Весна 2014 року - це поле Ground Zero для наступного випуску та періоду Metal Gear;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 2 Вересень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Весна 2014 року - це поле Ground Zero для наступного випуску та періоду Metal Gear; - Гри
Весна 2014 року - це поле Ground Zero для наступного випуску та періоду Metal Gear; - Гри

Зміст

Konami шукає, щоб дати MGS шанувальникам смак того, що є в магазині для Snake у своєму новому сіквелі наступного покоління. Як і багато хто передбачив, МЕТАЛЛОВИЙ ЗБІР ТВЕРДИЙ V: ЗЕМЕЛЬНІ ЗЕРИ буде виступати в ролі прологу METAL GEAR SOLID V: ФАНТОМ і призначений для подолання лінійного стилю гри попередніх ігор у новий геймплей MGS V.


Поточна версія (360 / PS3) буде коштувати $ 29,99 роздрібної або $ 19,99 через цифрове завантаження, в той час як наступна версія покоління (XB1 / PS4) буде доступна тільки як $ 29,99 завантажити.

Ми слюніли над дивовижними візуальними матеріалами наступного покоління, адже до цього навіть офіційно з'явився наступний покоління, а сам Коджіма - з вигаданою студією Мобі Діка, яка нібито розробляла цю назву не-MGS. Добре знати, що незабаром все закінчиться.

"Просунуті можливості FOX Engine дозволили мені розповісти нову історію по-новому. Там буде значна різниця в тому, що METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN приносить до серії, тому ми хочемо полегшити гравців Нове навколишнє середовище відкритого світу та його потенціал, як таке, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES був розроблений для введення ключових елементів, що дозволяє їм повністю скористатися всім, що запропонує нова гра. - Хідео Кожима

Металевий ремінь твердий V: GROUND ZEROES діаграм рятувальної місії, як користувачі проникнути в кубинському таборі, і приводить в рух серію подій, які завершуються приголомшливими сюжетами METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN.


Ми знаємо, що ігри з відкритим світом беруть величезну команду для того, щоб грати належним чином, особливо з візуальними матеріалами наступного покоління ... настільки, що вони навіть відкрили студію в Лос-Анджелесі, щоб підсилити співробітників гри. Випуск прологу - це розумний спосіб перенести гру в наші руки, не мучивши уболівальників чекати декілька років на завершення гри.

Як ви думаєте, ми побачимо, що це стане тенденцією до ігор з тривалими циклами розвитку? Це не що інше, як прославлене платне демо незавершеної гри? Дайте нам знати в коментарях.