Starcraft II патч 3 & періоду, 3 будуть представлені нові кооперативного змісту і функцій

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 5 Лютий 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Starcraft II патч 3 & періоду, 3 будуть представлені нові кооперативного змісту і функцій - Гри
Starcraft II патч 3 & періоду, 3 будуть представлені нові кооперативного змісту і функцій - Гри

Зміст

Шанувальники Starcraft II 'Кооперативний режим союзних командувачів буде раді почути, що нові функції прийдуть в цей режим гри в патчі 3.3.Серед функцій оновлення: новий режим гри, який називається "Мутація", рівні Майстерності і, можливо, новий командир. Що це означає? Читайте далі, щоб дізнатися!


Карти мутацій

Мутатори змінять кооперативні місії, щоб зробити їх більш складними, ніж раніше. Деякі мутатори змусять працівників потрапити під дію стану сну. Інші мутатори змусять ворожу силу повністю складатися з невидимих ​​одиниць.

Командири захочуть, щоб якнайшвидше виявляли і запускали розпізнавання в режимах мутації, в яких беруть участь невидимі противники!

Дві з викликів мутації, представлені у відео, включають: «Поїзд мертвих» і «Блокування часу».

У Поїзд мертвих, гравці будуть боротися на стандартній карті Oblivion Express. Улов? Кожен раз, коли одиниця випадає в бій, кілька заражених терранів з'являться на цьому місці. Чим більше здоров'я має пристрій, тим більше заражених терранів з'являться. Що ще гірше, туман війни буде замінений чистою темрявою. Це означає, що у ворогів буде набагато більше шансів підійти до гравців.


Zombie-подібні заражені Terrans будуть ікру щоразу, коли ворог або союзник підрозділи падають у битві. Хто не хотів би цього?

Блокування часу - це зовсім інша гра з м'ячем. Це виклик мутації показаний на блокуванні і навантаженні, карті, яка вже вважається однією з найбільш складних місій в реєстрі командувачів союзників.

У Time Lock ворожі одиниці будуть рухатися вдвічі швидше, тобто гравці матимуть менше часу для реагування на ворожі досягнення. Це, безумовно, посилить навантаження на гравців, яким важко впоратися з кількома командами підрозділів.

Крім того, кожен замок буде мати кілька Mag-Mines посадили навколо них. Ці міни - як і в режимі Campaign - будуть блокуватися на одиницю, а потім стріляти по прямій лінії до місця розташування пристрою.


Маг-Міни засмічують зони блокування, відправляючи вибухові речовини з високим рівнем пошкодження, що рухаються до будь-яких одиниць на їхньому шляху ...

На додаток до цього, сила противника також матиме доступ до здатності Time Warp, ефективно уповільнюючи союзники і запобігаючи пошкодженню діапазону. Це змусить бойових дій над замками дуже важко для гравців, які люблять групувати свої сили.

Чому Blizzard? Що ми зробили, щоб заслужити це?

Рівні майстерності забезпечують нові можливості налаштування

Уболівальники Blizzard, які грали Diablo III ймовірно, знають про рівні Paragon. Вони дозволяють гравцям додавати бонусні очки до різних здібностей, які мають герої. Starcraft IIРежим союзних командирів союзу буде розміщувати подібний патч 3.3 під назвою "Рівні майстерності".

Так само, як у Diablo III, Рівні майстерності будуть розподілені між усіма командирами, які досягли свого максимального рівня. Залежно від командира будуть доступні різні можливості для збільшення. Є 90 рівнів майстерності, які потрібно отримати, і принаймні 180 очок варто здібностей, щоб бути включений, так що вибирайте мудро на основі вашого стилю гри!

Abathur приєднується до бій!

Ті, у кого є більш чуттєве відчуття, помітили у відео, що Абатур входить до списку доступних командирів. Хоча він ще не був офіційно оголошений, можна з упевненістю припустити, що Abathur буде присутній у патчі 3.3 Starcraft II. Проте його здібності ще не з'являться.

Пам'ятайте, що режим кооперативу союзних командувачів доступний для всіх гравців, які мають будь-яку версію Starcraft II, включаючи версію для початківців. Однак, тільки гравці, які володіють Спадщина Пустоти розширення мають доступ до командирів понад Рейнор, Керріган і Артаніс.