспрямований досвід, схожий на арену. Battleborn зробив перехід на першу особу, але Overwatch і Паладини взяв цей перемикач далі і почав концепцію MOSA.

Протягом деякого часу, SMITE провів нішу, будучи більш орієнтованою на дії MOBA, з його над плечовою системою камери і важкими навичками skillshot. Інші спроби, такі як Супер понеділок вночі боротьба не були настільки ж прийнятними або стійкими на ринку, і в значній мірі покинули SMITE тримається непохитно. Зовсім недавно ми бачили такі ігри, як Гігантський працюючи, щоб бути більш шутер від третьої особи з елементами MOBA, приймаючи аспекти дій на один крок далі.


Там, але, деяка hype породжений про іншу upcoming MOBA що малював на над плечем стиль SMITE але в науково-фантастичній обстановці. Розроблена за допомогою Epic Games і побудована для використання найкращої технології Unreal Engine 4, гра була наочним захопленням, і, сподіваюся, матиме захоплюючий геймплей. Ця гра з тих пір увійшла у відкриту бета станом на серпень 2016 ... але це рідко приїжджає розмовляла про або згадані більше, з всім hype та обговорення очевидно dying вниз.

Тому я тут, щоб відповісти на запитання: що б не сталося Paragon?

Худий

Доступно як для PS4, так і для ПК, Paragon це безкоштовна гра MOBA, яка слідує за традиційною концепцією гри з п'ятьма на п'ять гравців, встановленою на карті з трьома смугами з джунглями, вкрапленими між смугами. Ці смуги мають башти, які потрібно знищити, і якщо ви зробите все до кінця смуги, ви зможете атакувати і знищити ядро ​​противника.


Допомагаючи гравцям - це хвилі фаворитів, які породжують і проходять через ці смуги, і гравці можуть їх знищити, щоб отримати ресурси. Ці ресурси можна обміняти на елементи, щоб підсилити їх, і в кінцевому рахунку, перша команда, яка знищить Core, виграє. Це досить складний стандарт для MOBAs, і середня гра відчуватиме себе подібним Ліга Легенд по-перше.

Де Paragon намагається диференціювати себе - використання 3D простору. Граючи як шутер від третьої особи, ви виявите, що подорож по карті перенесе вас по звивистих доріжках, вгору і вниз по схилах, або навіть у вигодних точках, з яких ви можете зняти чи зняти на нічого не підозрюють ворогів. У той час як лінія зору і вертикальність впливають на відтворення Dota 2, це набагато більша точка тут.

Тим не менш .. крім досить науково-фантастичного відчуття більшості дизайнів персонажів, тут немає нічого нового. Нічого Paragon ймовірно, вразить або дійсно здивує ветерана MOBA гравця, але спроба підштовхнути традиційні відчуття дії / шутер може служити мостом для геймерів, які ніколи не робили стрибок у MOBA. Особливо це стосується PS4, якому до цього моменту не вистачило багатьох більш серйозних претендентів у жанрі, і це ще краще завдяки крос-плеєру з ПК, щоб підтримувати стабільну базу гравців.

Воістину нереальний

Де Paragon сяє, не дивно, графічний відділ. Враховуючи, що розробник Epic Games найбільш відомий своєю технологією Unreal Engine, навряд чи це дивно, що гра може легко служити технологічним демо для того, на що здатний двигун. Мій комп'ютер не зміг плавно запустити гру на повних налаштуваннях, але навіть на нижчих налаштуваннях гра зовсім чудова, а відеоматеріали версії PS4 або персональних комп'ютерів - візуальна насолода.

Звичайно, хоча графічна якість надзвичайно висока, конструкції нічого особливого. Paragon представляє дуже стандартну установку Sci-Fi, і більшість архетипів, які ви очікували б побачити тут, добре представлені. Там є великі та громіздкі чужорідні тварини, дивно маленькі і смішні істоти, що їдуть на великих звірах, роботів і інженерів робототехніки всіх типів, незграбно красивого простору ... Ви називаєте це, ймовірно, тут. Paragon не боїться також потрапити в більш фантастичні елементи, наприклад, з персонажами, такими як The Fey - феєрія, що володіє природою, або магічні типи заклиначів, що володіють псионічними властивостями. Всі вони виглядають надзвичайно детально, але вони не дуже сильно виділяються, як нові ідеї.

Крім того, іноді кольорова палітра здається занадто приглушеною. У порівнянні з яскравими контрастами більшості інших MOBA, графіка досить на дуже технічному рівні, але проекти іноді роблять індивідуальні особливості або символи боротьбою, щоб виділитися. Це місце може вмістити хост іменних тегів і барів здоров'я, але це все-таки незначна скарга.

Оскільки швидке час відповіді на основі візуального розпізнавання є важливим для успішних ігор для швидких дій, це іноді може бути збитком, але Paragon вдається збалансувати це з відмінним звуковим оформленням. Символи звучать унікально і гостро, тому, зберігаючи вухо для аудіо розповідає може бути різниця між життям і смертю, де візуальні не.

Тим не менш, не можна заперечувати, що в розпал того моменту, коли обидві команди зібралися і заклинання палають ліворуч і праворуч, цілком видовище і справжня насолода дивитися.

Інша гра для відтворення

Хороша графіка не достатньо, щоб зробити гру добре. Таким чином, з порівняно стандартною установкою MOBA, яка функція робить Paragon повинні відрізнятися від своїх конкурентів? Відповідь - карткова система.

У середньому MOBA побачить більшість ранніх частин матчу вирощування ресурсів для того, щоб закуповувати товари та підвищувати потужність вашого персонажа. Більшість з цих елементів доступні практично для кожного персонажа, навіть якщо вони не ідеально підходять для них, тому ви можете експериментувати і змінювати свою збірку відповідно до ситуації.

Замість того, щоб йти за таким точним маршрутом, Paragon змінює формулу, замість того щоб надавати гравцеві картки для представлення цих елементів. Потім гравці повинні будувати палуби з цих карт, і це стане основою елементів, доступних у вашому магазині. Деякі основні колоди надаються для кожного символу, коли ви починаєте, але щоб дійсно перевершити і освоїти персонажа, ви хочете налаштувати їх відповідно до вашого playstyle і їх ролі.

Карти можуть складатися зі стандартних елементів або карт оновлення. Карти позицій надають базовий елемент з набором статистичних даних, залежно від того, який ви вибрали. Кожен елемент має три слоти оновлення, до яких можна призначати карти, і придбання всіх трьох оновлень у грі збільшує базову потужність картки елемента, крім того, щоб надавати всі ефекти оновлення. Таким чином, до кінця гри краще мати стандартний набір з шести пунктів, щоб максимізувати ефекти, хоча ви можете зіграти з цією концепцією.

Деякі з цих предметів також слугують витратними матеріалами для гри, які виступають в якості цілющих зілля або прихильників бачення. Вони можуть бути замінені або відкинуті під час гри, залежно від того, що ще у вашій колоді, але до кінця гри ви можете мати чотири активних і два пасивні елементи. Крім того, кожна картка має кошти для використання у вашій колоді, а вартість не може перевищувати 60 пунктів. Ви також можете мати 40 карт на самому колоді, але якщо ви робите математику, то повну збірку з шістьма повністю оновленими елементами складають 24 карти. Це дає вам достатньо місця, щоб зіграти з ситуативними елементами або речами, які можна використовувати в ранньому грі.

Існують додаткові обмеження щодо того, які саме картки можна використовувати. Карти розділені на кілька типів, визначених як Affinities, і кожен символ має два типу Affinity. Таким чином, їхні колоди можуть складатися тільки з карт, що належать до них, а також з набором карт Universal Affinity. Це фактично обмежує деякі з більш дивовижних комбінацій, які ви можете зробити, наприклад, повний фізичний збиток на основі підтримки, але він також може служити кращим орієнтиром для того, як ви повинні будувати набір символів.

На жаль, в той час як цікавий спін на стандартну концепцію, Paragon має ту ж саму проблему, що і велика кількість систем на основі карт: покладатися на щастя, щоб отримати те, що вам потрібно.

Ви можете отримати карткові пакети, виконуючи квести або використовуючи валюту, але оскільки деякі з більш цікавих або потужних карт можуть бути рідше, ніж інші, ви можете виявити, що ви втрачаєте ефект, який вам дійсно потрібно, щоб завершити будівництво. Звичайно, це може заохотити когось платити мікро-угоди і підтримати гру, але робити це за a шанс отримати те, що їм потрібно, набагато менше задовольняє покупку, ніж, скажімо, купувати нове Ліга Легенд чемпіон.

Існує система розробки картки, яка має бути реалізована дуже скоро - можливо, навіть до того часу, коли ця стаття закінчиться, - але немає жодних гарантій, що це дозволить вирішити всі проблеми та пом'якшити всі потенційні скарги щодо системи. Епічні ігри грають тут ризиковано, і тільки дуже ретельне балансування збереже гру. Подальші оновлення, ймовірно, бачать баланс гри, що танцює на краю ножа.

Говорячи про оновлення.

Епічні ігри зробили досить хорошу роботу з підтримання циклу контенту. На додаток до назріваючої системи розробки, яка дратувалася протягом деякого часу, поточна карта, яку використовує гра, переглядається і замінюється в найближчому майбутньому. Ми сподіваємося, що це полегшить деякі проблеми балансу, які мають гравці.

Більше того, нові персонажі все ще розвиваються досить швидкими темпами. Так далеко, Paragon продовжує сповіщати про випуск нового персонажа кожні три тижні, а вампірична графиня новітня, щоб приєднатися до сутички. В даний час існує 24 герої, які можна відтворити. Це трохи менше, ніж деякі MOBA, але це все ще в бета-версії, тому є час, щоб розібратися у списку.

Настільки, наскільки різноманітний реєстр необхідний для того, щоб MOBA добре справилася, що дійсно важливо - мати активну та живу спільноту ... і це, мабуть, найбільша проблема Paragon здається, стикається.

Наразі немає офіційних рахунків гравців або показників, які пропонуються Epic Games, але загальні дані веб-сайтів зібрані Paragon загальна сума рахунку складає трохи більше 1,5 мільйона рахунків. Це може здатися дуже багато, але важко сказати, скільки з них є унікальними обліковими записами, не кажучи вже про те, що вони активні.

Крім того, після початкового сплеску популярності та аудиторії під час відкритого бета-релізу, гра з тих пір знову впала. На момент написання Paragon це досить шлях до списку активних ігор на Twitch, причому лише частина глядачів нішевих MOBA Герої бурі або SMITE і тримаючи приблизно такі ж цифри, як Батлеріт.

Це може бути важко сказати, скільки їх грає, але, звичайно, дуже мало глядачів.

Намагаючись отримати інформацію про цю статтю, я витратив деякий час на перегляд активних спільнот і обговорень, але їх, на жаль, мало. Також важко сказати, наскільки вони позитивні; офіційні форуми, здається, говорять дуже негативно, але знову ж таки, про це можна сказати майже про кожну MOBA.

Найкращий спосіб отримати уявлення про те, як робиться гра, - це стрибнути в неї сам, що я і зробив. На жаль, мене зустріли стіни розширених черг, які зрештою примусили мене пограти в щось інше.

Навіть для Co-op проти AI, я чекав майже десять хвилин перед тим, як нарешті здатися.

Це було досить простим питанням, щоб отримати відчуття для самої гри в суто режимі AI, але це навряд чи свідчить про здоров'я MOBA. Що ще важливіше, мені важко уявити нового гравця, який хоче дотримуватися гри все так довго, якщо вони залишилися чекати так довго, перш ніж вони дійсно зможуть зіграти.

Таким чином, було б дуже тяжко сказати, що гра робить все добре в цьому сенсі.

Де ж Paragon йти звідси?

Отже, давайте повторимо. Paragon є досить стандартним MOBA, з більш орієнтованим на дії відчуттям, яке використовує систему на основі картки, щоб похитнути звичайну систему прогресії елементів. Він візуально вражає, обробляє і відтворює досить добре, має перехресне перемикання між PS4 і PC, і в даний час знаходиться в бета-версії. Грати можна безкоштовно, і вона залишатиметься такою, навіть після запуску всі герої завжди доступні для всіх гравців.

З усім, що сказано, ви думаєте, що Paragon це добре, і за багатьма показниками це може бути. Тут є досить солідна гра, яка добре відшліфована для відкритого бета-титулу.

Але в конкурентному світі MOBA, це просто не достатньо, щоб бути твердим або хорошим. Для того, щоб підтримувати значну і активну базу гравців, гра повинна бути більше, ніж сума її частин, і в даний час Paragon не є. Багатокористувацькі ігри, будь то MOBA або інші, потребують значної бази гравців, щоб зберегти їх живими. На даний момент це, здається, не так, і це ніхто не здогадується, якщо гра буде продовжуватися досить довго, щоб сформувати зручну нішу, як і інші ігри.

Це не означає, що, звичайно, занадто пізно для гри. Якщо вам здасться щось інтригуючим, я б радив вам дати постріл гри. Це безкоштовно, і є багато задоволення, якщо ви терплячі. Але, врешті-решт, тільки час і цифри визначать, чи вдасться грати на плаву.

Для отримання додаткової інформації про гру, ознайомтеся з Paragon веб-сайт.

Ви грали Paragon? Чи є у вас ще якісь думки та почуття? Ви можете поділитися ними зі мною в коментарях.