Steam & colon; Занадто багато вмісту та коми; Занадто малий куратор

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 18 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Грудень 2024
Anonim
Steam & colon; Занадто багато вмісту та коми; Занадто малий куратор - Гри
Steam & colon; Занадто багато вмісту та коми; Занадто малий куратор - Гри

Зміст

На момент написання статті в середині дня 26 березня 2018 року на платформі Steam вийшло більше 40 ігор. Просто сьогодні. Це понеділок, а не день для нових випусків (зазвичай це вівторки), а не особливо напружений час року. Скільки з цих 40 ігор варто придбати? Якими вони є? Про що вони? Чи є там якісь приховані дорогоцінні камені? На жаль, відповідь на будь-яке з цих питань, не кажучи вже про всі ці питання, було б досить важливим завданням, як і знову, це лише понеділок. Це не означає, що Steam не дає вам жодної інформації - вони це роблять. Наведення курсору миші на назву дає широку інформацію про "жанр", загальну оцінку огляду та будь-які скріншоти або відео, які видавець вирішує включити. Чи достатньо цього? Чи є це достатньо, щоб дати споживачеві впевненість у прощанні з їх важко заробленими грошима? Так, є, звісно, ​​доступні відшкодування - вітаються зміни, і, на думку автора, потрібна.


Багато хто написав або зробив відео про це, вказуючи на деякий абсурдний контент, який ставиться на Steam тим, хто сподівається на недбалих покупців, можливо, відмивання грошей, або, можливо, зміст творця, який дійсно вірить, що їхня робота гідна. розподіл. Steam Direct демократизував створення гри, дозволяючи розповсюджувати фантастичний контент, який інакше не можна було б побачити. Приплив високоякісних інді-ігор, які вийшли за останнє десятиліття, ніколи не встигли вийти на ринок раніше, і це щось справді особливе, що ми, як геймери, так і в ігровому співтоваристві повинні святкувати і заохочувати. Але чи буде похована наступна велика назва? Має це? Чи крем завжди піднімається до вершини? Або вона переповнена шламом і ніколи не бачить світло дня?

Середній день випусків у магазині Steam ...

На жаль, відповідь на ці питання може бути не позитивною. В даний час на Steam нараховується понад 22 000 ігор; На відміну від цього, в Північній Америці було випущено приблизно 700 ігор, а на Playstation 4 було випущено близько 1700 ігор. Чи ні? Саме тут курирують і відкриваються відкриття.


Відкриття

По-перше, почнемо з відкриття. Відкриття - це саме те, що це звучить, і ми, напевно, всі знайомі з нею. Мова йде про пошук чогось нового. Ми робимо це в нашому житті найрізноманітнішими способами: випробування і помилки, перегляд, реклама, зовнішній вигляд, назва, жанр - у всіх нас є своя магічна суміш, яку ми шукаємо при виборі з великого каталогу. Ми звикли це робити в бібліотеках, магазинах, а також при покупці автомобілів. Всі ці установи мають різні способи курації своєї продукції або послуг, щоб заохотити вас до певних виборів. Можливо, виробник заплатив, щоб їхня позиція мала основне місце розташування магазину (існує ціла галузь, побудована навколо поведінки клієнтів у роздрібних мережах і на веб-сайтах). Можливо, персонал місцевої бібліотеки (подібно до мене) створив дисплей менш використовуваних предметів, які ми хочемо побачити, які виходять з будівлі і читаються. Можливості нескінченні.

Як Steam робить це? Добре, це спирається на штовхаючи вміст у вас. Поточний вміст - це вміст, який ви не шукаєте для себе, а в епоху показів об'яв і потопа інформації, створеної в Інтернеті, натискання контенту часто є єдиним способом отримати когось для перегляду вмісту; наш час обмежений. Valve використовує секретні алгоритми, щоб дати вам ігор, які він вважає потрібними. Це може мати неоднозначні результати. З десятками ігор, що випускаються в день, можливість пошуку, скажімо, жанру, або мати, що бути обмежувачем до того, що ви хочете бачити, в основному марно, так як дивиться просто на новий зміст.


Замість ретельної курації, яка існує у фізичних вітринах або бібліотеці, Valve вирішив прийняти квазі-невловимий підхід, дозволяючи спільноті брати кермо у відкритті. На папері, а іноді і на практиці, це звучить чудово. Це подальша демократизація мистецтва. Насправді це може призвести до дуже реальних проблем.

Порядок, а не хаос

Greenlight та Direct

Valve спочатку спробував це з зараз-shuttered "Greenlight" система. Користувачі Greenlight проголосували за ігри, що знаходяться в процесі розробки (деякі з них ближче до "крок", ніж нічого), які з'являться на платформі. Достатньо голосів, і ви були в. Це призвело до появи деяких дорогоцінних каменів, але також до деяких дрібниць або порушених обіцянок, гнів геймерів. Steam закрив Greenlight у 2017 році і тепер покладається на громадськість курації і "Steam Direct". Steam Direct по суті відкриває шлюзи для змісту і спирається на кураторів (публікацій, груп і особистостей), щоб просіяти і скласти списки і рекомендації. Це ідеально підходить для Valve, оскільки це може лише скоротити витрати, а важка робота залишається для добровольців, які, як правило, не оплачуються. Хоча Valve стверджує, що перевіряються ігри, які проходять через Direct (нечітко обіцяє, що назву "налаштовано правильно, відповідає опису, наданому на сторінці магазину, і не містить шкідливого вмісту"), вони не дають пояснення того, що “ шкідливі засоби щодо вмісту.

Покладаючись на цих кураторів, те, як ви шукаєте цих кураторів, відверто гарячий безлад. Steam “рекомендуватиме” кураторів (знову ж таки, ніяких пояснень, чому ці кураторів вас штовхають), дасть вам список “верхніх” кураторів, які є твердим варіантом або дозволяють шукати. Багато чого, як пошук гри, є просто спосіб, занадто багато тут. Ви повинні натиснути десятки профілів аватарів, щоб знайти якісних кураторів, чиї смаки, цінності та стандарти можуть узгоджуватися з вашими, або принаймні доповнювати їх. Багато з них, здається, не є активними для завантаження і навіть більш непоказними, що зрозуміло з огляду на відсутність відшкодування.

Відсутність нагляду Steam також призвела до того, що вона була наповнена групами ненависті та жовчю. Це потенційний кошмар для Valve, оскільки бригади, масові голосування та тролінг неминучі на основі будь-якого прочитання недавньої історії Інтернету.

Парова вбивця?

Де це досягає успіху, однак, це робить Valve величезною кількістю грошей. Це робить краще, ніж будь-коли. Поки це відбувається, і Гейб Ньюелл може прагнути бути нішовою версією Джеффа Безоса, він не зміниться. Яка вартість? Платформа, яка є безпечною та привітною для нових гравців, відключена вигрібною ямою, яка просочується по всьому Інтернету, де б гра не задовольняла моделювання Slack, і зростаюча кількість розробників, які все частіше шукають інші платформи для своїх ігор, платформи, як GOG і Nintendo Switch. Ворота Valve не в змозі зробити їх платформою "без правил" для маленьких, чесних розробників, в той же час, їхня толерантність до поганої поведінки змушує їх не бути безпечним, комфортним місцем для всіх.