Splatoon & colon; Інформація про можливість перемикання та довідник із завантаження

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 6 Січень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Splatoon & colon; Інформація про можливість перемикання та довідник із завантаження - Гри
Splatoon & colon; Інформація про можливість перемикання та довідник із завантаження - Гри

Зміст

Є 24 здібності вашого приладу можуть мати у Splatoon, і не зрозуміло, наскільки корисними є деякі з них. Тепер, коли гра була на деякий час, я провів тестування здібностей у тестовій кімнаті Splatoon.


Я знайшов деякий дивовижний, для мене принаймні, результат і подумав, що громада може виграти від цього. Я також хотів би показати кожній здібності і пояснити, що вони роблять.

Мені постійно доводиться дивитися на посібник з вміння, щоб знати, що означають деякі з іконок, і ви не можете зробити це, коли в матчі, так що це також буде спосіб перевірити кожну здатність без необхідності відмовитися від знайомства.

Якщо ви шукаєте поради щодо будь-якого іншого, пов'язаного з SplatoonПерегляньте посібник для початківців.

Це керівництво буде охоплювати всі можливості передач в Splatoon, включаючи:

  • Основи вміння - Інформація про те, як здібності на вашій передачі працює і як вони складаються.
  • Список можливостей - Кожна здатність і те, що вони роблять.
  • Поради щодо вміння - Інформація про те, як кожна здатність впливає на вас, коли ви їх використовуєте.

Основи вміння

Одна річ, яка важливо знати, що перша здатність на шматок передач, що передач Основні здібності. Ця здатність буде мати більший ефект, ніж якщо це одна з додаткових, підрозділів.


Інша справа здібності зменшуються. Це означає, що чим більше ви складаєте однакові здібності, тим менш ефективними стають.

Наприклад: Можливість пошкодження може збільшити вашу атаку на 3 пункти. Другий міг збільшити його ще на 2 пункти, а третій - на 1 пункт. Після цього ви почнете бачити нижнє і нижнє число, де збільшується лише дріб.

Укладання занадто багато однієї і тієї ж здатності також займає потенційні слоти, які можна використовувати для більш корисних здібностей. Загалом, я б не стек більше 3-х однакових здібностей а деякі не потребують більше 1 або 2.

Порада: На 20-му рівні ви можете додати слот здатності, щоб передати або повернути здібності на передачі, які вже мають макс. Це коштує 30 000 або супер морська равлик. Під час подій Splatfest ви отримуєте Super Sea Snails.

Список можливостей та поради


  • Пошкодження - Збільшує збитки, завдані головним, підводним і спеціальним зброєю.
    • Ця здатність є краще для низьких стрільби швидкість гармати, як Jet Squelcher. Це та оборона не так вражає, як я думав, що вони будуть.
    • Найкраще, що ви можете зробити з Damage Up є вбити ворога в один менш постріл на певну зброю.
    • Я пропоную отримати 1 частину передач з основною здатністю пошкодження і після цього зосередитися на інших здібностях.

  • Захист - Зменшується збиток від всіх атак.
    • Ця здатність в кращому випадку пригнічує. Корисність дуже ситуативна і дозволить вам вижити лише додатковий удар.
    • Я пропоную просто пропустити цю здатність якщо вона вже перебуває на передачі, яка має необхідні здібності.

  • Збереження чорнила (Головна) - Зменшує кількість чорнила, спожитого головною зброєю.
    • Це найкраще для гармат, які використовують багато чорнила, як Splattershot Pro та .52 gal. Це практично обов'язково.
    • Це дає змогу довше стріляти перед тим, як зануритись, щоб відновити чорнило, яке допомагає покривати землю та вбивати декількох ворогів.

  • Чорнильниця (Sub) - Зменшує кількість чорнила, спожитого підводним зброєю.
    • Як і вище, це допомагає з такими речами, як Squid Beacon і Seeker, які використовують масові чорнила.

  • Відновлення чорнила - Підвищує швидкість поповнення чорнильного бака під час занурення у форму кальмарів.
    • Один з моїх улюблених здібностей, поклавши це зі швидкістю Swim і Ninja Squid, дозволяє вам об'їжджати більшу частину гри в формі squid, тільки з'являючись, щоб вбити і залишитися на максимум чорнила, коли вам це потрібно.
    • Також, відмінна заставка з чорнилом на зброю, яка використовує багато чорнила.

  • Запустити прискорення - Підвищує швидкість руху у формі мислення.
    • Насправді я не спробую, але добре, якщо ви збираєтеся бігати багато або для зброї, які змушують вас повільно рухатися під час стрільби.

  • Прискорити швидкість - Підвищує швидкість руху під час купання у формі кальмарів.
    • Один, який я зазвичай намагаюся отримати. Додаткова швидкість плавання дає вам швидше, щоб ви могли потрапити в положення і дозволити вам уникнути більшості атак.

  • Спеціальна плата - Збільшує частоту заповнення спеціального калібру.
    • Велика майстерність, незалежно від зброї. Це дає змогу отримати спеціальну інформацію, лише підкресливши деякі з ваших стартових ділянок, і ви все одно зможете потрапити до середини досить швидко, щоб використовувати її перед тим, як ворог робить.
    • Спеціальні пропозиції, такі як Bubbler, Ink Strike і Kraken, чудово підходять для цієї здатності.

  • Спеціальна тривалість - Збільшує час використання спеціального зброї.
    • Це ще одна здатність, яку ви повинні спробувати отримати і скласти майже кожен спеціальний.
    • Єдиний, хто не отримує користі від цього, є Ink Strike. Якщо у вас є це, не турбуйтеся з цією здатністю.

  • Швидкий перезапис - Знижує час відродження після того, як його розрізали.
    • Це вміння що я не помітив до я не мав це на мойому приладі. Чудовий, якщо ви очікуєте, що багато вмираєте, або в той самий момент.

  • Спеціальна заставка - Зменшує зниження спеціального калібру після розкриття.
    • Інший великий, якщо ви вмираєте багато або прямо перед отриманням спеціальних.
    • Уміння Швидкий відродження, Спеціальні заставки, Швидкий супер стрибок, і Stealth Jump всі працюють дуже добре разом так Я пропоную спробувати отримати всі 4, якщо ви хочете 1 з них.

  • Швидкий супер-стрибок - Збільшує швидкість супер-стрибка.
    • Добре для того, щоб повернутися в бій, або вирватися в бій, швидше.

  • Bomb Range Up - Робить бомби, Сенсори точок, і Disruptors подорожують далі, коли кинуті.
    • Як зазначено в описі, використовуйте це лише, якщо у вас є одне з цих підзброєнь. Відмінно підходить для збереження відстані і ще й ударів по ворогу.

  • Відкриття Gambit (виключно для головних уборів) - Підвищує вашу швидкість як у формі такту, так і в кальмарах за перші 30 секунд битви.
    • Чудовий при поєднанні з Run і / або плавати швидше тому що ви зможете досягти середини швидше, ніж будь-хто, і покрийте землю чорнилом.

  • Зусилля останнього каналу (тільки головний убір) - Підвищує швидкість відновлення чорнила та ефективність чорнила зброї за останні 30 секунд бою.
    • Відмінно підходить для надання вашій команді поштовху, необхідної для того, щоб зберегти або отримати перевагу в кінці бою.
    • Досі ефективний лише при використанні зброї, що використовує багато чорнилаале в грі, де хвиля битви може змінитися в одну мить, це може дати вашій команді перевагу.

  • Наполегливість (лише головний убір) - Заповнює спеціальний калібр автоматично, якщо у вашій команді менше активних гравців, ніж у ворога.
    • Я буду чесний, я використовував цю здатність і не помітив великої різниці. Я бачив, як здатність активувати часом, тому що вона почала мигати, але я не помічав, що я отримую спеціальну швидше.
    • Теоретично, це було б добре для того, щоб перевернути бій, якщо ваша команда багато вмирає, але ви цього не робите.

  • Повернення (тільки головний убір) - Підсилює деякі ваші здібності протягом короткого часу після відродження.
    • Це відмінно підходить для підсилення здібностей на вашому снаряді, коли ви помираєте, хоча я б не запропонував отримати його над іншими здібностями.

  • Холоднокровний (тільки для одягу) - Скорочує ефект атак, які дозволяють ворогам відстежувати вашу позицію, наприклад, датчики точки.
    • Найкраще використовувати, коли команда противника багато використовує відстеження здібностей, інакше не варто.

  • Squid Ninja (тільки одяг) - Не залишає слідів під час купання на підставі, але зменшує швидкість плавання.
    • Інший мій улюблений мій тому, що ви можете вийти з майже будь-якої небезпеки та підкрадаєтеся до людей.
    • Це найкраще, коли вам потрібно плавати багато, і у вас є кілька напрямків, щоб піти так, що ворог повинен вгадати.
    • Використовуючи це при швидкості плавання забирається знижена швидкість плавання.

  • Переслідувати (тільки одяг) - Виявляє позицію будь-якого гравця, який на короткий час потрапляє у вашу команду.
    • Це в основному датчик вільної точки, коли ти помреш. Чудовий, коли вас вб'є хтось, хто має гарне місце укриття або коли ваша команда їх не бачить.

  • Recon (Тільки одяг) - Дозволяє бачити команду суперника на карті, стоячи на своєму місці.
    • Фантастична можливість, тому що вона дозволяє завжди бачити всю команду до тих пір, поки ви знаходитесь у вашій точці ікру. Якщо використовується правильно, ви можете перевернути хвилю битви для вашої команди.

  • Bomb Sniffer (лише взуття) Розкриває пастки і приховані бомби, розміщені вашим противником.
    • Найкраще бачити чорнильні міни ворожих місць.

  • Резистентність до чорнила (лише для взуття) - Зменшує пошкодження і штрафні санкції за переміщення, які виникають при переміщенні через ворожі чорнила.
    • Після того, як ми спробували цю здатність, вона отримала моє схвалення.
    • Дозволяє вам уникнути навіть тоді, коли ворожі чорнила навколо і плавати в їх чорнило протягом короткого часу.

  • Stealth Jump (лише взуття) Приховує ваші супер посадкові точки стрибка, але також робить ваші супер стрибки трохи повільніше.
    • Я б сказав, що ця здатність є істотною, якщо ви дуже багато стрибаєте.
    • Спробуйте отримати швидкий супер стрибок як основну здатність, коли у вас є це.

Це завершує роботу Gear Ability Information and Reference Guide Splatoon. Не соромтеся задавати будь-які питання і давати свої власні поради / пропозиції щодо здібностей. Ознайомтеся з моїм інформацією про ранг, підказками та хитростями, щоб поставити цю інформацію для використання в рейтинговій грі, і мій посібник з зброї, щоб знайти найкращу комбінацію зброї та здібностей.