Springa це казуальна мобільна гра з великим художнім стилем і саундтреком, який ставить мене в стан, подібний до транс. Morgondag створив простий і добре полірований платформер. Для того, що в грі може не вистачити глибині, вона компенсує у відтворенні здатність.
Після того, як гра швидко завантажиться, ваші барабани для вуха будуть вражені деякими з найкращих чіп-мелодій, які я чув на мобільній платформі. Саундтрек повністю зарахований до одного з двох розробників у Morgondag, Кім Ганнарссон. Він самостійно не залишав мені іншого вибору, крім того, щоб призупинити для того, щоб розтягуватися за один раз, тільки щоб насолодитися петельними доріжками. Чорт, я роблю це прямо зараз, коли будую цей огляд.
Музика теж відповідає атмосфері гри. Існують напружені моменти, коли ви натискаєте, щоб перестрибнути, перестрибнути і перейти через кожну платформу. Під час спроби захопити монети по дорозі, ви знайдете космічний корабель, який очікує вашого приїзду. Напружені моменти нагадують мені трохи ретро консольних ігор. Франшизи, як Маріо і Соник, приходять на розум, особливо коли ви захоплюєте різні монети. З кожною монетою, яку ви торкаєте, ви чуєте дуже знайоме 'ching', як ви спринт над ними.
У деяких світах ви можете знайти тільки одну монету, або ви можете знайти більше 50 при кожній спробі. Рівні не розподілені в традиційному сенсі. Кожен раз, коли ви завершуєте рівень, ви летите в інший випадково вибраний світ. Існує вісім світів / тем з усього 40 рівнів:
- Джунглі
- Зовнішній простір
- Міські пейзажі
- Цукерки світу
- Веселка світу
- Будівельна площадка
- Пустеля
- Тундра
Ваш час, проведений у Springa покращить вашу здатність на своєчасні стрибки та збирання монет. Загальна мета полягає в тому, щоб побачити, скільки світів ви можете послідовно завершити, не падаючи до вашої кончини. Коли ви продовжуєте свою переможну серію та збираєте всі монети, ви отримуєте додаткову валюту та окуляри в кінці кожного етапу.
У грі ви граєте за космонавта, у якого морква прив'язана до свого шолома. Так, ви буквально ганяєтеся за звисаючу моркву. Я знайшов, що звисаюча морква досить весела, і геніальний спосіб дати причину, чому цей астронавт продовжує працювати.
Ви - астронавт, який пересувається від одного кінця світу до іншого. Це може змінюватися в залежності від того, скільки часу ви витрачаєте на гру. Монети, які ви збираєте, купують три альтернативні костюми. Єдиний, якому я вдалося розблокувати так далеко, - це супергероєвка, хоч вона виглядає більш схожою на ніндзя - я цілком щаслива.
Я більше, ніж хочеться грати в цю гру знову і знову, і відчувати себе винагородою за це. У грі немає покупок; так що всі наряди заробляються, не купуються. На цій ноті, час, який я підозрюю, що потрібно інвестувати для цих елементів, може здатися трохи крутим, незалежно від значення відтворення.
Я опинився в менталітеті того, що треба подрібнювати, щоб побачити інші вбрання. Не зрозумійте мене неправильно, я не люблю платити, щоб виграти, але мені не подобається, що очікується, що ми вимруть 10 з гаком годин тільки для естетичних змін персонажа в випадковій мобільній грі. Я іноді знайшов, що мої очі будуть зміщувати фокус з нарядів персонажів на фон через такі подібні палітри кольорів.
Це, однак, не вплинуло на мій геймплей. Відволікатися на різноманітні піксельні фони дійсно було для мене. Від яскравих кольорів міста до безплідної крижаної тундри кожен з них був красиво створений.
На ринку казуальних ігор є багато варіантів. Morgondag, створив гру, яка проста, красива і вживання. Як ви hectically стрибати з платформи на платформу, pixellated візуальні ніколи не перестають заспокоїти мої очі. Всього за долар це обов'язково для тих, хто має м'яке місце для ретро-ігор і хорошого саундтреку.
@Coatedpolecat
Наш рейтинг 7 Що так багато випадкових ігор для мобільних пристроїв, як ви повинні знати, який заслуговує іти? Spinga відповідає на це питання.