Starcraft II і товстої кишки; Спадщина командирів командного складу союзників Co-Op starter guide

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 16 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Starcraft II і товстої кишки; Спадщина командирів командного складу союзників Co-Op starter guide - Гри
Starcraft II і товстої кишки; Спадщина командирів командного складу союзників Co-Op starter guide - Гри

Зміст

RR-сама тут! Минулого тижня я розглядав режим кампанії для Starcraft II: Спадщина пустоти. Проте після закінчення історії я відчував, що я занадто багато пропустив улюблених персонажів. Тож я вирішив, що найкращим способом заповнити порожнечу було почати грати в режимі союзних командирів!


Co-Op Mode - або командирів союзників для тих, хто відмовляється використовувати ребрендинг Blizzard - це багатокористувацька онлайн-складова Starcraft II що дозволяє гравцям зайняти місце одного з шести командирів з Star Craft Всесвіт. Хоча цей режим відтворюється подібно до звичайних місій передвиборної кампанії, унікальні навички та підрозділи кожного командира можуть зробити місії легшими або складнішими в залежності від обставин. Цей посібник - сподіваюся - зробить цей режим трохи легшим для розуміння і допоможе зробити його більш приємним в цілому!

Зміст

Місії

  • Недійсний запуск
  • Порожнеча
  • Храм минулого
  • Рифти на Корхал
  • Oblivion Express

Командири

  • Джим Рейнор
  • Сара Керріган
  • Артаніс
  • Рорі Суонн
  • Zagara
  • Воразун

Місії

Недійсний запуск

Для тих, хто зіграв Серце Роя кампанії, ця кооперативна місія може виглядати трохи звичною. У Void Launch, гравці повинні перешкодити ворогам протосс-шотам вирватися через будь-яку з трьох Warp Conduits на карті. Гравці будуть змушені знищувати човники, щоб це зробити, а також відбивати і повітряні, і наземні напади ворога. Таким чином, не тільки протиповітряні підрозділи та структури, необхідні для завершення основної мети, вони є ключовими для вашого виживання.


По мірі проходження місії відбуватимуться численні хвилі човників, захищених різними авіаційними підрозділами. Іноді ворог також посилає наземну підтримку, щоб атакувати вашу базу, а це означає, що вам і вашому союзнику доведеться розділити свої сили на захист і атаку одночасно. Це може стати набагато складніше на більш жорстких налаштуваннях - особливо в кінці гри - де кілька човників будуть подорожувати до різних Warp Conduits одночасно.

Найкраще, щоб один гравець зосередився на анти-повітряній тактиці, а інший побудував наземну армію. Кожен командир має свої власні протиповітряні можливості, тому вирішуйте між собою, який гравець найкраще підходить для зняття зграї ворожих літаків.

Порожнеча

За бонус досвід, гравці можуть захистити три Hercules Dropships (праворуч), що голову на Xel'naga святині. Переконайтеся, щоб виштовхнути їх, коли вони є, оскільки вони будуть літати за тими ворогами, щоб досягти своїх цілей. Пам'ятайте, що це абсолютно необов'язково, тому не варто турбуватися про виконання цієї бонусної мети, якщо ви не можете заощадити сили для цього.


Void Thrashing - досить проста карта, і, мабуть, найпростіша з купа. Побудуйте армію і вбивайте недійсних трашель, перш ніж вони знищать сержанта. Фортеця молота. Рекомендована стратегія полягає в тому, щоб побудувати якомога більше наземних військ, можливо, з деякою незначною протиповітряною підтримкою, оскільки противник зазвичай не використовує повітряні підрозділи на цій карті.

Гравці повинні також пам'ятати про бонусну мету. Якщо у вас є шанс, спробуйте вийняти архангельський мех (вище). Це надасть вам величезну кількість бонусу, який допоможе вам швидше вирівняти свого командира. Будьте обережні. На складніших труднощах це можна зробити лише у випадку, якщо у вас є сил, щоб заощадити. Архангел має кілька досить потужних мінометів, які можуть виносити слабші одиниці без особливих труднощів.

Храм минулого

Храм минулого бере своє натхнення від двох місій, в яких гравці повинні були захищати храм Ксел'наги на Шакурах протягом Star CraftІсторія Росії. Хоча це виглядає як проста місія "черепахи", гравці будуть зневірені, знаючи, що вони не можуть блокувати сходові клітки і молитися за краще.

При створенні декількох структур вежі не може гарантувати вашу перемогу, встановити достатньо, щоб захистити ваші фланги, поки ваші війська бігають по карті, щоб захистити важкі хвилі. Void Thrashers буде нерест кожні 8 хвилин або близько того, і тому ви хочете зберегти деякий простір між структурами, щоб дозволити вам і вашим союзникам досягти їх.

Між Void Thrashers і ворожими хвилями ви повинні спробувати вилучити бонусні мети, позначені жовтими трикутниками на міні-карті. Це дасть бонусний досвід вашому командиру, який у майбутньому значно полегшить майбутні кооперативні ігри.

Рифти на Корхал

Rifts to Korhal є ще однією досить простий місією: захищатися від хвиль ворога, одночасно знищуючи нечистість ворога. Ця місія рідко буває складною, якщо ви Star Craft ветеран будь-якого роду, так що я позбавлю вас деталей. Однак, я маю згадати, що Голіафи роблять цю карту вітер. Оскільки порожнечі порожнечі вважаються як наземними, так і повітряними, Голіафи можуть використовувати свої ракетні пакети для додаткового пошкодження. Якщо ви - прихильник Суонна, ця карта для вас!

Бонусна мета в цій місії - знищити піратські кораблі, розташовані на північ від розширення гравця 2 (це помаранчевий гравець), і на південно-східному куті карти. І те й інше досить легко знайти, і як тільки ви потрапите в пристойний діапазон, вони будуть видимі на міні-карті як жовті трикутники.

Oblivion Express

Ні, це не екранний скриншот місії Engine of Destruction Крила Свободи, але це може бути. Макет карти, цілі та загальна стратегія цієї місії дуже подібні до місії однієї кампанії. На цей раз, проте, ви стоїте проти гібридів і зі своїм другом.

Мобільність є вашим другом у цій місії, так само, як і армія, яка тягнеться. Армія, яка охороняє поїзди, буде змінюватися залежно від того, яку расу Амон контролює у вашому поточному проходженні; однак, загальна стратегія, з якою потрібно йти, - це поєднання облоги і протиповітряної зброї, оскільки ви побачите багато наземних і повітряних військ у цій місії.

Між поїздами може бути доцільно напасти на базу на західному плато - за умови, що ви маєте достатньо військовослужбовців, щоб справитися з повним нападом на базу. Це призведе до сильного зниження загрози, яку супровід супротивника матиме під час наступного запуску. Однак, це також створює ризик, оскільки безтурботні атаки можуть призвести до великого недоліку в наступній хвилі, якщо ви не зможете.


Командири

Бонусна місія для цієї карти полягає в тому, щоб атакувати ворожі швидкі поїзди, знайдені на третьому рейді на південній частині карти. Це дасть вам додатковий досвід, і це завжди добре. Тільки пам'ятайте, що бонусні потяги будуть ракетними (праворуч), тому вони швидше, ніж звичайна мета. Мобільні підрозділи легко витягують їх, або будь-яку орду масових виробів, оскільки ці поїзди, як правило, не захищені від будь-якої складності, крім Brutal.

Джеймс "Джим" Рейнор

- Це Джиммі!

Джим Рейнор - улюблений фанат, і він знову повертається, щоб залучити Гіперіона Командири союзників. Основною здатністю Рейнора є короткий виклик Гіперіона на полі бою, що призводить до руйнування ворожих ліній. Його вторинна здатність викликає повітряний удар Banshee, який завдасть шкоди площі ефекту під час виклику, а також тимчасово помістить декількох найманців Dusk Wing.

Рейнор насамперед зосереджується на піхотних частинах своєї армії, з деякою незначною фабричною і повітряною підтримкою. Хоча Blizzard припустив, що Рейнор придатний для гравців усіх рівнів кваліфікації, я виявив, що особисто лідер лише на піхоті Террану не вистачає значної вогневої сили, особливо на нижчих рівнях. Це може змусити Рейнора стати складним завданням у важких труднощах.

(Джим Рейнор доступний у Starcraft II: Starter Edition)

Одиниці

За винятком Танцю облоги, всі підрозділи Рейнора є ексклюзивними для нього. Морські піхотинці і мародери - це класичне сполучення поряд з медиками, а Firebats можуть бути додані до суміші, щоб зробити коротку роботу легких наземних пристроїв. Стерв'ятники практично марні в цьому режимі, тому що немає часу, коли бродячі або павукові шахти є корисними (принаймні з поточними картами).

Обсадні танки особливо корисні в Храмі минулого в поєднанні з постачальними депо, ракетними баштами і морськими піхотинцями.Тим не менш, за межами цієї місії ви знайдете мало використовувати для них, якщо ви ефективно мікро їх між режимом облоги і танком режимі.

Що стосується підрозділів Starport, вікінги можуть бути корисними в певних ситуаціях. На жаль, таких ситуацій мало, і між ними мало місця, оскільки мало карт мають значні повітряні загрози, а їхній режим роботи рідко буває корисним. Banshees сильно страждають від штучного інтелекту, майже завжди несучи детектори, і бойові крейсери - це майже вся повітряна підтримка, яку вам коли-небудь знадобиться.

Стратегія

Оскільки Джим може побудувати піхотні частини на 20% швидше, ніж будь-який інший командир, я майже гарантую, що найкраща стратегія полягає в тому, щоб просто створити величезну армію піхотинців. Окрім випадкової загрози повітря, рідко є підстави робити інші одиниці під час гри як Рейнор. Просто переконайтеся, що резервні копії ваших одиниць з великою кількістю медиків, і ви будете добре на довгостроковій перспективі.

Пам'ятайте: медики можуть лікувати союзників з будь-якої раси!

Що стосується здібностей Рейнора, використовуйте Гіперіон, коли ви вчасно не можете досягти певної частини карти, і використовуйте Banshee Airstrike для її підтримки. За винятком цього, дуже мало знати про те, як грати як колишній Маршал в командувачах Альянсу.

Сара Керріган

"Голодні роми ..."

Самостійно названа "Королева лез" - це перший командир Зерг у вашому розпорядженні. Рекомендований для гравців всіх рівнів кваліфікації, Керіган керує деякими найжорстокішими істотами Зерги. Однак Керіган - і командири Зерги - унікальні, що Керіган буде доступний для контролю після 300 секундної затримки.

У Керрігана є ряд здібностей, всі вони взяті з Серце Роякампанії. Один додатковий вміст взяті з Герої Рія, що дозволяє Керріган отримати бонусні «щити» в залежності від того, скільки шкоди вона завдала ворогам. Керріган може також отримати свою ланцюгову блискавку, ефективність здібностей і здібності люті на пізніх рівнях.

(Керріган доступний у Starcraft II: Starter Edition)

Одиниці

Керріган поділяє багато своїх підрозділів із Загарою, включаючи Зерглінгс, Квінс, Наглядачів, Гусениць хребта та Спорових сканерів. Унікальні для неї, однак, багато хто з сильніших підрозділів армії Зерги - такі, як муталіски, лорди бруду, ультралізики і люкери. На відміну від Рейнора, єдиною недоступною одиницею є Lurker, і вони відносно марні в довгостроковій перспективі.

У справжній Зерзі мода, Kerrigan може зробити короткі роботи будь-якого ворога, просто роячи будь-яку одиницю (и) в будь-якій комбінації ви можете думати. Тим не менш, у складніші труднощі я рекомендував би використовувати Ultralisks, підтриманий Hydralisks, якщо це можливо. Це особливо вірно, коли Керріган досягає 14-го рівня і отримує штам Торраск, який знаходиться неподалік в цьому режимі в тандемі зі здатністю Охоронної оболонки Артаніса.

Стратегія

Рій і спешка. Це може звучати кліше, але для Керрігана мало стратегії, крім фокусування на макро-менеджмент вашої бази та ресурсів. Керріган може витягнути з себе багато збройних сил, якщо ви вдосконалите всі її навички, так що не хвилюйтеся, якщо вам потрібно відправити її соло, поки ваша армія займається іншою метою.

Проте я б радив, - але занадто довго відділяти Керріган від її розплоду. Одна з її здібностей (асиміляція) дозволяє Керрігану створити ауру, яка перетворює всі переможені ворожі одиниці на газ і мінерали. Це може бути корисним у більш складних режимах для отримання більшої армії в найкоротші терміни.

Ієрарх Артаніс

"Це не Warcraft в космосі! Це набагато складніше!"

Ієрарх Артаніс є головним героєм Спадщина Пустоти, і багато його здібностей беруться прямо з кампанії. Pylon Power проектує одне енергетичне поле в будь-яку видиму область кожні 60 секунд; Орбітальна ударна стріляє п'ятьма лазерами на будь-якій цільовій ділянці; Захист щита захищає всі вузли та конструкції з 100 пунктами щита протягом 20 секунд; і Guardian Shell захищає союзників від смерті кожні 60 секунд. Нарешті, остаточна здатність Артаніса - Solar Onslaught - може повністю знешкодити ворожу армію за лічені секунди.

Артаніс зосередився на наземних підрозділах, подібний до того, що має Рейнор, але Артаніс - як і Керіган - має перевагу, що має доступ до всіх підрозділів, які мають значення з самого початку.

(Artanis доступний у Starcraft II: Starter Edition)

Одиниці

Гаразд, так що, звичайно, я ще не розблокував Буре. Тим не менш, я можу сміливо сказати, що кожна місія є завершеною, як тільки ви отримаєте Артаніс до 6-го рівня без необхідності ні Ревера, ні Бурі. Чому? Тому що не існує жодних цілей, які б їх тренували!

Шанувальники Будова війни буде радий дізнатися, що Артаніс тягне всі зупинки. Майже кожна одиниця зі старої гри тут (мінус повітряних підрозділів), так що не соромтеся побудувати будь-який з них у бажанні вашого серця!

Стратегія

Я трохи збрехав. Артаніс не є Будова війни вільний для всіх фанатиків. Хоча драгуни залишаються улюбленими фанатами, вони фактично є достатньо потужними в командувачах Альянсу. Насправді, вам краще зберігати газ, щоб зробити Архонтів або Безсмертних залежно від місії. Рівер може інколи бути корисним у місіях, які включають атаку на ворожу базу, але орда Безсмертних є набагато ефективнішою - і вони розблоковуються з самого початку.

Армія безсмертних Зелот - це гарантована перемога в більшості сценаріїв. Коли вас підтримує команда бійців Фенікса, ви знаходитесь неподалік. Просто не забудьте скористатися вашим Коп'єм Адуна здатністю підтримувати свої війська - і ваш союзник - скупо. Пізніші хвилі завжди сильніші, і краще зберегти ті щити і орбітальні удари, коли це потрібно.

Бурі можуть бути корисними, але вони найкраще підходять для місії Void Launch на важкому рівні складності або вище, коли їхній бонусний збиток може мати велике значення. З їх бонусним збитком, Бурі можуть робити короткі роботи з базою противника та їх повітряними підрозділами. Так як Shuttles і найбільш сильні гібриди вважаються масивними одиницями, Tempests можуть зруйнувати свої хвилі досить швидко.

Рорі Суонн

"Що таке ковбой? Я отримав якийсь новий прилад!"

Сван - коротко - це все про заводські одиниці. Насправді, Swann не потребує казарми для того, щоб побудувати фабрику! Розташований навколо будівництва якомога більшої кількості механічних одиниць, Суонн змішує старе та нове з різноманітними веселими воїнами. Для довершення це, Swann також має доступ до Drakken лазерної дрилі з Крила Свободи кампанії після 300 секунд (повністю безкоштовно) часу збірки.

Одиниці

Подібно до Джима, Суонн має доступ до різних Будова війни і Star Craft II одиниць. Хоча більшість з них практично не потрібні в командувачах Альянсу, арсенал Суннана, на щастя, є набагато кориснішим на папері, ніж у Рейнора.

Один пристрій, якого я особливо люблю в цьому режимі, є Голіаф. A Будова війни Голіафи є незамінним підрозділом командувачів союзників, оскільки вони можуть справляти значну кількість збитків як наземним, так і повітряним підрозділам. Більш того, на 7-му рівні Swann може модернізувати Голіафа, щоб вогонь стріляв одночасно на повітряні та наземні підрозділи, що робить їх подвійно корисними для більшості місій кооперативу.

Я ще не знайшов жодної ситуації, коли падіння кораблів "Геркулес", Wraith або Циклони були корисними. Хоча циклони можуть здаватися корисними для місії Oblivion Express, їхній збиток пошкодження просто не гарантує їх вартість постачання.

Стратегія

Створіть голіафи, оновіть дриль і отримайте задоволення. Чесно кажучи, дуже мало причин будувати щось інше. У Храмі минулого ви можете скористатися трьома башточками в арсеналі Сванна, але в іншому випадку Голіати можуть зробити короткі роботи з будь-якої місії, коли у вас є 20 або більше в армії.

Мішки Тора можуть бути корисними часом, але їхня повільна рух і швидкість атаки перевершуються Голіафами майже в кожному напрямку. Голіафи легко замінюються, дешевше будувати, і тренуватися потрібно мало часу. Практично не існує ситуації, в якій нічого, крім Голіафа, не потрібне (принаймні до брутальних труднощів, де Торс і башти є обов'язковими). Проте в цих складніших труднощах ви повинні також розглянути питання про те, як поєднати свої підрозділи з науковими судинами для лікування.

Серйозно, Blizzard ... Я все ще не купую знання, що Голіафи були замінені "набагато ефективнішими бійцями Вікінга". Я цього не бачу, і ви ще не переконали мене в іншому. Якщо що-небудь я кину в деяких привидів для повітряної підтримки.

Zagara

"Рій переможе!"

Загара є другою командою Керрігана. Бродяча мама, яка зробила своє гніздо на Чар, Загара здатна підняти цілу армію за лічені секунди. Улов? Вона може мати лише 100 одиниць запасу в будь-який час.

Що стосується Сагари, то вона прагне грати трохи, як вона Герої бурі. Її перша здатність посилає хвилю Banelings до мішені, її другий виклик Hunter Killers, а її третій дозволяє Загарі викликати краплі стручків, наповнених плотвами, до будь-якої частини карти.

Одиниці

Підрозділи Загари обмежені переважно наземними військами, проте вона має доступ до Будова війни Блокова одиниця і корупціонери компенсують відсутність протиповітряних можливостей. Тим не менш, наземна присутність Загари - це все про морфінг одиниць, другий, що ваша подача знижується нижче максимуму.

Моя єдина скарга щодо палітру блоку Загари (за винятком відсутності різноманітності) - це пускова установка. Ця вежа-орієнтована приблизно така ж корисна, як приклеювання голки в око. Хоча я можу уявити деякі більш високі APM гравці могли можливо Використовуючи його ефективно, факт залишається фактом, що пускова установка є рушницею. Таким чином, гравці повинні орієнтуватися на область, яку вони хотіли б завдати удару кожного разу, коли вона перезавантажується. Оскільки вона затримується за одну секунду перед запуском (без урахування ефірного часу), її просто не варто будувати.

Стратегія

Змінюйте одиниці постійно, і намагайтеся якнайшвидше отримати мінеральні та веспенние газові колектори. Morphing Overlords рання гра також є гарною ідеєю, оскільки підрозділи Zagara є дешевими та швидкими для перетворення. Я настійно рекомендую, щоб тільки досвідчені гравці намагалися використовувати Загару у вищих труднощах, оскільки її таланти практично марні для того, хто не може ефективно управляти цілим роєм.

Вас попередили.

Воразун

"Готують Неразім ..."

Матріарх Неразім, Воразун має доступ до всіх сортів темних тамплієрів. На відміну від Артаніса, Копиння Воразуна з здібностей Адуна полягає в маніпуляції з полем бою, на відміну від простого видалення ворога з карти.

Одиниці

З усіх "рекомендованих для досвідчених гравців" командирів, Воразун, безумовно, є найбільш заслугою титулу. Майже всі її підрозділи потребують мікро-менеджменту, і лише деякі з них здатні на просту стратегію "атакувати і забувати".

Тим не менш, вона також є єдиним командувачем, яким я грав досі, кожен з яких корисний у будь-який час. Для ранньої гри необхідно відпрацьовувати та атакувати сотників, для раннього боротьби з повітрям необхідні сталкери, а Темний тамплієр - ваш хліб-масло для пошкодження. Корсари непрактичні для гравців, які не хочуть мікроавтоматизувати свої пристрої, так як авто-ролик stasis-web - це також добре розроблений, як GIIAT'S AI Будова війни.

Але давайте зіштовхнемося ... Ви все тут для Темного Архонта і його управління розумом все одно.

Стратегія

Для досягнення успіху Воразун потребує багато газу. На щастя, одна з її пасивних здібностей полягає в тому, щоб зібрати газ vespene без необхідності зондів. Гравці повинні також скористатися темними пілонами, щоб приховати свою базу від ворога, а також приховати своїх союзників. Розміщення гармат навколо Dark Pylon може мати катастрофічні наслідки для гравців AI, оскільки їм знадобиться або виявлення, або віддалені одиниці, щоб знищити їх.

Я постараюся дати вам загальну стратегію для Воразуна, але насправді такої не існує, оскільки її підрозділи досить непрактичні для загального користування. Управляйте її одиницями уважно, однак, і у вас буде один з кращих командирів у грі у вашому розпорядженні.

Ось це люди!

Blizzard вже дав зрозуміти, що вони планують додати більше командирів і місій у майбутньому. Коли прийде цей час, я обов'язково створять новий посібник, що пояснює ці карти та символи. До тих пір, збирайтеся разом з одним і насолоджуйтеся командувачами Альянсу в повному обсязі!