Зміст
- Zero-G Політ Підрівень Zero Redux Відчуває себе добре, Людина
- Система Loot в Росії Підрівень Zero Redux - Це не добре, людина
- Боротьба в Росії Підрівень Zero Redux - Він відчуває, ну ... Добре
- Остаточний вирок Підрівень Zero Redux
Коли я спочатку скакнув у кабіну Підрівень Zero Redux, болісно вірний порт космічного шутера Sigtrap Games '2015, я подумав: "Так, це, безумовно, виглядає як Спуск.”
Ну ... це типу відчуває, як Спуск.
За своєю суттю, найбільш розчаровує ПідрівеньДебют на консолях наступного покоління - як на PlayStation 4, так і на Xbox One - полягає в тому, що гра виконує майже всі ті самі гріхи, що й оригінальна PC-версія, при цьому все ще нас дратує з справжнім спадкоємцем Спуск. Звичайно, тут і там було кілька налаштувань і оновлень для консолей. Але в цілому, гра все ще страждає від тих самих обмежень, які вона зробила, коли вона була випущена на Steam.
Візуально приваблива воксельна рогуліка, Підрівень Zero Redux спочатку вдихає життя в все більш втомлену сцену FPS, згадуючи біти і пікселі зоряних днів жанру - але це в кінцевому рахунку залишає жанр знову задихаючись на повітря через повторювані, нав'язливі геймплея, що тільки стає все менше і менш весело, чим довше ви граєте .
Перш за все, перш ніж говорити (більше) про те, що не працює, давайте подивимося, що Підрівень Zero Redux отримує право.
Zero-G Політ Підрівень Zero Redux Відчуває себе добре, Людина
Люблю Спуск перед ним, нуль-G летить в Підрівень Zero Redux є рідким, але щільним і чуйним. Безумовно, вам знадобиться кілька хвилин, щоб пристосуватися до елементів керування, оскільки стандартний контролер просто не є найкращим варіантом для цього типу 3D-руху (я вважаю за краще керувати мишкою та клавіатурою). І в той час, як збивання космічного корабля навколо справжнього 360 градусів може бути дискомбалюючим часом, коли ви нарешті одержите це, це одна з найбільш задовольняючих частин Підрівень Zero Redux.
Звичайно, тут і там було кілька налаштувань і оновлень для консолей. Але в цілому, гра все ще страждає від тих самих обмежень, які вона зробила, коли вона була випущена на Steam.Збивання через підземні траншеї - це вибух, і пронесення через щільні коридори з пекельною, злісною машиною на вашому хвості миттєво дасть вам прилив адреналіну. Перегортати навколо, щоб вирвати грабунок, боєприпаси і оновлення кораблів, теж легко, а при польоті через вибухи і обнулення на ваших цілях стає легше, чим більше ви граєте.
Це дійсно є свідченням уваги до дизайну, який Sigtrap так вірно відтворив відчувати з Спуск і його новаторська легкість руху. Якби я міг оцінити Підрівень Zero Redux на самому своєму літаковому механіку гра була б зоряною репрезентацією космічної навігації верхнього ешелону. На жаль, я не можу - і інші його гикавки просто заважають.
Система Loot в Росії Підрівень Zero Redux - Це не добре, людина
Як і в оригіналі, грабунок - це велика справа Підрівень Zero Redux. Це скрізь, і це основний метод, за допомогою якого ви оновлюєте і ремонтуєте модифікації для вашого корабля - будь то новий, блискучий корпус, буйно точний човен, або плазмовий лазер.
На поверхні, грабунок є незмінним основним продуктом рогуейків та їх системами прогресії: ви граєте в гру, ви отримуєте грабунок, ви вмираєте, ви модернізуєте свій корабель, і ви починаєте знову з більшою і кращою передачею, роблячи вас більш жорстоким і смертоносним.
Проте проблема з системою пограбування в Росії Підрівень є двояким:
- Бабло - це тільки причина продовжувати грати
- Бабло дійсно не є що різноманітні - або цікаві, або глибоко корисні.
Отже ... можливо, ця остання частина - це трохи гіперболи. Можливо, бабло є корисно. Але для того, щоб отримати будь-яке спорядження, яке забезпечує будь-який вид помітної різниці в боротьбі, потрібне так довго, бож, що мало що може створити процедурно створений світ, щоб поліпшити це відчуття повторення гринді.
І коли тільки вам повертається ПідрівеньЇї коридори - це грабунок - тому що немає жодної захоплюючої історії або унікального задуму, щоб постійно порушувати Ваші інтереси - це проблема. Не зрозумійте мене неправильно: я розумію подібні ігри Rogue Legacy і FTL використовуйте системи прогресу лут, щоб утримувати гравців повертатися. Але вони мають більше для них, ніж грабунок.
Вони мають (більш інтригуючі) історії. У них є цікаві і захоплюючі задуми. Вони мають більш надійний і привабливий бій. Список міг би ...
Насправді, зігравши оригінал Підрівень Zero на ПК, то дуже розчаровує те, що система грабування не робить гру так приємною, як вона могла або повинна - і так само, як оригінал, Підрівень Zero Redux це просто нудно через деякий час. Коли ви знову і знову збираєте однакові речі, а новий лут не виділяється з сотень штук, які ви тільки що підібрали, це сутулка модернізувати свій корабель до вигнячувача, коли гра хоче, щоб ви були .
Навіть система, яка є унікальною і повною потенціалом на поверхні, не робить багато чого для просування гри. Навіть це відчуває себе замкненим у порочному циклі ікру-шліфування-померти-повтору, тому що він не пропонує жодного цікавого способу обійти парадигму з лугового циклу. Незмінно ви не будете виготовляти будь-який прилад, який є експоненціально потужнішим за все, що ви знайдете розкиданими по будь-якому ПідрівеньКарти.
І це не тільки ганьба, це втрачена можливість зробити справді унікальну систему блиском.
Боротьба в Росії Підрівень Zero Redux - Він відчуває, ну ... Добре
Одна з найкращих речей Спуск полягає в тому, що боротьба часто ставала швидкою і шаленою, навіть у тісних коридорах. Звичайно, у всьому були розсіяні стелс-елементи Спускрівні, випадки, коли ви повинні були повільно повзати через двері і зазирнути на ворогів всередині перед входом. Але в Росії Підрівень Zero Redux, ви відчуватимете, як ви більш підірвані, ніж вороги, що вибухають туз, у повітряному бою.
Частково це пояснюється процедурними картами гри. Померти в одному проході, і ви повернетеся до початку гри - за винятком усіх рівнів змінилися. Це відмінна риса. Але тут боляче загострене зір Підрівень Zero Redux погоні після: буття Спуск.
Крім того, Спуск не зосереджувався на видобутку, а замість того, щоб використовувати бабло як єдиний компонент для поліпшення системи базових точок, що спонукало гравців постійно переслідувати свої власні оцінки на рівні кожного рівня. А його бойовий механік замислювався через те, що обміни між вашим кораблем і воюючими ботами переслідують вас через етапи (або стратегічно розташовані всередині) СпускЛабіринтові карти) просто відчували себе більш небезпечними, тому що вони взяли б вас на голову - частіше, ніж ні.
В Підрівень Zero Reduxвін відчуває, що боти (частіше за все) ховаються від вас. Це призводить до більш потайного, більш навмисного бою, який просто відчуває себе дивно, коли ви пілотуєте блискавичний, збройний корабель у нульовому G-просторі.
Мені було б легше пробачити, якщо це було виняток, але, на жаль, це правило - і це розчаровує.
Остаточний вирок Підрівень Zero Redux
Підрівень Zero Redux це порт наступного покоління гри ОК. Це не порушується жодними засобами, але це також не приносить багато чого до таблиці в плані відтворення. Як і більшість рогулей, важко пройти, але не обов'язково з його труднощі. Навпаки, важко пройти через те, що насправді немає кінцевої гри. Починаючи знову і знову після кожного permadeath швидко перетворюється в кошмарний день Groundhog ви ніколи не зможете уникнути - якщо це ваш бренд мазохізму.
Якщо ви насолоджуєтеся roguelikes, ви можете знайти те, що вам подобається тут. Підрівень Zero Redux це не найгірша гра, яку можна купити. Це добре, але насправді, тому це так розчаровує.
Навіть з 70 новими кімнатами, новими ворогами і новими механіками на зразок телепортації, Підрівень Zero Redux могло б бути набагато більше.
Примітка: копія Sublevel Zero Redux була надана розробником для перегляду.
Наш рейтинг 6 Sublevel Zero Redux не є поганою грою, наскільки це розчаровує. Рожевий з нецікавою механікою, SZR врешті-решт падає в стелю, що сподівається розбити. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги