Припиніть робити докази концептуальних ігор

Posted on
Автор: John Pratt
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Летний  Ламповый стрим. Отвечаем на вопросы.
Відеоролик: Летний Ламповый стрим. Отвечаем на вопросы.

Як і багато хто в нашому ігровому співтоваристві, я нещодавно придбав Немає чоловічого неба на PS4. Після перегляду відео нещодавно, моє хвилювання - яке було дуже низьким у той час - швидко збільшилося. Ви можете бути космічним піратом? Живіть на планеті всю гру? Можливості мені здавалися нескінченними.


Але те, що я знайшов, була гра, яка не була такою, що я хотіла. Це моя вина - з маркетинговою грою, я відчув це почуття екстравагантного дослідження, яке не так видно в грі. Це більше схоже на гру виживання, де треба продовжувати рухатися, інакше гра нічого не може запропонувати в одному місці. Зайве говорити, що я не шанувальник гри. Але це не те, що я отримую тут.

На технічному рівні Немає чоловічого неба це складна і інтригуюча робота. Вона має майже нескінченний всесвіт - більшість з яких ніхто ніколи не побачить - і кількість візуального різноманіття вражає спочатку. Але це все, що я отримав. Кожна планета має ті самі ресурси, які вам потрібні, і мало що може викликати користь один над іншим при роумінгу.

Це підводить мене до моєї найбільшої проблеми з грою, це те це не гра. Натомість, це доказ того, що можна створити щось такого масштабу на PS4, що весь безперервний Всесвіт може бути створений лише в одній грі. Мені важко зрозуміти цю концепцію як гру, оскільки фактичний дизайн гри не настільки вражаючий.


Немає чоловічого неба це, звичайно, не єдиний злочинець гри "Доказ концепції". Нещодавно я грав Сверхголовка, гра-головоломка FPS, де час рухається тільки тоді, коли ви це робите. Це дотримується цієї обіцянки. Гра саме те, що вона говорить. Але на більш пізніх рівнях це не дає мені цього сенсу вирішення головоломки, або бути хорошим у стрільців. Я залишився з пробними і помилковими геймплеями, які засмоктують стиль і розкішну забаву з гри.

Навіть з деяким великим розчаруванням дизайну рівня на пізніх рівнях, гра не нагадувала мене досить довго, щоб тривати довше, ніж 3 години. З цих 3 годин ви отримуєте $ 25 ціну. У нього є інші режими, але жоден з них не тримав мого інтересу надовго.

Але навіть повертаючись далі Історія про мого дядька це легковажна історія про те, що дитина знайде свого дядька в дивовижній землі, використовуючи гак для своєї божевільної платформи від першої особи. Перші 2 години гри мене зачепили, але потім останні 45 хвилин хвилювали. Вони додають нового механіка до здатності грейфа тримати вас у повітрі, але виявлення хітів настільки плямисте, що я тільки здогадувався, що гра буде працювати, коли я отримаю момент істини. $ 13, побитий менш ніж за 3 години, і остання третина гри не працювала належним чином.


- Довжина тут не справжня справа - я не тремчу короткими іграми, хоча ціни тут здаються сильно завищеними. Мені просто не вистачає ігор, які мають фундамент, але з ним не досить. Супер така блискуча концепція - це найбільш близька гра, коли-небудь прийшла до мене, щоб я відчував, що я в ній Матриця.

Але це закінчується право коли йому відчуває люблять це мусить починатися. Я дізнався всі механіки, тепер я можу поставити їх на випробування до кінця гри. Але це кінець. Історія про мого дядька те ж саме. У грі є така цікава фундаментальна механіка, яка потім не може побудувати на ній.

Гра, яка є прекрасним прикладом того, що виходить за межі її механіки, буде Hyper Light Drifter. Ні, гра не досконала, але вона використовує свою механіку саме так, як їм слід. Ви дізнаєтеся, як використовувати пістолет для довгострокових атак, меч для вашої основної зброї, і тире рух, який є необхідним для вашого успіху. Жодна з ідей не відчувається даремно або як запізнілі думки, але вони не є тим, що продають гру в цілому.

Презентація, історія та захоплююче дослідження Зельда створюють надзвичайну назву. Бійки можуть бути виснажливими часом, але вони справедливі через тверду основу, що є механікою боротьби.

Ігри подібні Немає чоловічого неба і Супер це не обов'язково погано, але вони відчувають, що мені це подобається, як якщо б гра на ранньому доступі позначалася як закінчена. Я хочу, щоб механіка гри була не цілою грою, а захоплюючою частиною кращої суми. Інакше, я просто витратив занадто багато на занадто мало.

Дайте мені знати, що ви думаєте в розділі коментарів, і спасибі за читання.