Sony говорить, що проект Morpheus потребує великого ігрового досвіду, перш ніж прийти на ринок віртуальної реальності

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 9 Травень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Sony говорить, що проект Morpheus потребує великого ігрового досвіду, перш ніж прийти на ринок віртуальної реальності - Гри
Sony говорить, що проект Morpheus потребує великого ігрового досвіду, перш ніж прийти на ринок віртуальної реальності - Гри

Sony's Project Morpheus - віртуальна реальність (VR) для ігрової гарнітури потрібно перейти від хорошого до великого, з кращим ігровим досвідом, перш ніж бути готовим до роздрібного ринку, сказав президент компанії Sony Worldwide Studios Шухей Йошіда в інтерв'ю Polygon.


Система VR, розкрита в березні, не була гарантована для продажу на споживчому ринку, але Йошіда сказав, що тільки ті дві речі повинні відбутися до того, як проект Morpheus буде готовий.

"У нас хороша система", - сказав він. "Люди користуються демо Morpheus, але це не достатньо. Це наближається, але не вистачає в плані створення реального досвіду з відчуттям присутності".

Йошида сказав, що поки не буде "досить розробників, які дуже зручно виробляти великий досвід", продукт не повинен бути виведений на ринок. Він також сказав, що існує "довгий список" розробників, які чекають використання технології VR в Sony.

Розробники не єдині, кому потрібно придбати VR, хоча, як сказав Йосіда, споживачі також повинні вірити в технологію, чи переконані вони в проекті Morpheus або його колегами з VR, Oculus Rift.


"Нам потрібні люди, щоб знати, що ВР вперше можливо на споживчому рівні", - сказав він. "І це настільки дивно, що ми знаємо про неї, ми так раді, але ви дійсно повинні відчути це, щоб повірити в це. Таким чином, ми повинні використати будь-яку можливість, щоб пропагувати його і дозволити людям помітити".

Нещодавно у проекті Morpheus було приділено увагу показу на The Tonight Show, а також на E3 цього року через демо-версії системи VR.


З усією увагою, здається, важко уявити, що проект Morpheus не зможе працювати на споживчому ринку в кінцевому підсумку, особливо якщо врахувати, що контрольні лічильники PlayStation 4 були реалізовані з урахуванням системи VR.

Проект Morpheus і Oculus Rift не є єдиним гравцем на ринку, однак, як в травні було анонсовано гарнітуру VR від Samsung, і Shigeru Miyamoto від Nintendo повідомили Time, що компанія має інтерес до технології VR, хоча, за загальним визнанням, він відчуває невпевненість чи це найкращий спосіб для вболівальників Nintendo.


Хоча Йосіда сказав, що тільки дві речі повинні відбутися до того, як проект Morpheus буде готовий до споживачів; це може бути деякий час, перш ніж покупці можуть поставити його на свій список побажань, якщо припустити, що він коли-небудь випустити на роздрібному ринку. Наприклад, Oculus Rift, що фінансується через кампанію Kickstarter у 2012 році, зібрав більше $ 2,4 мільйонів і майже 1000 відсотків своєї мети фінансування, але ще не має підтвердженої дати випуску споживчого продукту (хоча доступний набір для розробки). Є, однак, кілька ігор, доступних на Steam, які вже мають підтримку Oculus Rift.

Незважаючи на те, що Sony і Oculus VR працюють над подібними продуктами, Йошіда повідомив Engagdet, що дві компанії дружні один з одним.

"Ми вважаємо, що ми працюємо, по крайней мере, працюючи над тією ж метою - популяризувати ВР", - сказав він.