Soul Saga успішно фінансується & напів; Що Kickstarter засоби для промисловості

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Soul Saga успішно фінансується & напів; Що Kickstarter засоби для промисловості - Гри
Soul Saga успішно фінансується & напів; Що Kickstarter засоби для промисловості - Гри

Зміст

Як я сьогодні чистив Kickstarter, я просто думав, наскільки велика ця вигрібна яма творчості. Я нерішучий до вини, тому вибирати лише один гідний проект, який потрібно виділити, було пристойно кропітко. Щоб підібрати щось повністю фінансоване або незрозуміле дорогоцінний камінь з лише кількома днями і менше 50% фінансування? Драма осторонь, я влаштувався на Душа Сага, на Disastercake.


Людина за торт

Disastercake складається лише з одного хлопця - Майка Гейла. З мініатюрної ферми поні в Мічигані, Майк зробив це все в Сіетлі, де розвиток гри процвітав. Коли він рос, він допомагав на фермі і енергійно грав класичні J-RPG, надихаючи його

мріяти почати створювати ігри. Майк почав вчитися програмувати і вважав, що Мічиган, ймовірно, не виконає своїх бажань.

Увійдіть у Сіетл після триденної дорожньої подорожі. Протягом тижня Майк приїхав на роботу в Microsoft, що працює над іграми (wow!). Тим не менш, Сіетл досить дорогий, щоб жити, і навіть з його роботою в Microsoft, Майк не міг заощадити достатньо грошей або працювати на Душа Сага. Ця робота була невдалою на декількох рівнях, тому він закінчив свій час, пройшов бізнес-ступінь і повільно зібрав мистецтво і програмування знань, щоб дійсно зачепити Душа Сага.


Мрія J-RPG

Пристрасті Майка лежать на класичних J-RPG, і тому його творіння віддає належне іграм Playstation, наприклад Заключна фантазія, Подих вогню, Суікоден, і Persona, як зазначено на сторінці Kickstarter. Чесно кажучи, Душа Сага має вбивчу Kickstarter сторінку і зібрав $ 157,914, його мета складала лише $ 60,000, з чотирьох днів залишилося. За допомогою цих коштів Душа Сага будуть доступні для декількох платформ, включаючи PS Vita, PS4, Wii U, PC, Mac і Linux. Такий крос-платформний тренд може бути однією з причин успішної кампанії.

В Душа Сага Сам же, ви слідуєте двом головним героям, Міфосу і Елізі (плюс ще два персонажі), в Медонії. Мета Mithos - стати найбільшим майстром гільдії у своєму світі і вирватися з-під тіні батька. Еліза є дещо нахабним винахідником і механіком. У більшій схемі світу Oterra є три рівні - Небесні острови Медонії, Риф Бурі, і Поверхневий світ Отерри. Катаклізм розвалив землю і розколов світ на ці три шари.


Історія обертається навколо Mithos приєднання до боротьби, щоб врятувати Medonia від занурення, але для більш егоїстичні причини поліпшення свого батька, перемігши World Eater. Інші майстри та істоти гільдії мають намір зупинити його будь-якими засобами.

Що робить Saga Saga Special?

Я хочу сказати, що це буде повний пакет. По-перше, історія здається цілковитою і викликає інтерес; це трохи кліше, але достатньо інше, щоб заохотити вас до пригод. Оскільки Майк є гарячим гравцем J-RPG, він знає, що робить гру гарною, включаючи музику, графіку, бойові дії та мистецтво.

Художні роботи та персонажі виглядають красиво і поліровано (і дуже аніме). Він згадує про те, що він передав художників на аутсорсинг, а результати були якісними і химерними. Далі: графіка. Очевидно Душа Сага все ще знаходиться в стадії розробки, але для того, де вони зараз знаходяться, вони чудово виглядають лише для однієї людини. Це схоже на Казки… серія, де зображення - повний розмір персонажів, тоді як у грі вони ущільнені та "chibi". Однак це може змінитися пізніше. Ще не можу сказати багато про середовище, але у мене є відчуття, що вони не розчарують.

Музика та звук

Коли ви переглядаєте відео Kickstarter, ви почуєте гучну пісню J-pop / rock
Характеристика японських ігор і аніме. Особисто я думаю, що це приголомшливо. Soul Saga's

Тема пісні, "Мрія," була створена Террі Чандлер, в той час як інші елементи музики будуть піклуватися про Aivi Tran. Найменше, вона зараз надихає мене. Послухайте її трек “Home Above the Clouds”, який представляє Medonia, а також її іншу музику з відеоігор.

І озвучують шанувальники! Фінансування дозволило Майку додати голос до цілком гри. Mithos буде грати Тодд Haberkorn, який також озвучив в Казка, Суцільнометалевий алхімік, і Сержант Жаба. Elise буде грати прекрасна Кіра Бакленд, з Черепашки, Mugen Souls, і Accel World слава. З іншими персонажами в суміші ми сподіваємося побачити інших учасників голосу на вищому рівні.

Боротьба

Як і ваші старі-але-ласощі в жанрі J-RPG, є покрокова боротьба. Відповідно до сторінки, “Душа Сага використовує систему ініціації бою, подібну до Chrono Trigger;"Як тільки ви фізично торкнетеся ворога на полі, або ви потрапите в засідку, ви втягнетеся в бій. Елементи головоломки входять в гру в залежності від страшного ворога.

На даний момент, у вашому бойовому меню є чотири вибору: Атака, Навик, Елемент, Захист. Досить знайомий матеріал для досвідчених гравців RPG. Ви вибираєте свої особливі навички, характерні для характеру, відповідно до ситуації, завдаючи більшої шкоди, ніж ваша типова атака. Ваша стратегія залежить від виду атак і захисту, якими володіють вороги. Якщо їхній щит посилений вогнем, і ви атакуєте з ближнього бою, ваш персонаж буде приголомшений вогнем - уявіть, що він каже: «Я трохи зайнятий тут, тому що я на Пожежі». живий і без вогню.

Крім того, кожен персонаж має свій власний тип енергетичного ресурсу. Міфос називається "Фокус", а Елізе - "гаджет". Вони збільшують навички персонажів; вони не відрізняються від TP або Технічних пунктів в інших RPG, які потрібно витратити на виконання певних дій.

Saga Saga: Історія успіху

За підтримки понад 4000 покровителів Душа Сага був розгромним успіхом. Disastercake отримав достатнє фінансування для досягнення більш ніж кількох цілей з можливістю продовження, якщо ми припускаємо, щоSaga Saga: Епізод 1Банер. І я дуже сподіваюся, що він буде достатньо успішним для іншого, незважаючи на те, що він ще не грав. Все це від одного хлопця по суті, і це frickin 'дивно.

Kickstarter vs.

Інді-індустріальна індустрія дійсно бере на себе ігровий світ штурмом. 2013 - це рік, щоб зробити вашу інді-гру і, можливо, кинути її на Kickstarter. Є багато проектів, які прагнуть фінансування, і більшість з них обіцяють творчість та інновації.

Що стосується гігантів у ігровому світі, це виглядає менш вражаючим. Коли я блукав по проектах і переглядав їхні відео, більш ніж кілька були досвідчені ветерани розробки ігор, які вирішили, що хочуть зробити свої власні ігри, включаючи Майка Гейла. Наприклад, Спутник Reign, футуристичний "в реальному часі, класова стратегія, розроблена в киберпанке міста з відкритим світом", очолює команда з п'яти осіб, одна з яких працювала на Grand Theft Auto IV і Синдикат серії. Всі є досвідченими і дивовижними в тому, що вони роблять; вони не єдині блискучі розуми, що відходять від великих студій для інді-світу.

Тепер, якщо ми віддаляємося від цифрових ігор, ми зустрічаємо традиційні ігри на дошці, настільні, карти та ігри в кістки. Я вважаю, що Kickstarter є другим вітром для цих більш-менш вицвілих ігрових форм. Деякі з них, мабуть, непривабливі, але ті, що привертають увагу, наполегливо працюють над цим і мають щось особливе. Оскільки вони більше не користуються популярністю, їм потрібно пройти ще кілька миль, щоб підняти апетит. Але оскільки їм доводиться боротися так багато, з їхніх проектів виходить більше творчості.

Так чи інакше, інді-творці є жебраками-королями ігрової культури. Створення більше крос-платформних ігор допоможе їм ще більше, а також їх більшим колегам. І Kickstarter, і інші краудсорсингові сайти продовжуватимуть допомагати розробникам і художникам у всьому світі (незважаючи на будь-які збої в моралі).

Для отримання додаткової інформації див Soul Saga's на веб-сайті Disastercake і на сторінці Kickstarter.