Starpoint Gemini Warlords Review - це довгий шлях до вершини

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 19 Червень 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Starpoint Gemini Warlords Review - це довгий шлях до вершини - Гри
Starpoint Gemini Warlords Review - це довгий шлях до вершини - Гри

Зміст

Польові команди "Старпойнт Джеміні" це симулятор космічного польоту, RPG, 4X стратегія, розроблена хорватською студією Little Green Men Games. Він служить продовженням попередніх двох Starpoint Gemini титулів. Однак, Воєначальники прагне додати в 4X елементи, що різко збільшує обсяг гри.


Гра починається з того, що ви берете на себе вузди Тари Хіггса під час короткого прологу підручника. Незабаром після цього вам дозволяється створювати свій власний характер. І це добре для історії, оскільки збірка, яку я граю, є ранньою версією бета-збірки. Остаточний реліз, однак, має повноцінний режим / режим кампанії.

Після того, як ви зробите з підручником, ви будете викинуті у світ, щоб захистити себе. І коли я говорю про себе, я маю на увазі це в чистому сенсі слова. Хоча частина моєї боротьби виникла через незнання певних аспектів жанру, значна частина моєї боротьби була зумовлена ​​самою грою.

Все, що я кажу, що зраджує те, що я знаю, про що я говорю, було важко зароблене знання.

Гра дійсно погано пояснює багато про себе. Існує 35-сторінковий посібник "Швидкий старт", який, хоча і помірно корисний, також був застарілим для деяких ключових тем, таких як класи. Також є декілька підручників у грі, але хоча вони корисні, вони також приховані в "Geminipedia", на яку потрапило деяке час.


Один жанр занадто багато?

Якщо поєднання так багато, складних жанрів не робить це відразу ж очевидним, дозвольте мені заспокоїти будь-які турботи: тут багато що відбувається. І це може зробити SPGW відчуваю себе трохи недбалим в деяких відношеннях.

Наприклад, імітація космічного польоту за своєю суттю має бойовий ефект. Але це зраджує той факт, що більша частина вашого впливу на світ буде через ваш флот, а не через фактичні бойові подвиги.

Незважаючи на можливість зробити вплив в бою, ви в кінцевому рахунку просто ще один гвинтик в більшій машині, коли мова йде про боротьбу. Це зроблено виключно ясно, що ви часто будете боротися з численними ворогами на декількох фронтах.

Це погіршується тим фактом, що частина гри, яку ви проводите найчастіше, взаємодіючи з - частиною космічного симулятора - не є ядром всеохоплюючого циклу гри - 4X частини. Насправді, вони лише слабо пов'язані. Мало того, що ви робите в RPG і космічних аспектах сім гри - які в значній мірі зосереджені навколо модернізації вашого корабля - дійсно відчувати себе значущим, тому що є так мало використовує для цього корабля, який насправді подальших великих військових зусиль.


Існує одна діяльність, яку ви можете зробити зі своїм кораблем, щоб вплинути на 4-кратну петлю - посадку і захоплення ворожих кораблів. Як тільки ви зробите це, ви можете або додати їх до свого флоту, або відмовитися від матеріалів - ресурсів, які використовуються для створення власних кораблів. Це було прозрінням. Такого роду прозріння, яке повністю змінило гру для мене.

Я пішов з виключно в залежності від невеликої стипендії матеріалів, отриманих з інтервалом, щоб мати можливість активно прискорювати мій прогрес. Але я тільки що навчився цьому абсолютно необхідному механіку, пробуючи всі різні варіанти, доступні мені.

Невеликий напрямок пройшов би довгий шлях.

Багато людей могли б сказати "О, я не хочу, щоб підручники затискали мені горло! »Та«Ігри, як це, повинні мати круту криву навчання. ”Але підручники не повинні бути забиті кулаками, і в той час як крута крива навчання притаманна, її можна зменшити. XCOM: Ворог всередині пояснили її подібно складні системи, ніколи не відчуваючи себе владним, що, отже, допомогло зменшити криву навчання.

Крім того, SPGW вже має повільну структуру до більших 4х елементів управління флотом, торгівлі і т.д., які дозволять легко поступово впроваджувати нові концепції, оскільки гравець розширює свій вплив, отримує ресурси і т.д. Якщо нічого іншого, початок гри потребує перебалансування.

Це приводить мене до, мабуть, найбільшої проблеми, яку я мав з ігровим кроком

Я знаю, що РПГ і 4X ігри за своєю суттю є повільними прогресуючими жанрами, але обсяг шліфування на дисплеї в цій грі є абсурдним. Просто створення достатніх ресурсів для того, щоб зробити свій перший поштовх для захоплення області може зайняти надзвичайно довгий час.

Я витрачав годинник на годинник, граючи через процедурно створені місії - більше про це пізніше - щоб заробити гроші, щоб побудувати свій корабель. Потім я потрапила в невеликий бій і втратила пару кораблів, які зайняли кілька годин, щоб відновити сили, оскільки матеріали так довго збираються.

Це було все до того, як дізнатися про захоплення та утилізацію ворожих кораблів. Але навіть зараз, коли я вкладаю значні кошти в дослідження і пільги, які дозволяють мені легше в'їжджати і захоплювати кораблі ворога, я все ще не можу надійно захопити ворожі кораблі. Навіть тепер втрачаючи пару кораблів з мого флоту, можна залишити мене в червоному протягом години або більше. Одного разу я нарешті захопив область використовуючу просторо вищу вогневу силу, я швидко зустрічався retaliation з nearby зони що майже decimated мій флот.

Варто поговорити про процедурно створені місії на мить, оскільки ви витрачаєте стільки часу на їх виконання. Я вважаю, що це найкраще виконання процедурних місій, які я коли-небудь бачив; хоча я не впевнений, що це багато говорять.

У той час, як RNG веде до деяких незвичайних поворотів, я колись мав місію конвойного ескорту, що тривала приблизно 10 хвилин один раз, і нічого не відбувалося на цьому шляху.

Наприклад, Seek and Destroy місії дозволять вам поставити свій примус до тесту, який може змусити ворогів здатися перед битвою. Одного разу я навіть захопив руйнівник, що мав лише 2% шансів на захоплення, що відчувалося чудово. Це все ще зараз у моєму флоті.

Щоб зробити все це ще гірше, після кожної місії ви повинні повернутися до своєї бази, щоб ви могли підібрати нову місію (чому, чорт візьми, мені потрібно йти до правління місії, коли ми маємо міжгалактичні подорожі ?!). Це призводить до того, що ви збираєтеся й з вашої бази A LOT! На щастя, в грі є функція автопілоту. Все, що вам потрібно зробити, це натиснути розташування на вашому starchart (карту), і ваш корабель буде автоматично літати туди. Це насправді дуже зручно.

Однак існують деякі великі речі SPGW

У мене є ще кілька думок, які потрібно додати, які не вписуються у більшу частину розповіді. Мистецтво дійсно красиве, особливо кораблі, хоча я знайшов це легке змішувати фронт та заднє багато суден. Я також сподіваюся побачити ефекти частинок для деяких здібностей, які отримують трохи більше, але це нічого величезного.

Я також не мав помітних помилок під час мого часу з грою, що є великим. Насправді, гра пройшла дуже гладко, і це було на менш оптимальній установці. Мені також хотілося б висловити чудову підтримку контролерів. Хоча в даний час говорить, що гра має лише часткову підтримку контролера, я можу підтвердити, що повна гра відтворюється за допомогою контролера.

Можливість призупинити гру в контекстному меню або starchart була ще одним приємним дотиком, що допомогло вам налаштувати свій досвід. Ви також можете вирішити, чи хочете ви, щоб карта була повільно розкрита, як ви граєте, або повністю відкривалася з самого початку. Завжди легко поскаржитися на те, що ви бажаєте отримати більше варіантів, але деякі з показаних на даний момент варіантів дійсно корисні.

Я, мабуть, мав деякі важливі до помірних переживань щодо цієї гри, але я також дуже насолоджувався цим. Існує щось велике про політ навколо в космосі руйнуючи інші флоти на вашому власному той час, як ваші руки брудні та developing ваша власна імперія що є тільки так приваблива до мого внутрішнього nerd. Хоча це допомагало мені повісити через грубі ранні години, коли я буквально не міг сказати дупу мого корабля окремо від його обличчя, це врешті-решт пішло в сторону до дивовижного, корисного досвіду.

Хоча я сподіваюся, що вони додадуть більше способів для вас вплинути на світ як пілот, я дійсно насолоджувався поєднанням жанрів. Всякий раз, коли ви робите такий кросовер, ви жертвуєте шматочками та елементами складових жанрів, щоб створити щось зовсім нове. І це правда і тут. Реальне питання, однак, полягає в тому, чи ця гра зробила щось краще, або, принаймні, так добре, як жанри, на які вона надихала.

Особисто я не думаю, що на це питання можна легко відповісти, тому я не даю цій грі легко.

Я також не хочу, щоб ви думали, що я збиваю його, щоб не мати історичного режиму. При цьому, я вважаю, що доповнення кампанії, а також структура місії, що йде разом з нею, потенційно може допомогти з двома найбільшими проблемами в цій грі - навчанням гравця і темпом / шліфуванням. Я думаю, що з часом і в майбутньому оновлення (або через моддінг спільноти, які розробники мають більше, ніж вокальну підтримку) ця гра може дуже легко стати 8 або 9. Я безумовно з нетерпінням чекаю, що розробники можуть витягнути в найближчим часом.

A Копія огляду Starpoint Gemini Warlords була надана розробником.

Наш рейтинг 7 Starpoint Gemini Warlords іноді може бути сильним, щоб пройти через його жанр mashup, але це кінець, це забезпечує корисним, варте досвід. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги