Стан розпаду 2 Огляд & двокрапкою; Зомбі-Апокаліпсис

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Стан розпаду 2 Огляд & двокрапкою; Зомбі-Апокаліпсис - Гри
Стан розпаду 2 Огляд & двокрапкою; Зомбі-Апокаліпсис - Гри

Зміст

Найновіша гра для управління зомбі, Undead Labs Стан розпаду 2, дає вам можливість виступати в ролі громадського лідера невеликої групи тих, хто вижив, намагаючись зробити це в апокаліпсисі.


Ви починаєте гру, вибираючи один з трьох різних варіантів міста, кожен приблизно розміром з першої гри. Коли ви налаштуєте свою першу базу, ви негайно дізнаєтеся про зомбі крові. Ці зомбі більш агресивні, ніж звичайні, знайдені в першій грі, і якщо зомбі роблять достатньо шкоди члену спільноти, то він або вона може отримати кровну чуму.

Персонажу з кровною чумою незабаром потрібна сироватка, інакше вони повернуться. Ви повинні отримати зразки від зомбі кровоносних чум, щоб вилікувати їх, але ви знайдете це досить легким завданням. Я ніколи не відчував жодного тиску, коли персонаж стиснув кров, тому що лікування ніколи не було недосяжним.

Основною метою вашої спільноти є позбутися всього вашого міста від гнізда зомбі крові, чуми. Як і в першій грі, не існує загальної лінії сюжету; замість цього, ви переходите з міста в місто, знищуючи ці чуми серця і намагаючись вижити. Ви побачите, що маленькі події відбуваються протягом всієї гри, але нічого істотного реально не відкривається за межами бічних квестів.


Те ж Ol 'зомбі

За винятком зомбі з кровопролиття, жодних нових ворогів не додають до досвіду. У вас є всі спеціальні зомбі з першої гри: ваш гнучкий дикий, ваші громіздкі жарти, гучні крикуни і ваші отруйні бульбашки. Звичайно, вся карта покрита рядовими зомбі, які ви зрізаєте ліворуч і праворуч - однак, вони залишаються силою для страху у великій кількості.

Через те, як легко було впоратися з кровною чумою, він відчував, що єдиним новим доповненням до списку зомбі був бюст.

Управління запасами

Ви будете проводити більшу частину свого часу в грі далеко від вашої бази, шукаючи покинуті структури для вирішальних ресурсів. Ви полюєте на п'ять різних матеріалів: продукти харчування, ліки, патрони, будівельні матеріали та паливо. Ваша громада щодня скидає ці запаси, і якщо один з цих ресурсів стає занадто низьким, члени вашої громади починають відчувати тиск, а загальний моральний стан вашої групи знижується.


Випадкові події виникають на вашій базі весь час, поки ви далеко. Ці події відрізняються від тих, хто незграбно розливається над газовим баком до зомбі. Події не змушують вас бігати додому, щоб побачити, що ви можете зробити; замість цього вони додатково виснажують ваші постійно скорочуються ресурси.

Хоча ці події були спробою зробити вашу групу відчутною автентичною і реальною, вони нахилилися ближче до того, щоб бути набридливим. Ці події були структуровані, щоб служити невидимою рукою розробника, переходячи на вас, щоб натиснути на всі ваші кнопки паніки і примусити постачання ще далі, ніж вони вже були.

Хвороба транспортного засобу

Багато як у першому Стан розпадуВам потрібен транспортний засіб, щоб їздити, і вам обов'язково потрібно додаткове простір багажника. Маючи шість-вісім більше слотів, щоб використовувати для інвентаризації зробили транспортні засоби відчувають себе життєво важливим ресурсом, щоб взяти з собою, коли ви вийшли на постачання пробіг.

Втім, транспортні засоби в Росії Стан розпаду 2 став розчаровуючим механіком, з яким я постійно роздратований. Автомобілі мають вимірювач палива ви повинні спостерігати, та цей лічильник швидко падає.

Я знайшов себе з майже повним танком у початку циклу та загубленого майже всього це коли я мандрував до іншої частини карти. Я не можу підрахувати, скільки разів я застрягла на одній стороні карти з втомленим, майже мертвим членом спільноти, якого я тоді мав використати, щоб грабувати будь-які навколишні будівлі, щоб знайти контейнер газу. Ходьба на цій відстані не є можливим.

На вершині що, судна були повні glitches. Були часи, коли я би тріпав передню частину автомобіля проти перил або паркану, і він застряг на навколишньому середовищі, або я пішов би літати в протилежному напрямку. Я майже втратив кількох членів спільноти, і всі їхні товари, до мого автомобіля отримуючого знищеного тому, що це glitched.

Незважаючи на ці неприємні глюки, транспортні засоби були ще краще, ніж у першій грі. У першому, ви могли убити приблизно два дюжини зомбі з вашим бампером перед тим, як кришка стартувала б куріння. Я бігав над таким чином багато зомбі з моїм автомобілем у цьому я подумав вони indestructible. Це повернуло будь-який автомобіль я загнав у ідеальний zombie-убиваючи зброю.

Виживання громади

Хоча ваша головна мета - позбавити місто від цих сердець чуми, Ваша головна, послідовна мета - вижити з вашою спільнотою. І це нелегке завдання, оскільки ви дізнаєтеся про членів спільноти та дізнаєтеся про їхні уподобання.

Вижили, які складають вашу маленьку громаду, виявляються зірками гри. Перший Стан розпаду мав невеликий список ознак з випадковими фактами про персонажів, як наприклад, вони були екскурсоводом або вони дійсно хороші в телевізійних дрібницях. Стан розпаду 2 це подвоює, але відкрито руйнує, як ці риси впливають на громаду в цілому і які пасиви вони надають члену громади.

Ці риси також стимулюють вас вирішувати, що ви повинні будувати у своїй базі, щоб покращити свою спільноту. Я знайшов себе постійно звертаючись до сторінки спільноти, щоб побачити, які навички та пасиви мали мої групи.

Коли я побачила, що один з моїх членів спільноти мав "садівницьку" рису, я швидко працював, щоб дати їм маленький сюжет, в якому працюватиме їхня магія. Не тільки садова ділянка давала моїй групі загальний моральний підйом, але член спільноти, Чилі, зміг оптимізувати це місце і надати більше їжі, ніж це додало. Один менший постачання потурбувати про на моїх мандрівках.

Рано, я вирішив, що хочу оптимізувати конкретного члена спільноти, щоб виступити в ролі мого лідера. Її звуть Tweak, енергійний майстер хімії, який грав у пейнтбол у вільний час, і я відчував, що вона буде позитивною рушійною силою для нашої спільноти, щоб шукати підтримку. Виявляється, ця смілива хімія була головним диктатор на тренуванні, тому що у неї була воєначальник спадщина особистості.

Кожен член спільноти приходить зі своєю особистою спадщиною, або воєначальником, шерифом, будівельником, або торговцем. Особливість особистості надає учаснику моральний компас щодо того, як вони віддають перевагу їхній спільноті. Крім того, коли ви переходите до наступної карти, ця риса особистості додає стартовий бонус до вашого початкового будинку.

Твік перетворився на маленького тирана і керував нашим містом залізним кулаком. Вона користувалася владою, яку вона по праву здобула.

Процвітаюче середовище

Під час вивчення гри ви зіткнетеся з низкою спільнот NPC, які також намагаються вижити. Періодично ці групи закликають допомогу по радіо, просячи допомогти їм з зомбі-інвазією біля своєї бази або запитати, чи можете ви допомогти їм знайти певний запас, який вони вичерпують.

Ви можете працювати з цими спільнотами NPC, як вам подобається. Якщо вони стануть достатньо доброзичливими щодо вас, ви можете отримати знижки на торгівлю з ними і запастися на будь-які запаси, яких ви не вистачає. Якщо вони вам подобаються, ви можете запитати, чи члени хочуть приєднатися до вас.

На відміну від першої гри, Стан розпаду 2 надає їм набагато більше глибини і особистості. Я відчував себе більш готовим вийти з мого шляху, щоб допомогти їм і дати їм допомогу, якщо б міг.

Коли я втрачала можливості, я відчувала себе погано; однак ця система обтяжувала мене. У той час як я отримував крики на НПС, я задовольняв потреби своєї групи і допомагав їм. Я був в суперечці про те, як ця система працює, але, врешті-решт, це було гарним доповненням. Якщо що-небудь, ця система забезпечена мені більше завдань зробити а не raiding покинуті будинки або вичищаюча зомбі.

Хоча ви, звичайно, починаєте нейтральну роботу з цими партіями, Tweak не захоплювався тим, щоб дозволити їм вільно переходити. Якби вона дізналася про групу, вона хотіла, щоб вони вийшли з свого міста або щоб вони об'єдналися з її пережившими - не було середньої землі.

Кожен, хто виступив проти цієї ідеї, не тривав довго.

Мультіплеер?

Ця партія також представила концепцію мультиплеєра. Хост може запросити до своєї гри до трьох інших друзів, щоб допомогти їм вижити. Режим відчувається більш корисним для господаря, оскільки всі припаси, зібрані під час цих сесій, прийшли до них, а гості отримали лише невелику частину того, що вони схопили.

Однак я не можу говорити занадто багато про цей новий режим, оскільки будь-яка сесія, яку я спробував зіграти, закінчилася невдачею. Мої друзі ніколи не могли зв'язатися зі мною, і я не міг би з ними підключитися. Ми ніколи не переживали цю частину гри.

Можливо, це була користь для нас, оскільки багато гравців повідомляли про ряд помилок і проблем, оскільки гості не мали доступу до базових об'єктів господаря, щоб не могли відкрити двері пасажира під час руху.

Погані помилки

Протягом моєї подорожі я зіткнувся з рядом різних глюків і проблем з ігровим процесом. Іноді мій персонаж застряє на скелі, або я дивлюся позаду, щоб побачити, як працює мій послідовник, і вони будуть невидимі. На відміну від інших гравців, я не зіткнувся з будь-якими помилками або нескінченними екранами завантаження, про які багато хто повідомляв.

До останньої години моєї гри.

Я приїхав до свого табору, щоб вивести його з усіма членами моєї громади. Річ не помре.

Битва між моєю спільнотою і ненажерком тривала 10 хвилин. Я використав всі свої патрони, половину своєї зброї ближнього бою, і нехай це вбиває двох членів спільноти, перш ніж я відновив свою гру. Коли я завантажився назад, невдало пропало, але пошкодження було зроблено, і кінець мого проходу був закиданий, знаючи, як далеко непереможний зомбі послав моєї групи. Моя позитивна мораль була в смітті разом з великою кількістю моїх ресурсів.

В кінці дня

Для тих, хто шукає повторювану гру з базовим управлінням, Стан розпаду 2 подряпини, що сверблять, змушуючи вас постійно піклуватися про свою групу і стежити за всіма їхніми проблемами і потребами. Для деяких повторення стануть застійними. Коли ви переможете одну з трьох доступних карт, ви змушені перейти до однієї з інших областей, де ви повинні почати все спочатку, повторюючи ту ж саму процедуру. Ви зіткнетеся з усіма тими ж проблемами: низькими ресурсами, спільнотами НПС, якими можна піклуватися, і новими сердечками чуми, щоб знищити.

За винятком нової механіки якості життя та доданих нових описів, щоб легше було знати, що робити, він відчуває себе дуже багато.

Наш рейтинг 6 Undead Labs досягає успіху в тому, що гравці піклуються про свою спільноту в зомбі-апокаліпсисі, але не в змозі запропонувати щось нове. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги