Огляд стану розуму

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 25 Березень 2021
Дата Оновлення: 15 Травень 2024
Anonim
Эта грядка будет давать 300% урожая без прополки и полива - Грядка Розума - Бублика
Відеоролик: Эта грядка будет давать 300% урожая без прополки и полива - Грядка Розума - Бублика

Зміст

Душевний стан являє собою нарративний кіберпанк-трилер, розроблений компанією Daedalic Entertainment, який відомий своїми іграми, орієнтованими на оповідання. Досліджуючи світ на межі змін, Душевний станТемні тони заглиблюються в теми, що обертаються навколо етики і технології.


Daedalic Entertainment може бути найвідомішим для пригодницьких ігор, але Душевний стан це приємне, якщо просто, відхилення від цієї концепції. Підтримуючи свою увагу на розповіді, Дедаліч створив світ, основний фокус якого дозволяє гравцеві досліджувати якомога вільніше.

Історія

Гра обертається навколо двох чоловіків, які відновлюються від небезпечних аварій, Річарда Нолана і Адама Ньюмана. Річард шукає дружину і сина, які таємничо зникли, але через нещастя він не пам'ятає, куди вони пішли. У спробі зібрати свої спогади, ви досліджуєте різні аспекти передових технологій, щоб знайти їх.

Як Адам, ви стикаєтеся з боротьбою батьківства. З дружиною зайнятий роботою над великим невідомим проектом, Адам проводить більшу частину свого часу, піклуючись про свого сина, Джона, самостійно.

Їх дві історії пов'язані, тому ви проведете досить рано, обмінюючись двома символами. Обидва персонажі здатні досліджувати свої власні будинки, сусідню вулицю та місце роботи, а також клуби та офіси, які кожен персонаж розкриває під час своїх подорожей. Є подібності в місцях, де обидва персонажі відвідують, але величезна різниця в тоні робить кожне місце унікальним.


Коли ви граєте з кожним персонажем, ви починаєте захоплювати соломи великого і більш зловісного плану. Річард, переслідуючи свою сім'ю, опиняється втягнутим у початок війни. Джон, з іншого боку, бореться за відновлення втрачених спогадів, розкриває інформацію про змовницький урядовий сюжет.

На жаль, у грі немає жодної тонни відтворення. Оскільки існує дуже мало варіантів, які, здається, мають реальну вагу, гра не залишає вас почуттям, що ви пропустили лише тому, що ви не зробили певного вибору.

Геймплей

Геймплей слідує за Сильний дощ формула, заснована в основному на дослідженні вашого оточення. Управління для гри зводиться до руху, взаємодії та експертизи. Проходячи по кожній області, можна побачити різноманітні об'єкти, з якими ви можете взаємодіяти, але нерідко ці взаємодії не мають великої цінності, діючи більше як незначні моменти світового будівництва або випадкові передчуття.


Геймплей стилю розвідки переписується різноманітними цікавими міні-іграми. Ці міні-ігри, як правило, слідують тій самій простій схемі керування, що й інша частина гри, хоча варіації допомагають забезпечити випадкові перерви в дослідженні.

Ви перейдете від вивчення, як Річард або Джон, до злому і контролю дронів. Хоча міні-ігри, як правило, тримати гру від занадто монотонні, вони також в кінцевому підсумку дуже рідко повторюються. Управління безпілотним апаратом - це весела перерва від стандартного геймплея, але оскільки це відбувається лише два-три рази, він відчуває себе як концепція, яка не була повністю використана.

У порівнянні з іншими історіями, State of Mind трохи не сприймається. Без реального вибору вплинути на результат ви відчуваєте себе більше як пасажир, як історія прогресує. Ідеї ​​щодо трансгуманізму та цифрової конфіденційності не є новими, але вони все ще просять вивчити їх. На відміну від фізичного стилю гри, історія не залишає місця для вивчення можливостей, оскільки вона тримає вашу руку на своєму шляху до єдиного кінця.

Ст

Держава розуму робить відмінну роботу, щоб висловити багато чого дуже мало. Використовуючи арт-стиль з низьким рівнем полі, особливо в цьому налаштуванні кіберпанку, гравцеві дозволяється досліджувати, не заважаючи в безлічі деталей невідомого світу. Оскільки дослідження є загальним компонентом геймплея, мистецтво підходить для підтримки фокусування гравця.

Цікаво, що Річард і Адам, схоже, існують у абсолютно різних світах. Світ Річарда темний і холодний, а Адам опиняється в оточенні теплим світлом. Ця різниця між різними стилями, здається, відображає думки кожного персонажа про навколишній світ.

---

Геймплей для Душевний стан є простим і ефективним, але найбільшою привабливістю є історія. Душевний стан фантастично дивиться на ідеї, які стосуються людства з початку наукової фантастики. Поняття не може бути унікальним, але вони мають потенціал, щоб бути цікавими ідеями для дослідників.

Загалом, Душевний стан це гарна гра і, хоча я не можу грати його знову в будь-який час найближчим часом, це був веселий час.

[Примітка. Розробник надав копію стану розуму, що використовується для цього огляду.]

Наш рейтинг 7 Стан Розуму - це простий, орієнтований на історію досвід, який ефективно використовує його сюжет. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги