SpellForce 3 Огляд

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 5 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Обзор игры SpellForce 3
Відеоролик: Обзор игры SpellForce 3

Зміст

The SpellForce Серія починається з 2003 року, але є досить високий шанс, що ви ніколи не чули про неї. З повним випуском або розширенням з 2014 року, деякі фанати, можливо, вважали цю нишу стратегічної серії мертвою.


SpellForce 3 є першим повноцінним виходом для серії з 2006 року, і з того часу багато чого змінилося. Це на краще? Важко сказати - я не грав SpellForce майже десятиліття - але це точно "інше".

Ви будете вивчати величезні землі, як ви намагаєтеся шукати і лікувати Bloodburn чуми через поєднання класичного CRPG-стиль і геймплей RTS в цьому дивному гібридних RPG. Встановивши повні 518 років до подій першої гри, гра відбувається до ритуалу скликання, який назавжди змінив світ Ео.

Постановка та розповідь роблять це гарною відправною точкою для перших таймерів і не дозволяють старим уболівальникам відчувати себе опущеними, але проникнення в попередній виклик Eo було недостатньо, щоб змусити мене насолоджуватися своїм часом SpellForce 3.

Початок роботи з SpellForce 3

Після того, як ви розпочнете кампанію, ви вдаєтеся до вказівника-прологу підручника. Пролог дає змогу вивчити основи ігрових систем RPG і RTS з попередньо виготовленою партією персонажів історії, після чого ви кинули в створення персонажа.


У вас є кілька облич і зачісок на вибір, і ви можете налаштувати початкові атрибути персонажа і здатність дерев у створенні персонажа. Цей процес є досить рудиментарним.

Щось зауваження для тих, хто вирішив зробити жіночих персонажів: весь діалог гри все одно буде називати вас як "він" або виховати, що ви "син" Isamo Tahar. Це незначний, але надзвичайно незручний нагляд від Grimlore Games, якщо ви зіпсуєте жінку, і це буває досить часто, це неможливо не помітити.

Після того, як ви просунулися в пролог і налаштування персонажів, ви кинуті прямо в історію - а також трапляється, де мої колізії SpellForce 3 починати.

Eo - Земля мурах

Якщо ви як-небудь дійсно не зрозумієте, як крихітні герої знаходяться в пролозі, ви зрозумієте це досить швидко, як тільки ви почнете бродити.

Масштаб світу в Росії SpellForce 3 можна підсумувати одним словом: масивним. Все величезне! Це здорово і все, але люди, які фактично проживають в Ео, є порівняно мурахами.


У кожній області гри є багато простору, але не все. Вам дано це відчуття, що світ є масовим, але порівняно, дуже важко сказати, де ви знаходитесь, і там не так багато цікавих деталей. Ви маленькі, члени вашої партії невеликі, ваші підрозділи в сегментах РТС невеликі. З настільки великими картами, що легко втратити їх.

Це не було б великою проблемою, якщо було легше сказати, що відбувається в бійках, або міні-карта мала більш помітні маркери символів, але, як вона стоїть, це може бути болем відстежувати, де ви знаходитесь.

Індикатори мінімапів вашого блоку мають однаковий колір
Ваші будівлі близькі до розміру.

Можна подумати, що гравець може обертати камеру, що полегшить це, але я вважаю, що ця гра могла б скористатися тим, що камера не обертається.

Ви можете обертати камеру на 360 градусів, що вам часто доводиться робити як в режимі RPG, так і в режимі RTS, але камера певно не призначена для обертання і розгортання в певних напрямках в окремих областях. Я неодноразово зустрічався з камерою, що стрибає, коли намагався повернути камеру біля надзвичайно високих конструкцій.

Обертаючи камеру в будь-якому з режимів, ви можете знайти скрині та інші грабежі, але це з часом стає громіздким, тому що ви повинні робити це так часто. Повторне вирівнювання камери, щоб залишатися орієнтованим весь час, добре .. не весело.

Це ганьба, тому що SpellForce 3 абсолютно чудова і розробники явно хочуть, щоб ви побачили всі деталі, в яких вони працювали, але це просто залишило мене почуттям, відірваним від моєї партії і розчарованим, коли прийшов час до смертної кари через ворожі форпости в сегментах RTS.

Поговоримо про насправді відтворення гри

Це РПГ, так що обов'язково я повинен говорити про геймплей. Звичайно.

Класичні шанувальники CRPG знайомляться з переважною більшістю функцій, знайдених у SpellForce 3Режим РПГ, який найчастіше використовується в мандрівках по місту або в підземеллях. Блукаючи по місту і розмовляючи з людьми, це не так цікаво, як у деяких інших іграх, але приймати вашу партію через підземелля.

Ви повинні боротися і головоломки свій шлях через багато підземель гри, які мають класичний стиль в реальному часі бою. Персонаж може мати тільки три навички на своєму барі за один раз, хоча ви можете обертатися між їхніми навичками та навантаженнями на підставі ситуації.

Підземелля і визначні пам'ятки (і бої) всередині - це моя улюблена частина гри. Крім того, що потрібно постійно обертати камеру, вона відчуває себе дуже «вдома» у підземеллях.

Серії RTS гри менш приємні, принаймні для мене. Будівництво нових ресурсних будівель, керування працівниками та розширення аванпостів - це все в порядку, але не залучення.

Перехід проти ворогів в режимі РТС в основному працює до смертного балу, потім намагається захищатися від хвиль ворогів або прокочувати цей м'яч по своїх заставах. Ви можете використовувати навички своїх героїв у бою, але відстежувати їх серед усіх інших дій є кошмар. Надання їм медичних батончиків різного кольору від загальних одиниць допоможе тут.

Проблеми контролю

Щось, що потрібно відзначити про обидва режими, - це те, наскільки важко керувати.

Керування є однаковим між режимами RTS і RPG, з деякими відмінностями. Ви можете в будь-який час змінити дві схеми керування грою, але ви, мабуть, будете дивитися навколо, якщо ви не заглибиться у ваші опції керування та не налаштуєте їх.

Налаштування елементів керування в будь-якому з SpellForce 3Схеми контролю в Росії є обов'язковими для того, щоб насолоджуватися нею - просто не обійти це. Гра стверджує, що одна схема керування більше підходить для нових гравців у CRPG, а інша - для досвідчених, але я б збігалася як разом, так і "невиправдано заплутані".

Гравець не повинен вручну перемикатися між двома схемами керування протягом всієї кампанії на 25 годин. На півдорозі через історію гри, я в кінцевому підсумку увійшов до моїх опцій управління в останній раз і налаштував майже кожен зв'язок, бо я був хворий і втомився від нього.

Сума всіх частин

Частина RTS і частина RPG, SpellForce 3 не перевершує жодного жанру, який він намагається об'єднати.

Сегменти RPG, в той час як цікаві, затьмарені деяким по-справжньому жахливим озвученням (голос актора Geralt - самотнє виняток) і величезний і важко орієнтуватися в районах. Ігри RPG підземелля є його перлиною гри.

Сегменти RTS у грі добре відповідають тому, що вони є, але в кінцевому рахунку не слугують значній частині стратегічних викликів і в кінцевому підсумку перетворюються на смертні матчі.

SpellForce 3 перевершує як у своїй графіці, так і в загальному звуковому дизайні, а його сегменти RTS дадуть більшість ігрових установок справжньому циклу за свої гроші, але мені важко рекомендувати цю гру, як вона стоїть. Grimlore Games тут старалися, і це дійсно проявляється у всіх деталях, але в цій грі потрібні якісні зміни в якості життя, щоб вкласти гроші та час, необхідний для відтворення.

[Примітка: видавець надав копію SpellForce 3, що використовується для цього огляду.)

Наш рейтинг 5 RTS-RPG гібридний SpellForce 3 старається, але деякі ключові питання можуть ускладнити любов або навіть подібність. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги