SquareEnix дає нам більш детальну інформацію про Final Fantasy XV

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 26 Квітень 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Dying Light 2 находится на финальном отрезке разработки
Відеоролик: Dying Light 2 находится на финальном отрезке разработки

Зміст

З моменту оголошення на E3 2013, шанувальники десятиліття RPG франшизи довго чекали будь-яких новин, які можуть пролити світло на його майбутню ітерацію. 30 січня Square Enix розпочав свій другий звіт про активний час (ATR), який дає шанувальникам оновлення про те, як гра прогресує. Ось повне відео:


Коротше кажучи: гра вступила в бета-фазу розвитку. Вона була в основному завершена на ПК, і вони переносять його на консоль і працюють на налагодження і полірування. Але, звичайно, це лише коротка версія.

Що стосується довгої версії ....

2-й АТР

Почнемо з очевидного: це друге оновлення, яке Square Enix дав нам обговорення прогресу гри. (Перший ATR з Токіо-ігорного шоу 2015 року можна знайти тут.) Відео відкривається з глядачами, яких зустрічає режисер Гаджіме Табата і Акіо Офуджі, менеджер з маркетингу. Вони беруть участь у дружній жарті про те, що це насправді попередньо записаний потік, щоб вони могли накласти англійські субтитри для нас (Спасибі, хлопці!), І вони дають короткий опис того, що має відбутися.

Далі йде серія технологічних демонстраційних знімків, які показують прогрес, досягнутий у різних аспектах дизайну та полірування. Деякі з них включають пошук шляху, оскільки перешкоди з характером над деякими основними перешкодами, плаваючі навколо в змонтованому басейні хвиль, штовхаючи машину з вашими супутниками, синхронізуючи атаку ковзного прикусу, і близьку анімацію зброї. Це, в основному, технічні оновлення, які надають грі відполірований вигляд і плавне відчуття. Хоча вони не можуть безпосередньо вплинути на фактичний геймплей, ми всі знаємо, що такі речі будуть одними з перших, які піддадуться критиці, якщо вони не будуть виконані належним чином!


Механіка магії

Під час короткого відображення бою ми бачимо, що Noctis виганяє заклинання вогню:

Це зображення розпочало огляд магії та її функціонування Final Fantasy XV. Перше, що потрібно знати, - це два типи магії, які можна знайти в світі, причому першою з них є магія, яка походить від природи. У цьому випадку ми використовуємо руйнівну силу Вогню. Крім того, існують два інші типи такого роду магії природи, традиційні Blizzard франшизи і грім, і кожен має свої власні пов'язані застосування в бою.

З наведеним вище показом Fire, ви, мабуть, помітили кілька речей. По-перше, він виступає як заклинання "Ефект області", а не націлювання на певного ворога.Це робить заклинання більше "вогненної кулі", а не "вогневого удару". Крім того, коли ви дивитеся відео, ви побачите, що Noctis фактично закриває його обличчя і відступає від полум'я, коли він надто близько. Як вогонь горить у постраждалому районі, він завдає шкоди обом ворогам і товаришам. Це живиться в хаотичній природі вогню, оскільки він споживає все. Тому, коли ви здатні накидати прогресивно більш потужні версії Вогню, знайте, що більші вибухи становитимуть загрозу для вас і ваших супутників.


Замість того, щоб "Casting a Fireball з кінчиків пальців", це обговорюється, що насправді відбувається в тому, що Noctis кидає фізичний елемент на відображається халупа. Коли "заклинання" є "приводом", гравець фактично використовує витратний елемент. Ці предмети можуть бути виготовлені тільки зі зібраних матеріалів, знайдених у світі, не придбаних у магазині. На відео не було вказано, чи зможете ви придбати компоненти CRAFTING у магазині, але було підтверджено, що ви не зможете придбати повний елемент.

Як гра прийняла на основі дії стиль бою, Magic використання також було оновлено відповідно. Магія тепер впливає як на навколишнє середовище, так і на поточну погоду! Як показано на прикладі, трава і лачуга, куди кидали вогненну кулю, залишаються у вогні після завершення заклинання. Якщо вогонь залишається горіти, вогонь продовжуватиме поширюватися на будь-який інший легкозаймистий елемент, у тому числі на решту деревини структури. Якщо залишиться досить довго, вся лачуга буде в кінцевому підсумку спожита! Проте, якщо боротьба ведеться на відкритому повітрі і зараз йде дощ, вогонь буде фактично утриманий і зрештою погашений. Крім того, Blizzard буде надавати додаткові уповільнюючі або заморожуючі ефекти на ворогів, і Thunder дійсно буде розходитися через будь-який провідний матеріал.

Другий тип магії обговорювався лише коротко, що називалося "Магією кільця". Цей тип магії випливає тільки з Королівського кільця Лучіса, який передається по королівській лінії. Хоча магія вогню легко доступна на початку гри, додаткові типи Ring Magic стануть розблоковані пізніше.

Якщо вогонь залишається горіти, вогонь продовжуватиме поширюватися на будь-який інший легкозаймистий елемент, у тому числі на решту деревини структури.

Одне останнє зауваження щодо магії: У потоці також обговорювалося, що ці елементи, які використовуються для написання заклинань, будуть розглядатися як елемент, здатний оснащуватися. Це означає, що ви зможете додати "Fire" до вашого масиву зброї, яке використовується під час бою. З акцентом на комбо і формування ланцюгів атаки, я дуже прагну, щоб побачити, як заклинання атаки впишеться!

Імперія Нілфхайм

В Final Fantasy XV, головним і туманним антагоністом буде (Зла) Нільфхаймська імперія. На початку історії, нинішня політична боротьба стає такою: імперія Нілфхайм займається імперіалістичним завоюванням, перевертаючи всю опозицію з надзвичайною мілітаристською силою. Земля Лукіса, де ви належите до правлячої сім'ї, є останньою руїною незалежності. Nilfheim стукає у двері, і він хоче кристала вашої країни!

Що відрізняє Nilfheim від інших країн, включаючи Lucis, це те, що Nilfheim отримує свою владу від високих технологій і механізмів. Лукіс, навпаки, отримує свою владу від Магії, яка походить від її Кристалу. Таким чином, головна боротьба буде зосереджена на конфлікті між технологією та магією.

Ієрархія Нілфхайм

Наведений вище малюнок окреслює загальну ієрархію керівництва Ніфльхайму. Починаючи зверху:

  • Єдолас: Безжалісний супремасист. Формально пішов у відставку, але, мабуть, все ще тягне струни політики.
  • Ардін: Канцлер Нілфхайм. Охарактеризований як "Трохи гумористичний", він, ймовірно, більше фігурує, ніж справжній правитель, оскільки Іедола, здається, зберігає контроль над фоном.
  • Verstael: Ведучий дослідник з розвитку Magitek Armor. Якщо кожна Політична драма буде використана як доказ, то ймовірність того, що цей хлопець буде змушений виконувати непередавані експерименти для просування імперії.
  • Glauca: Генерал Військового. Спортивний грізний шолом, він більше бачить Magitek військ і людських офіцерів.

Незважаючи на те, що тут немає переліку, наступним символом є Aranea Highwind:

Будучи висококваліфікованим в повітряних боях, вона має бути відома як "Драгун". Офіційно вона є капітаном 87-ї повітряно-десантної частини третього армійського корпусу. Неофіційно вона є лідером найманської групи. Нам було дано лише невеликий смак того, що вона виглядає в бою під час цієї презентації, і вона виглядає досить грізною!

Таким чином, головна боротьба буде зосереджена на конфлікті між технологією та магією.

Бойова механіка

Як раніше говорилося і бачили в попередніх демонстраціях, бойовий геймплей для Final Fantasy XV буде засновано на дії. Однак існуватимуть певні випадки, коли гравець буде зобов'язаний виконувати трохи стелс-дії, особливо при спробі проникнути в базу Nilfheim.

Як показано на знімку екрану вище, Noctis в даний час в покриття, як він його ховається від загону військ і AT-ST-Еске Уокер. Перетинаючи в тіні, ми бачимо нового механіка в роботі, що називається "Warp Blade". В той час, як цей механік був фактично показаний у оголошенні трейлера, це обговорюється детальніше тут. Як ця здатність (Ring Magic?) Працює так: Noctis кидає свою зброю на ціль, будь то ворог або місце розташування, а потім "викривляє" свою кинуту зброю. Це дозволяє йому дуже швидко і безшумно охоплювати великі відстані. Окрім фізичного пересування, Noctis може також використовувати цю здатність виконувати замасковане вбивство:

Наведений вище знімок екрана був захоплений безпосередньо перед ударами Noctis. У ньому ви можете просто побачити маркер на ворога, який збирається вразити. Цей маркер також буде прив'язаний до призначеного місця, де ця здатність може бути використана для прискорених рухів.

Крім того, на цьому скріншоті ми можемо також побачити кілька інших елементів поточного інтерфейсу. внизу праворуч ми бачимо імена наших супутників і їхнє поточне здоров'я. Здоров'я Noctis показане внизу списку разом зі своїм поточним МП. Зверніть увагу, що жоден з наших компаньйонів не має перерахованих членів парламенту. Це через Королівського кільця? У лівому нижньому куті ми бачимо асортимент чотирьох іконок зброї. Пізніше це обговорюється як список озброєнь, які Noctis обладнав, щоб отримати доступ за допомогою спрямованої панелі. У верхньому правому кутку можна побачити радар противника з спрямованою стрілкою на північ і те, що здається іконкою півмісяця, що, можливо, свідчить про те, що це нічний час. Останній біт зворотного зв'язку - це сегментована синя смуга, розташована над сіткою зброї. Цей бар збільшується в розмірах з кожним хітом, як в Stealth, так і в активних боях, хоча його мета не обговорюється в цьому відео.

C-C-C-COMBO !!

Послідовності дій рясніють Final Fantasy XVі бойові сесії будуть насичені ними. У більшості випадків комбо, ініційовані гратами кнопки гравця з різними рівнями витонченості, виконують різні комбінації атак зі своїм масивом арсеналу. Коли ви розвиваєте свої стосунки з вашими супутниками, нові комбо стануть розблоковані, і ви зможете генерувати спустошення в ширшому варіанті шляхів.

Noctis кидає свою зброю в ціль, будь то ворог або місце, і він потім "перекоситься" до своєї кинутої зброї.

У ході трансляції був показаний останній комбо-тип, округлюючи чотири різних типи. Типи комбо, присутні в Final Fantasy XV такі:

1 - Ініціюється після парирування або іншим чином ініціюється програвачем. Це буде ваш загальний hack'n, slash'n, chop'n що м'ясо.

2 - Ініційований союзником. Це було б, коли Ігніс бачив, як він звертає увагу на Noctis, а потім нападає на ворога. Після цього Noctis може використовувати цей Warp Point, щоб ініціювати удар по Warp на цьому ворозі, і започаткувати новий комбо.


3 - Ініціюється, коли близька до союзника. Це було показано, коли Ноктіс був близький до Ігніса, і вони обидві роздавали жорстокість. Потім, в якийсь момент, на екрані з'являється текст "X-STRIKE". Обидва Noctis і Ignis потім пробиваються по спільному ворогу, залишаючи розмиті смуги за ними, щоб сформувати X на вершині того бідного безіменного солдата.


4 - Командування союзником. Це було показано, коли Помпто послав спалах у середині бою. У цьому випадку спалах відволікався і вразив ворогів у бою, дозволяючи всім потрапити в кілька вільних ударів. Пізніше в ефірі обговорюється, що ця техніка буде добре працювати проти "нічних" ворогів і тих, хто піддається "сліпим" атакам.

Next Up: "Березневий захід"

Після більш детального ознайомлення з боєм, тема трансляції стосувалася "березневої події:"

Як зазначено, "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV" транслюватиметься в прямому ефірі з Shrine Auditorium в Лос-Анджелесі, штат Каліфорнія, 3 березня 2016 року о 19:00 PST. Що стосується того, що буде показано, наші два господарі пішли туди-сюди, стверджуючи, що будуть "набагато більше" і інші недескриптовані фрази, які зводяться до "ми зберігаємо цю таємницю" і "налаштовуємося, щоб дізнатися!"

Замикаючі думки:

Я граю в серії Final Fantasy, оскільки вона була "новою" на оригінальній NES. Хоча я перейшов до Xbox після PlayStation, таким чином маючи обмежений вплив на серію після цього, я зміг зіграти більшість релізів. На жаль, FFXIII був особистим розчаруванням для мене, і я перестав грати в цілому. Перехід до дії, заснованої на бойовому стилі, розриває моє ностальгічне серце, але не досить для мене, щоб не стрибати на борт поїзда для цього випуску! Я повинен віддати належне команді на Square Enix за постійне переосмислення ігрової механіки і сміливості, щоб включати різні ідеї і відновлювати ігрову механіку, а не переробляти старі з незначними змінами (кашель, Assassin's Creed, cough). Протягом усього франшизи геймери були обдаровані найпрекраснішими візуальними і симфонічними партитурами, навіть записи, які мені особисто не сподобалися.

По правді кажучи, це була б гра, щоб змусити мене перейти з Xbox на PlayStation 4, якби я не чув, що ця гра виходить на обидві консолі. Так, я була такою роздутою, коли її оголосили! На щастя, мені не довелося перезапускати свій Gamerscore :)

Final Fantasy XV відбудеться в 2016 році на ПК, PS4 і XB1.

Побачте всіх у потоці "UNCOVERED: FINAL FANTASY XV"!