С Людина-павук Лише за кілька годин після виходу, одне питання хвилювало любителів пізно: якість графіки гри. Коли гравці почали помічати відмінності в деяких знімках екрану гри між копіями попереднього огляду і демо-версією E3, деякі почали дивуватися, чи була гра знижена.
Незважаючи на заяви від Insomniac, що тільки розмір калюжі змінився, шанувальники швидко створили термін "Puddle-Gate".
Питання, про яке йде мова, можна побачити, порівнюючи розділ гри, який був використаний в демо-версії E3 2017 гри. У ньому, бій Spider-Man є деякими goons на даху. На околицях є калюжі, і багато хто помітив, що освітлення і відображення цих калюж, а також костюм «Людина-павук» не були такої ж якості у випуску, як у попередньому випуску.
З такою інформацією в руках, аналітики з технологій гри, Digital Foundry, знайшли протилежні результати в своєму аналізі Spider-Man.
У відео Джон Ліннеман описує, як більшість змін, наприклад, костюм «Людина-павук», зроблені, щоб зробити гру менш «блискучою» і більш реалістичною:
Фінальна гра має більш м'який, більш розмитий вигляд, який, можливо, більш реалістичний. Демо E3 просто виглядає надмірно блискучим і пластичним в порівнянні ..... Це явно зміна, керована художником, а не технічна, зроблена для економії продуктивності "
Говорячи про зображення калюжі, Ліннеман припустив, що він, мабуть, має менше спільного з владою людини, а більше - з технічною силою:
Справа в таких змінах полягає в тому, що в більшості випадків причина більше пов'язана з робочою силою, ніж апаратною силою, і я вважаю, що це так. У цьому випадку, роздуми працюють так само, як це було у демонстрації E3. Змінилося лише основне мистецтво.
Людина-павук випускає 7 вересня на PlayStation 4.