Хіба Bungie спотворює долю і пошуки;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 8 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Хіба Bungie спотворює долю і пошуки; - Гри
Хіба Bungie спотворює долю і пошуки; - Гри

Зміст

Більшість найважливіших критиків вже зважилися, і Доля оглядові оцінки розчаровують: 6 з GameSpot і Polygon, 7,8 від IGN, 3 з 5s від Giant Bomb і The Escapist, і т.д. Ми тут, в GameSkinny дали Доля 8 з 10.


Багато геймерів також здаються розчарованими в кінцевому продукті, оскільки вони не вражають основним геймплеєм - який багато хто вважає, що вони занадто повторюються і не мають різноманітності - і не вірять, що їхні очікування були задоволені.

Знову ж таки, у вас є дуже велика і вокальна група шанувальників, які люблять гру. Ці дві групи мають певні шанси; насправді, здається, що зневажає іншого. Можна стверджувати, що ті, хто веселиться, які більш ніж задоволені результатом, не були введені в оману маркетингом Bungie і Activision, а критики пройшли Доля до цього стандарту.

Можливо, найбільша скарга обертається навколо дій одного гравця

Є дві чіткі подібності між критиками, які, очевидно, розчаровані грою: по-перше, вищезгадане повторення і відсутність різноманітності в загальному геймплеї, і, по-друге, повне розчарування сюжетної лінії. Тепер, можливо, ми можемо сказати, що розробники навмисно спотворюють гру. Коли проект був вперше розкритий, Bungie пішов зі свого шляху, щоб сказати кожному, хто буде слухати, що це ні просто про мультиплеер. Вони казали, що кілька разів буде існувати міцна, захоплююча історія, і якщо хочеться, можна зіграти всю сольну гру.


Останній пункт не зовсім не відповідає дійсності. Ви, звичайно, можете пройти гру самостійно і ніколи не приєднуйтесь до інших гравців. Однак, я думаю, ми всі знаємо, що така гра не призначена для цього, і ви отримаєте максимум від цього, беручи участь в мультиплеері. Крім того, як гра була розроблена з мультиплеер в її основі - факт, Bungie, здавалося, хочуть, щоб уникнути - що історія судилося падати добре сором'язливий.

Я не кажу, що Bungie або Activision ніколи не збрехав. Я просто кажу, що вони намагалися сказати Доля було б більш всеохоплюючим джек-оф-торгів, який задовольнив би кожного типу геймера. І що це не так.

Hype може вплинути як на геймерів, так і на розробників

Цілком можливо, що Бунгі тільки намагався гасити пожежі. Це було занадто загальне питання після первинного відкриття: чи буде у нього історія? Невже ви могли б зіграти на ньому самостійно і все ще насолоджуватися повним досвідом? Відповідаючи на такі запитання, Bungie не мав іншого вибору, крім як прийняти більш рекламний тон, на відміну від більш відвертого. Принаймні, я припускаю, що у них не було вибору. Проте, якщо б вони просто прийшли чисті і сказали: "Так, ця гра розрахована на багатокористувацькі розваги на увазі, і це буде фокусом, на відміну від розповіді, орієнтованої на історію," я думаю, що результати рецензування були б вище і ця суперечка не існувала б.


За своєю суттю Доля є багатокористувацьким шутером. Це дійсно те, що це таке. Та ви знаєте, це гарно штопають гарний для що це. Звичайно, є деяке повторення та відсутність різноманітності, але це є певною мірою для курсу для жанру. Я маю на увазі, це не схоже на те, що було багато чого з інновацій Службовий обов'язок багатокористувацький компонент і кожен любив його, знову і знову. Я дійсно думаю, що Bungie дав шанувальникам стрільця саме те, що вони хотіли. Все, що я пропоную, це те, що вони намагалися довести інший геймери, які Доля звернеться до них.

Ось де вони втратили багато геймерів, я думаю.