Spec Ops & colon; Лінія - насильство з почуттям

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 4 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Spec Ops & colon; Лінія - насильство з почуттям - Гри
Spec Ops & colon; Лінія - насильство з почуттям - Гри

Рідко гра переводить драму роликів у фактичний геймплей. Деякі ігри лають за безглузде насильство. Spec Ops: Лінія надає вагу і стислість кожному натисканню на курок. З акцентом за діалогом і вибором, Spec Ops представляє незабутню історію.


Приміщення позаду Spec Ops: Лінія, Вам і двом іншим солдатам доручається знайти будь-яких тих, хто вижив у масовій піщаній бурі в місті Дубаї. Ця місія не включає лише рятування громадян, але намагається знайти будь-яких членів 33-ї піхоти. 33-й був спочатку покладений на евакуацію з Дубая, але команда має лише сигнал лиха після 3 днів.

При в'їзді в місто ви зустрічаєтеся з ворожими місцевими жителями, тільки щоб дізнатися, що вони воюють с 33-й. Звідси ви зустрічаєтеся з шквал інформації, яка трохи переважна на перший погляд. Вона розбиває історію між головним героєм і лиходієм разом з іншими ласощами інформації, що летіли над моєю головою в той момент, тільки щоб вона мала сенс через кілька годин. Після того, як деталі, подібні до підручника, закінчиться, гра нічого не повертається. Бої ростуть все більш епічними, як ви прогресуєте, як і важкі вибори, які ви змушені зробити.


Під час кампанії ви зустрічаєтеся з різними моральними рішеннями. Такий вибір не проводиться традиційно. При виборі не існує жодних підказок для кнопок, закінчується ролик і починається ваше рішення. У багатьох випадках це питання відходу.

Спочатку, вибір не здається, що є багато варіант. З незбагненним переходом від оповідань до ігрових рішень, часом важко розрізняти те, що ви повинні робити. Прикладом може бути при ходьбі під естакадою, лиходій підвісив двох людей з мотузки. Це ваш вибір щодо того, хто живе і чому. Вам дають обидві історії для людей, про які йдеться. Те, що не є прикладом, можна просто відійти, застрелити одного з чоловіків, або вибрати атаку на снайперів, що спостерігають за двома висячими людьми.

Коли ви продовжуєте свою подорож, ви починаєте бачити, що ці варіанти переносяться по всій дузі розповіді. Ваші друзі дружини будуть навіть хитрий і мають обговорення, як в і з ролик, про вибір, який ви зробили.

Коли ви продовжуєте рухатися по всьому цьому зруйнованому місті, ви починаєте помічати, як місцеві жителі та військові притулилися під містом. Це призводить до деяких творчих бій. Вони можуть проходити в приміщенні, під землею або на повністю відкритих ділянках, всі вони різноманітні та деталізовані.


У кожному з цих середовищ пісок є ключовим елементом.Як вороги бомбардують ваше місце розташування кулями, кілька сліпих пострілів вогню над вікном означає, що пісок виллється, пожираючи ваших ворогів. Кожна битва дає відчуття, що ви справжній аутсорсист, який не дуже часто відчувається в іграх. Відсутність терпіння та термінів призведуть до багатьох, багатьох ігрових екранів. Ваші цілі численні, тактичні та агресивні.

Ти завжди нагадуєш, що такі вороги, як ти, є солдатами США. Вороги приходять у різних розмірах і формах. У вас є традиційний солдат з штурмовою гвинтівкою або який-небудь тип кулемета. Тоді у вас є ніж, який володіє непристойними головами, які переслідують вас, до повністю покритого важкого солдата з легким кулеметом. Гра представляє вам хорошу суміш, щоб тримати вас на пальцях на ногах у всі часи.

Кожен з цих ворогів був швидкий, розумний і оточений ... багато. Кожен раз, коли солдат спускався з моєї кулі, він відчував себе дивно. Чомусь не знаючи, чому воїни-товариші стріляли, залишався в задній частині мого розуму, кожен раз.

У жодній іншій грі я не притримувався того факту, що я насправді вбивав людей. Гра навіть розбиває третю стіну кілька разів, щоб вказати, як "це просто гра" і "це не має значення". Я багато разів замислювався про те, що мої двоє дружинників були: "Ми просто вбиваємо без причини". У один момент, який я не зіпсую, ви розумієте, що ви дійсно йдете надто далеко, навіть у цифровому світі.

Spec Ops: Лінія перетинає поріг "просто ще одного шутера", маючи такий основний акцент на історії. Один, який приймає різкі зміни наприкінці, залишаючи мене бажаючим повторити шестигодинну кампанію ще раз або два. Мультиплеер, з іншого боку, залишив мені гіркий смак у роті. Хоча гра на Unreal Engine і грає щось подібне серії Gears of War; мультиплеер просто не підходить.

Поняття, що багатокористувацькі потреби, що входять до кожної гри, неправильні. Spec Ops: ЛініяМультиплеер користувача є яскравим прикладом цього. З картами не повністю продуманою, незбалансованою боротьбою, а також відсутністю полірування, мультиплеер здається марною старанням студії.

Незважаючи на відсутність веселого мультиплеєра, Spec Ops має одну з найкращих одиночних кампаній, які я грав протягом тривалого часу. Котрий є досвід не мав з багатьма стрільцями. Незважаючи на жанр, в який ця гра потрапляє, справжній факт, що розробники змогли так легко переплітатися між історією, геймплеєм і вибором, є неймовірним. Як насильство, як у грі, так і в реальному житті, передається дивовижним подвигом.

Spec Ops: Лінія є алмаз нерівний. З такою кількістю ігор, які намагаються привернути увагу, Spec Ops нігті, що він хотів зробити. Вона розповідає про переконливу історію, в якій ваша совість постійно нагадує вам про цифрові жорстокості, які ви здійснили на екрані. Навіть на хвилі такої важкої тонізованої історії, геймплей є цікавим і складним, і той, який повинен відчувати кожен.

@Coatedpolecat

Наш рейтинг 9 Серце стукає шутер, який прагне принести сенс в грі насильства, і доставляє.