25-а річниця гри Sonic повинна посилити і повернути імпульс і кому; Хаос

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
25-а річниця гри Sonic повинна посилити і повернути імпульс і кому; Хаос - Гри
25-а річниця гри Sonic повинна посилити і повернути імпульс і кому; Хаос - Гри

Зміст

Цей рік є Sonic the Hedgehog25-річчя - і як хтось більше часу проводить ігри Sonic, ніж хто-небудь хотів би визнати, я дуже гарячий.


Але як будь-який Соник Вболівальник (і хворобливо цікавий глядач) знає, що існує розумний шанс, що будь-яка команда Соник, яка вибухне в цьому році, не буде дивовижною. Ми можемо сподіватися, ми можемо мріяти, і ми можемо кинути наші гроші в Sega в розчарування - але це важко отримати ваші надії, коли Sega думає, що Sonic Boom Виділена франшиза гарантує другу гру.

Не повинно бути двох таких.

Основна функція Sonic Boom Ігри та мультфільм (що може бути гірше) - це продаж іграшок та інших товарів. Очевидно це варте це, та це чудово. Давайте просто сподіваємося, що контроль якості Sega для своєї гри Sonic Team, що наступає в цьому році, більше, ніж робота з однією людиною, надана першому Бум гра.

Але я відступаю.

Незалежно від майбутньої гри mainline, це - щось бути збуджений про якщо ви є вентилятор серії. Наш останній Sonic Команда-розвивалася входження до серії Генерації Sonic, і Покоління була твердою назвою, що заспокоювала і класичний, і сучасний Соник вентилятори.


Покоління був хорошим, хоч і коротким, входом для довгих фанатів і новачків, але одна велика річ, безумовно, відсутня, що було б ідеально включити в 25-річний ювілей. Якщо ви є великою дитиною для Sonic, як я, ви знаєте, що це таке:

Рух на основі імпульсу

Так, ви повинні були бачити це. Це те, чого не вистачало сучасних записів у серії.

"Рух на основі імпульсу" по суті дорівнює швидкості Соника, пов'язаної з його розташуванням на схилі, нахилі або перешкоді.

Ці типи кривих являють собою a Соник Їжачок основний, але їх вплив на рух гравця відрізняються між старшими і новими іграми, які є імпульс і не імпульс на основі відповідно.

В Соник Ігри, які використовують імпульс, гравець буде йти повільніше, коли йде вгору по кривій. Часто більші з них вимагали спіну, щоб піднятися, тому що сам Соник буквально не може піднятися до стін. Якщо ви надасте оригінальну трилогію Genesis (Sonic 3 & Knuckles грається як гра, ви можете побачити це в дії знову і знову.


Це щось сучасне Соник ігри майже завжди пропускають. Sonic може нереально підійти ці типи кривих без будь-якого роду побудувати - просто тримайтеся вправо або вгору і в кінцевому підсумку ви будете переходити через криву і продовжувати свій шлях.

Sonic Adventure 1 і 2 На жаль, почалася тенденція до автоматичного відтворення.

Деякі стверджують, що зняття імпульсу і фізики з серії на краще, тому що легко йти швидко, але це знімає більшу частину навичок, необхідних раніше в попередніх іграх. Можливо, навіть навіть нові гравці в значній мірі тримаються вправо і стрибають один раз, щоб завершити класичні етапи Покоління.

Легше йти швидко Sonic 4, Unleashed, і Покоління ніж у старих іграх, багато чого є фактом. Але багато чого відчуття задоволення від побиття або швидкого руху на рівні засмоктується, і це те, на що я сподіваюся, повернеться до серії з новою грою. У зі старим і з новим не так погано іноді. Знову ж таки, я все за ..

Видалення підсилення

Подивіться, добре, я розумію. Ви підвищуєте, ви йдете божевільно швидко і відчуваєте себе дивовижним, і це абсолютно здорово і все, але .. дійсно, як довго це весело?

Я вдарив Sonic Unleashed навколо моєї справедливої ​​частки разів і власної Генерації Sonic на двох платформах. Я ясно не ненавиджу прискорення але це - час встановити це до пасовища та перейдіть на більш творчий (і менш задушливий) геймплей.

Проблема з підвищенням не сама швидкість, але рівні повинні бути розроблені навколо гравця постійно підвищення. Пройшла чарівність огляду навколо і вивчення, які ми бачили в попередній 3D-ері Sonic. Тепер у нас є постійно йде швидко за рахунок досвіду пам'яті.

Ви дійсно можете сказати, що у вас є рівні, які ви дійсно пам'ятаєте Розв'язано або Покоління крім "домашніх" рівнів - тих, яким ви особисто сподобалися, щоб грати знову і знову. Я, звичайно, пам'ятаю їх. Я грав їх обидва протягом останніх 6 місяців .. але я пам'ятаю кольори і теми, не стільки що-небудь інше, так і мої тварини рівні, ностальгія на ПоколінняРівень вибору, і тягання через невиправдано довгі стадії божевілля Розв'язано.

Оскільки прискорення відбувається настільки швидко, ігри, в яких воно відбувається, не заслуговують на пам'ять. Ви не поглинаєте деталі рівня, коли ви підвищуєте, і Sonic Team здається в курсі цього факту.

Рівні в Розв'язано всі роду сітки разом до краплі "blehНалаштування гри ні про що не писали додому, а музика, без деяких винятків, є застарілою і забутою.

Покоління просто повертається на класичні етапи і більше "сучасної" музики - і, чесно кажучи, я не можу сказати, що я віддаю перевагу більшості ПоколінняПереходить до старих рівнів і музики над оригіналами. Відсутність імпульсу в класичних етапах, у поєднанні з постійним підвищенням і змішуванням 2D і 3D в сучасних етапах, робить гру відчувати себе як більше ностальгії, ніж речовини.

Sonic Team не дотримується одного стилю гри занадто довго. Пригоди-стильний геймплей тривав три ігри, і був майже вбитий з катастрофічною Sonic 06. У залізничних Wii ексклюзивні ігри Соник і Чорний лицар мали свій власний стиль гри, і Кольори був Кольори. 'Нафф сказав.

Якщо в цьому році з'явиться новий магістраль Соник гра включає в себе підвищення, він може дуже добре бути останнім. Але я б краще підсилювати залишити пил для більш істотного геймплея і рівнів з реальною особистістю. Проте будемо реальними. Все, про кого хвилює сади Чао.

Сади Чао необхідності повернутися

Чи треба нам йти в цей?

Сади Чао в Sonic Пригоди та його продовження були деякі з кращих частин цих ігор, та незліченних гравців витрачених годин піднімаючих та змагання Chaos. Вони швидко стали серією фаворита, так чому не має ніякої іншої mainline Соник гра повернула їх назад?

Давай.

Найбільшою особливістю, яку люди хочуть бачити в 25-ій ювілейній грі, є сади Чао. Там дійсно немає будь-якого виправдання для тих, милі маленькі пачки любові, щоб не бути в майбутній грі Sonic команди. Але знову ж таки, ви думаєте, що не було б виправданням випустити свою жахливу 15-річну гру (Sonic 06) у альфа-державі або, але вони, безумовно, зробили, і це ще одна з найгірших ігор коли-небудь досягти полиці магазинів.

Серія потребує садів Чао назад, а 25-а річниця - це правильний час для того, щоб це сталося, особливо з підвищенням ринкового фокусу на платформерах останнім часом. Їм потрібно повертатися - не тільки для вболівальників, а й допомогти захопити інтерес новоприбулих і преси. Зараз час, руки вниз.

Кожен фанат має свій список побажань, які вони хочуть побачити в наступному реальному Соник гра. Ми ніколи не побачимо, що він досягне типу популярності лише 90-ті, які могли б знову піднятися, але хороша гра - гра з гарною музикою, геймплеєм і етапами - не повинно бути настільки великим замовленням від Sega і розробники контрактують свої флагманські серії.

Мої надії є мізерними, а мій особистий список бажань невеликий. A Sonic the Hedgehog гра, де він має вагу, піднімає хаос, і не застібає зум через ненасичені, нудні рівні з мінімальними платформерами. Це дійсно так багато, щоб запитати? Ми побачимо, як Sega та Sonic Team знову виберуть Blue Blur, але до тих пір ми можемо лише почекати і сподіватися, що у нас не буде іншого Sonic 06 на горизонті. І якщо ми це зробимо, краще мати сади Чао.