[Спойлери] Ігри, щоб зробити Grown Man Cry

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Как повысить FPS в играх и убрать лаги.
Відеоролик: Как повысить FPS в играх и убрать лаги.

Я ніколи не плакав на відеоіграх до 2013 року; Щось про ці релізи, і ті, які я тільки що спізнював, потрапили до мене.

Кілька ігор тут були такі зворушливі моменти, і неймовірно реальні персонажі, що я не міг не відчувати себе прив'язаними під час мого досвіду. Я сльози в певні моменти в цих іграх, що я не роблю ... ніколи. Ні на похороні, ні на аварії. Ніяких сліз ніколи. Дозвольте мені піклуватися про Клементіна, і ви побачите, якою великою дитиною я можу бути. Будьте обережні від страшних спойлерів всередині.


Далі

Ходячі мерці

Я виявилася майже миттєво прив'язаною до Клементіні як її опікуна. Я не хотіла, щоб вона прийшла до неї, і хотіла пожертвувати своїм віртуальним я, щоб це було так.

TWD Це була перша гра, де я серйозно замислювався над своїм вибором і чесно шкодував про їхні результати, коли мені довелося вибирати важкий шлях. Такого рівня сумління мені ніколи не бувало - все було нове. На щастя, Клементіна вийшла з цілого випробування відносно незахищеною; принаймні фізично. Вдумливо, вона буде овоч на деякий час.

На жаль, Лі не зробив, і я розірвав на цій сцені. Я витратив стільки годин з цими двома, граючи весь сезон в одному засіданні. Я зростав близький до них, пов'язаний з ними, і молився, щоб вони вийшли з апокаліпсису. Telltale вважав за потрібне придушити ті надії великою кількістю цинізму. Смерть Лі знаменує найсумніший момент, який я коли-небудь особисто відчував у відеоіграх. Це одна, яку я не забуду невдовзі, і я не зміг переконати себе знову після завершення розповіді.


R.I.P. Лі Еверетт.

Останній з нас

Це було легко включити до цього списку. Перших 20 хвилин гри цілком достатньо, щоб зробити дорослого чоловіка криком, повним на річці стилю сліз.

Сара не була наймальовничішим персонажем у грі, але вона якось заглибилася в моє серце, і, можливо, у багатьох інших. Наш перший набіг Останній з нас була відтворена з точки зору Сари, коли вона пробуджується у своїй кімнаті наближається апокаліпсису на вулиці. Відчуття чогось страшного зустрічається ніколи не відбувається, поки ви не перейдете на посаду Джоеля, і не повинні носити поранену дочку.

Я знав, що настає смерть, в тому місці, де брат Йоеля блокує двері; Я знав, що станеться щось жахливе. Я постійно молився, щоб брат помре - ніхто не пропустив би його так? Я міг це зробити без нього.

Замість цього, наші серця розірвали з наших скринь і плюнули. Смерть Сари була такою непотрібною і невиправданою, що ви не можете допомогти, але відчуваєте все гірше, що відбувається. Сльози текла, як ніколи раніше; Все для цієї молодої дівчини я ніколи не зустрічався та тільки витратив 20 протоколу мого життя з.

R.I.P Sarah.

Red Dead Redemption

Надано, Red Dead Redemption був на деякий час, але я ніколи не отримав навколо завершення гри до цього року. Це був один з найкращих відкритих подій, яким я мав задоволення від галопу, і одну з небагатьох західних ігор, доступних на ринку. Хоча це була довга, важка історія, яка, здавалося, продовжувалася назавжди, ви не могли не допомогти, але приєднатися до головного героя, Джона Марстона.

Кінцевий стенд Марстона мав на меті зіткнутися з кінцем боротьби, коли герой зустрічається з долею останнього року після крадіжки. На жаль, до теперішнього часу Марстон був улюбленим персонажем, який ми не хотіли бачити, ні на що, скільки він засмутився. Ці двері відкрилися, і я була впевнена, що це кінець; Я помер за права. До того часу, коли екран затьмарився, кілька моїх сліз пролетіли по моєму обличчі.


R.I.P. Джон Марстон.

Mass Effect 3

Mass Effect 3 була ще одна з тих ігор, на які я знайшов деякий час. На той час я був далеко позаду решти ігрового світу і відчайдушно намагався уникнути будь-яких розкритих сюжетів, які б зрештою зіпсували весь досвід для мене.

На щастя, я зробив хорошу роботу, це було все нове, а це означало, що всі відчуття, я відчуваю, я не був готовий. Ви могли б подумати, що смерть Шеперда була б великою тут, але ні, я б міг менше піклуватися про характер, який я грав, як за три гри. Замість цього, Mordin Solus викрав шоу.

Мордін був одним з перших чужих товаришів по команді, яких я пам'ятаю, отримавши з першої гри. Він не обов'язково був першим, але він чомусь виділявся для мене. Він був улюбленим характером з великою кількістю особистості - чого нам потрібно було більше в іграх. Ця особистість отримала найкраще з нього, врешті-решт, коли він відважно приніс себе в жертву, щоб врятувати домашній світ турійців від Генофага. Сльози були пролиті цим геймером, коли я від'їхав у своєму земляні.

R.I.P. Мордін Солус.