Залишайся з нами це персональна гра з жахом виживання від Пауліни Пабіс, розробника Indie, що стоїть за страхом Очі, гра жахів. Хоча вона забезпечує деяку задовольняючу напруженість і стрибки через свій основний геймплей, гра пропускається розчаровуючим оповіданням і залежністю від загальних тропів жахів.
Залишайся з нами відбувається в бурхливу ніч, на моторошному старому кладовищі. Як оригінально, я чую, як ви говорите! Геймплей є сильно похідна з Струнка: вісім сторінок; з гравцем, якому доручено збирати декілька об'єктів, при цьому вони потрапили під загрозу постійного бадді. Тут цей сталкер є мстивим явищем одного з дитинств, який трагічно помер, коли ви грали на кладовищі 15 років тому.
Зіткнувшись з цим невблаганним переслідувачем, ви повинні зібрати 15 свічок, розсіяних навколо кладовища, перш ніж втекти. Ці свічки, нібито, покладуть дух на спокій, але це ніколи насправді не пояснюється - і, здається, не працює. Навіть після збору та розміщення свічок, дівчина продовжує переслідувати вас, поки ви не зробите свій вихід.
Залишайтеся з нами контролю простий і легкий щоб підібрати, і хоча і не так "щільно", як мені б хотілося, вони отримують роботу без реальних проблем або перешкод для того, щоб дістатися туди, де ви хочете піти. Рух виконується за допомогою клавіатури, а миша керує вашою точкою огляду, а параметри керування чутливістю допомагають персоналізувати рівні чуйності відповідно до ваших уподобань.
Поки геймплей є Струнка людина-Літ, примарна дівчина могла б також проскочити прямо з вашого телевізора з фільмів жахів Невдоволення або Кільце. Дівчина в брудній білій сукні з прямим довгим чорним волоссям, вона проводить свій час повільно, але впевнено після вас на четвереньках. Навіть її голос, а надзвичайно моторошно звук голосового майора, той самий, що був використаний для такого хорошого ефекту Невдоволення; незважаючи на те, що я занадто схожий на мій шлунок, коли я забув поснідати.
Фактично цей голос робить гру страшною. Її постійна присутність ніколи не дозволяє вам забути про те, що вас полюють, і чим довше я слухав це, тим більше збентежило мене. Я відчував, що напруга вибудовується кожного разу, коли тріскливий голос починає посилюватися, знаючи, що вона десь близька за спиною і збирається накинутися. Через це дівчина насправді є штопання видовище страшніше коли ви її не бачили. Залишайтеся з нами Найстрашніший момент, коли ви вперше потрапили в гру, і що позаду вас починає тріск.
Для мстивого, розлюченого духу, дівчини про це так повільно що я рідко відчував, що я був у значній небезпеці і насправді було багато часу, щоб блукати навколо заблукали і намагається знайти свічки. По всьому кладовищі розкидані лампові стовпи, і стоячи на світлі захищає вас від духу, змушуючи її тимчасово зникати, коли вона намагається ввійти в неї. Це занадто легко перейти до наступної лампи, яку ви бачите, і дозволити їй прийти прямо до вас, що зменшує відчуття вразливості, що є невід'ємною частиною успіху цього типу гри.
Це сказав, Залишайся з нами створює дивовижне відчуття атмосфери завдяки розумному використанню звуку та невеликих візуальних підказок. Мурашки туману плавно попадають у повітря, граючи з вашим сприйняттям і створюючи дивні форми. Половину відкритих кришок камінь труси тремтять, як ви наближаєтеся до них, і крики летючих мишей пролітають через ніч над головою.
Це розповідь (або його відсутність) Залишайся з нами трохи більш проблематично. Більш історія розкривається в описі гри, ніж під час гри. Найменші фонові точки потрапляють до гравця, але до того часу, коли досвід закінчився, я майже нічого не дізнався, що я ще не прочитав перед завантаженням гри. Це не обов'язково буде проблемою, але, активно намагаючись створити історію, це робить її ще більш різкою, коли взагалі немає ніякого пояснення.
Коли ви нахиляєтеся і тремтітимете через кладовище, ви натрапите на нього нотатки та документи по всьому району. Кожен з них натякає на похмуру долю іншого члена групи друзів дитинства, відповідальних за смерть кладовища. Реакція головного героя на ці документи сильно натякає на те, що вони не мали жодного уявлення про будь-який з цих інцидентів, і, в першу чергу, просили запитати, що ви тут робите на кладовищі!
Там є газетний звіт про вашу подругу Мері - яка померла в автокатастрофі, де вона не була одягнена в ремінь безпеки, що спонукало вас вигукнути, як не схоже на неї не носити ремінь безпеки. «Як дивно», - кажеш ви, здавалося б, не звертаючи уваги на більш дивний факт, що стаття про підозрілу смерть друга вашого дитинства знаходиться тут, на підлозі самого кладовища, де помер інший друг; і ви навіть не знали, що це сталося в першу чергу!
Інші документи включають доповідь коронера для вашого друга Енді і плакат "Відсутній" для друга Стіва, який, за фотографією плаката, насправді є жінкою (не те, що я суджу, можливо, це точно до персонажа). Проблема тут полягає в тому, що все це настільки жорстке і голе, що нічого не має сенсу, і це все залишилися в повітрі. Це, безумовно, не кінець розповіді, оскільки гра закінчується на вішалці скелі "бути продовженим", але я не думаю, що це виправдання для того, щоб цього разу не робити ніякого сенсу або прогресу.
Залишайся з нами коротка гра; один, який може бути завершений за 10 хвилин, про що свідчить трофей Game Jolt, який можна розблокувати для цього. Можна більш реально очікувати, що стандартний плей-офф буде тривалим 15-20 хвилин.
Залишайся з нами доступний безкоштовно на ПК та Android, або за $ 1,99 на iOS, і, безумовно, варто підібрати для швидкого перегляду, якщо ви фанат жахів.
Наш рейтинг 7 Струнка людина зустрічається з грудою в цій грі жаху інді-виживання Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги