Splatoon the Year Пізніше: Топ 5 змін до Freshen Геймплей Досвід

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Splatoon the Year Пізніше: Топ 5 змін до Freshen Геймплей Досвід - Гри
Splatoon the Year Пізніше: Топ 5 змін до Freshen Геймплей Досвід - Гри

Зміст


Топ 5 змін для сплетення Nintendo

Випущений майже рік тому, Nintendo's Splatoon пропонує гравцям унікальний стиль шутера від третьої особи. Гра зосереджена в першу чергу на мобільності гравців, оскільки гравці повинні покривати землю для просування відповідних карт і режимів гри. У ранговій битві рухливість і багаторазові шляхи є необхідними для завершення необхідної мети. У звичайному режимі гравці повинні покривати більше землі своїми чорнилами, ніж інша команда, щоб виграти.


Я почав грати Splatoon у серпні минулого року, і хоча гра є однією з найкращих у Nintendo в новітній історії, можна внести кілька змін, які могли б покращити загальний геймплей.

Далі

Зміна # 1: Бонуси на основі гравця

Перш за все, має бути досвід і монети бонусів для гравців, які особливо добре працюють у своїй команді. Кілька разів, коли граю в поодинці, я вважаю, що я роблю найкраще в своїй команді або що моя команда програє, оскільки у нас є неактивний гравець. В даний час в регулярному бою є бонус для команд-переможців і невеликий бонус для гравців, які набрали не менше 400 очок. У рейтинговому режимі є бонуси для команд, які виграли матч, без іншої команди забивши будь-які очки, а також бонус для команд, матч яких триває не менше 3 хвилин.

Якщо в гру додалися бонуси, гравці відчули б більшу винагороду за свої індивідуальні внески та грати, і не відчували б, як би їхні команди не відчували себе, якщо вони роблять найкраще в команді. Це було б особливо корисно для гравців, які часто грають Splatoon одна і повинна сподіватися бути поміщеною в команду рівних або кращих здібностей. Можуть бути бонуси, коли суперники переходять до вас, бонус за середню тривалість життя під час матчу, або навіть на скільки гравців ви граєте. Загалом, це дасть кращий індивідуальний досвід відтворення онлайн.


[Зображення отримано з itechtriad.com]

Зміна # 2: Перебування на тій же команді з попередніми товаришами по команді

По-друге, і цей пункт надає додатковий наголос на індивідуальному досвіді гри, в рангових і регулярних матчах, лобі-ігри повинні автоматично тримати гравців, які вирішили залишитися в одному лобі гравців з товаришами по команді, вони були з попередньою грою. Якщо ви граєте в поодинці, і ви знаходите хорошу команду, ви хочете залишитися з тими гравцями, тому що ви змогли виграти разом, але поточний інтерфейс гри змішує гравців і розбиває гравців, які раніше були в команді разом.

Коли ви граєте в ранговий режим, матчі інтенсивні і важкі для гравця, щоб просунутися в рейтингах, так що якщо гравець, що грає один, знаходить хорошу команду на ранжированому режимі, вони, очевидно, хочуть залишитися з такими товаришами по команді. Ця функція використовується під час “Splatfests”, тому я намагаюся зрозуміти, чому і як ця функція не може переноситись до рангових і регулярних матчів. Це майже здається лінивим, щоб не реалізувати щось подібне, коли інші онлайн-ігри мають цю функцію протягом майже десятиліття.

[Зображення отримано з

youtube.com]

Зміна # 3: Змінити передачу під час екранів лобі

Третя зміна, яку я хотів би побачити Splatoon було б для гравців, щоб мати можливість змінювати свою зброю і спорядження під час лобі з пошуку гравця. Це можна легко зробити за допомогою геймпада, коли телевізор утримує екран лобі. Знову ж таки, ця функція використовується під час гри з друзями в "Squad" під час рангових матчів, тому я не розумію, чому ця функція не переноситься на інші режими відтворення Splatoon.

Якщо гравець бажає залишитися у вестибюлі гравців після матчу, вони не мають можливості перемикати зброю і спорядження, і це знову здається лінивим, щоб не включати в усі частини гри, коли воно доступне протягом однієї іншої обставини. Додавання цієї функції до всіх лобіт режиму гри дозволить набагато більше зручності для гравців, які люблять змішувати свої playstyles між матчами, не виходячи з черги пошуку.

[Зображення отримано з

www.gameskinny.com]

Зміна # 4: Більше можливостей

Ще одна зміна, яка була б великою для Splatoon, і той, який, безумовно, потребуватиме більше зусиль, ніж інші, щоб додати більше можливостей передачі. В даний час існує двадцять чотири здібності, які розблоковані на предметів одягу. Незважаючи на те, що це чудовий початок і дозволяє використовувати різноманітний набір плейстейлей, я вважаю, що нинішня кількість здібностей може бути обмежуючою. деякі специфічні здібності, такі як «Наполегливість» (що дає гравцям легке підвищення здатності, якщо вони мають неактивних гравців у своїй команді), є нішею і не можуть внести свій внесок у навантаження гравця, якщо обставини для здібності не виконані.

Я хотів би бачити здібності, які б надавали тимчасовий приріст сили, підвищення оборони або відновлення чорнила всім товаришам по команді на коротку тривалість. Або тимчасовий приріст до статистики, яка активується в грі, якщо гравець робить дуже добре: як незначне підвищення сили, якщо гравець "планує" певну кількість гравців за одне життя. Якщо ці здібності, можливо, занадто потужні для передач, то, можливо, вони можуть бути спеціальними. Створення більших можливостей диверсифікується Splatoon's додаткових ігрових сценаріїв, і дозволяють створювати ще більш унікальні сценарії геймплея.

[Зображення отримано з

splatoon.wiki.com]

Зміна # 5: Більше Gear

Одна остання зміна, яка може служити Splatoon Добре буде додавання більше предметів одягу. Я люблю збирати все прохолодне спорядження, але на рівні 33 і (в даний час) А-рангу, я виявив, що В перевірці трьох відповідних магазинів одягу я рідко знаходжу речі, які я вже не володію. Це, мабуть, найменше доповнення до мого списку Splatoon, але мені хотілося б побачити більше унікальних предметів одягу, тому що я б, звичайно, придбав їх (тому що, крім гарматних модифікацій і одягу, які можна купити з грошима в грі, є мало.

В цілому, зміни, які я включив у цей список, в основному є інтерфейсом, і невеликі зміни в геймплеї, які я відчуваю, загалом покращать досвід Splatoon пропонує гравцям.

Чи ви згодні з переліченими мною змінами? Що вам найбільше подобається у Splatoon, і чи є способи поліпшити цей аспект гри? Що ви хотіли б бачити в Splatoon?

[Зображення отримано з splatoon.wiki.com]