Лорд-британський подарунок & період; & період; & період; Плащаниця Аватара & двокрапка; Віддані чесноти

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 28 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Лорд-британський подарунок & період; & період; & період; Плащаниця Аватара & двокрапка; Віддані чесноти - Гри
Лорд-британський подарунок & період; & період; & період; Плащаниця Аватара & двокрапка; Віддані чесноти - Гри

Після тривалого тривалого зворотного відліку на www.lordbritishpresents.com, дихаюче очікування мільйонів шанувальників, що грають у рольовій грі, було насичене оголошенням Плащаниця Аватара: Віддані чесноти.


Річард Гарріотт, виступаючи в прямому ефірі до ведучих Півні Зуби, оголосив про проект Kickstarter, у якому він планує повернутися до своїх коренів глибокого розповіді в ігровому середовищі RPG, але з багатокористувацьким елементом.

У презентації про Rooster Teeth він продемонстрував робочий геймплей в динамічному фантастичному світі з великими подіями подій, системою власності та багатьма іншими елементами, вперше введеними в Ultima Online, тепер розробленими для сучасної аудиторії.

Гарріотт описував свій досвід у багатьох своїх ранніх роботах з телетайпного приквету, що приводився до його першого цифрового RPG-нальоту, Akalabeth, до залучення гравців безпосередньо в Ultima Online.


Цікаво, що він також несе відповідальність за введення слів "аватар" і "осколок" в ігровий лексикон.

Він планує "епізодичну кампанію" для випуску до кінця року для альфа-бета-тестерів. Планується щорічні епізоди (5 запланованих), кожен з яких "фактично подвоїть розмір світу".

Питання з Твіттера запитали: Більшість рекламних кампаній для старих ігор, які повертають торгівлю ностальгією - що ви можете зробити, щоб зацікавити нових гравців?

"Я можу зробити досить гарна справа, щоб сказати, що я винайшов рольові ігри знову і знову ... Більшість сольних ігор є" ти герой - мін / макс свій шлях до вершини "... WoW / EQ слідуйте геймплею стрілок ... Моя історія показала, що ми можемо створити щось набагато глибше ... ми можемо повернути аспект виявлення РПГ. "

"Кожен раз, коли відбувається радикальний переворот в технології, ігри скидаються до основних стрільців". Потім Гарріот описує цей цикл стрільців як спочатку конкурентне впровадження нової технології, після чого додають глибину, вводячи класи, сюжетну лінію та інші елементи.


"Ми перебуваємо у великому золотому віці технологій. Творчість - це те, що виграє день".