Зоряні війни Battlefront 2 & двокрапка; Все, що потрібно знати з прес-конференції E3 EA

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 2 Травень 2024
Anonim
Зоряні війни Battlefront 2 & двокрапка; Все, що потрібно знати з прес-конференції E3 EA - Гри
Зоряні війни Battlefront 2 & двокрапка; Все, що потрібно знати з прес-конференції E3 EA - Гри

Зміст

Ми вже давно знаємо, що DICE працює Зоряні війни Battlefront 2. Сьогодні, однак, EA випустила тонну деталей SW: BF2 на їхній щорічній прес-конференції E3 - настільки, що вони буквально витратили половину шоу на ньому.


Що відкрив видавець до цього довгоочікуваного продовження? Багато великих речей.

Режим історії підтверджено

Це вірно - буде режим історії Battlefront 2. Більше того, режим історії не просто перевидає події в грі, але і ви будете грати через унікальну сюжетну лінію. Ця історія також повідомила, що допомагає подолати події між ними Повернення джедаїв і The Пробуджується сила.

Зміст Король

Більше не завжди краще, але в цьому випадку це так

Одна з основних скарг на оригінал Battlefront була відсутність змісту. EA почула вас голосно і чітко. Таким чином, здається, у цей час багато додано. Мало того, що там є повна кампанія, але EA також пообіцяла, що буде "втричі більше змісту" порівняно з попереднім заголовком.


Ви отримуєте DLC, ви отримуєте DLC, кожен отримує DLC!

Іншою поширеною скаргою на попередню гру було те, що DLC був так проклятий. Це, у поєднанні з відсутністю контенту, зробило практично неможливим протистояти DAL скальпінгу EA. Але це не повинно бути тривоги більше, як DLC тепер обіцяють бути випущені в тематичні сезони безкоштовно. Перша ітерація цього DLC буде заснована на майбутньому фільмі Епізод VIII Star Wars: Останні джедаї, а також фіни та фаза.

В даний час неясно, чи є все Проте DLC буде доступний безкоштовно. EA дав зрозуміти, що вони хочуть уникнути розщеплення бази гравців, що дозволяє нам думати, що карти можуть бути вільними. Що стосується персонажів, зброї та / або скінів, то ваша здогадка настільки ж гарна, як і наша. Але ми готові посперечатися, що якщо історія DLC коли-небудь випущена, нам доведеться викласти її.

Вміст з усіх епох

Це відкриття було відносно простим: там буде вміст з усіх 3 епох Зоряні війни. Це, мабуть, означає, що буде присутній вміст з усіх трьох трилогій.


Повернення перестрілки і дива Ко-Оп Доброти

Також було підтверджено, що Skirmish, автономний режим для одного гравця, повернеться назад Battlefront 2. Поряд з цим, також був підтверджений кооперативний режим кушетки. Приємно бачити, що в запропонованих режимах існує спадкоємність.

Мультиплеер

Настільки велика справа, як про одного гравця, насправді не було багато показали або сказав про нього, крім EA, що підтверджує його існування. Те ж саме не можна сказати про мультиплеер, однак. Фактично, було більше охоплення конкурентоспроможними Battlefront гравці, які дають відгуки про гру, ніж у одного гравця. Це, як кажуть, є багато, щоб бути відзначені тут, так що давайте пірнаємо!

Налаштування та прогресія

Для початку ми маємо точку розмови, яку розробники люблять: більше налаштувань і більш глибокої прогресії. Я думаю, що треба було почути те ж саме речення, що говорило про 5 різних ігор під час конференції EA. Хоча вони були незрозумілими щодо варіантів налаштування, вони хоч трохи розробили ...

Класи та навички

Це вірно, зараз є система класу у Battlefront, про які я детальніше розповім нижче. Наскільки ви просуваєтеся, і яка природа прогресії буде виглядати в цій грі (майстерність дерева будь-хто?), Це ніхто не здогадується.

Наразі було оголошено 4 класи: штурм, важкий, офіцер, фахівець. Здається, що це, мабуть, кількість класів, які будуть випущені на випуск, але EA не підтвердила того, чи буде ще більше класів додано пізніше. Ось що ми знаємо:

  • Напад
    • Штурмове підрозділ, здається, працює так само, як і ваш середній персонаж у будь-якій з ігор. Це найбільш загальні наземні війська. Передбачається, що вони мають доступ до дробовика як вторинної зброї, що робить їх смертельними в битві середньої та короткої дистанції.
  • Важкий
    • Важкий блок - це ваш більш повільний, вищий блок HP, який володіє зброєю типу minigun, і має доступ до бойового щита, який захищає їх від фронту і дозволяє їм просуватися вперед, щоб отримати позиції.
  • Офіцер
    • Офіцер більше є підрозділом підтримки, ніж будь-що інше. Він здатний лікувати сусідніх союзників, а також мати доступ до вежі, яку він може скинути.
  • Спеціаліст
    • Нарешті, у нас є фахівець. Ці установки, як правило, розглядаються як снайпери, а також мають доступ до мін, які вони можуть використовувати для захисту своїх флангів під час снайпінгу.

Точки бою

Точки бою були переглянуті. Замість того, щоб знаходити їх на карті, ви тепер заробляєте їх через свої подвиги на полі бою, або шляхом отримання вбивств, асистувань, зцілення союзників, або йти за цілями. Потім вони можуть бути використані для придбання доступу до спеціальних підрозділів, таких як реактивні ракети, герої або навіть транспортні засоби.

Багатоступеневі битви

Тепер будуть також багатоступеневі битви. EA настільки важко зачепила, що видавець присвятив 30 хвилин своєї конференції одній з цих битв, називається Assault on Theed.

Напад на Theed, який натхненний подіями з трилогії приквела, є багатоступінчастою битвою, яка ставить завдання сепаратистам і їхній армії дроїдів спочатку направляти свій МТТ танк вниз по головному шляху, який веде до палацу, а потім пробиратися в палац, і, нарешті, захоплення тронного залу. Клонований десант оскаржується захистом свого газону.

Перша фаза рівня була надзвичайно відкритою, з довгими і широкими вулицями і коротким запасом кришки. Дроїди і клонування часто залишалися вразливими з декількох ракурсів. На місцях фахівці були надзвичайно корисні, а повітряні бої диктували припливи і відливи нижче.

Проте, чим далі ви переходили на рівень, тим тісніше було навколишнє середовище. Перехід від без палацу до всередині неї повністю перевернув сценарій - фахівці стали вразливими і штурмові війська панували. І повітряний бій буквально не мав значення, оскільки боротьба перейшла в приміщення.

Більш того, оскільки палацовий інтер'єр був пізніше в боротьбі, ви почали бачити все більше і більше спеціалізованих загонів і героїв. Дарт Моул розбігся по всьому клонувальникам, що призвело до того, що Муселк був MVP з комбінованими 36 вбивствами по всьому рівню.

З точки зору цього, ця структура дозволяє дизайнерам відтворювати класичні битви і захоплювати їх відчуття, а не просто розбивати гравців на класичне розташування і очікувати, що цього буде достатньо.

Питання без відповіді

Нам залишилося кілька питань, що стосуються класів, героїв, спеціальних підрозділів тощо. Наприклад, незрозуміло, до якого класу (якщо такі є) потраплять герої або спеціальні підрозділи. Я підозрюю, що у героїв не було б класу, тому що вони є свого роду своїм унікальним самодостатнім характером. Але що стосується спеціальних підрозділів, таких як реактивні ракети, ми не знаємо, чи є вони особливим класом чи ні.

EA також не була на 100% зрозуміла, чи використовували різні фракції, такі як Stormtroopers і дроїди, різні здібності для одного класу. Наприклад, чи б дроїдний штурмовий клас використовував різну зброю або здібності, ніж штурмовик штурмового класу? Виходячи з того, що ми бачили, здається, що вони мають однакові навички. Вони також мали або зброю, яка функціонально однакова - або принаймні подібна.

Більше того, ми одного разу бачили, як підрозділ використовував бойовий крен. Але я не впевнений, що це щось унікальне для підрозділу штурму - яке, здається, зосереджено на трохи більшій мобільності, ніж інші класи - або якщо це було те, до чого будь-який клас мав доступ. Сподіваємося, що найближчим часом ми отримаємо більше відповідей на ці питання.

Бонуси попереднього замовлення

Попереднє замовлення гри надає вам доступ до багатокористувацької бета-версії, а також до карти зірки Starbase Yoda Light Sabre. (Примітка: є суперечливі звіти про те, що таке бонуси попереднього замовлення, але це те, що я відмітив під час прес-конференції Е3.)

Надобраніч, Зоряні війни...

Прес-конференція EA була в значній мірі зосереджена Battlefront 2, і він виділявся серед усіх інших ігор, які розробник висвітлював під час презентації. І з вигляду, DICE зробив деякі великі дизайнерські рішення для продовження до цих пір - в тому числі більше змісту, історія режимі, спліт-екран кооператив чудовою графікою, переобладнаний мультиплеер, і безкоштовні речі.

Battlefront вентилятори повинні мати можливість спокійно сподіватися на цю нову ітерацію в DICE Зоряні війни серії.

Залишайтеся з нами, щоб отримати більше новин про GameSkinny Зоряні війни: Battlefront 2 як EA підтверджує більше деталей, і ми наближаємося до запуску.