Стан шутерів від першої особи у 2015 році

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
20 ЗАБЫТЫХ ШУТЕРОВ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА#НОСТАЛЬЖИ
Відеоролик: 20 ЗАБЫТЫХ ШУТЕРОВ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА#НОСТАЛЬЖИ

Зміст

Озирнувшись на великі титули відео-ігор від шутера від першої особи (FPS) 2015 року, є кілька основних виходів:


По-перше, ігри FPS зосереджуються більше на незначних вдосконаленнях і невеликій кількості нового вмісту, а не значно змінюють жанр гри. Найбільші зміни - це не нові ідеї; вони краще інтегрують старі ідеї.

Це підводить нас до нашого другого винос: шутери від першої особи, які додають елементи тренажерів польоту, шутери від третьої особи, багатокористувацькі онлайнові бойові арени (MOBA), і рольові ігри (RPG) стають все більш популярними, як розмивання жанрових ліній.

Ми дивимося на найбільші титули 2015 року, щоб побачити, як вони перевершили очікування і де вони не виправдалися. А для тих, у кого є одиночні кампанії, не хвилюйтеся: немає спойлерів.

Кращі назви

Halo 5: Опікуни

Незалежно від того, як ви ставитеся до цього, Halo 5: Опікуни робить дуже добре.

Агрегатори рейтингу відео ігор Metacritic і GameRankings дали Halo 5 в середньому близько 84%. Жоден з інших основних шутерів від першої особи з 2015 року не в середньому перевищував цей показник, тому вважайте Halo84% - золотий стандарт цього року.


Кампанію гри дуже критикували як за змішану презентацію, так і за відсутність вмісту. Враховуючи, що це дві досить великі проблеми, це означає одну з двох речей. Або дві кампанії вважаються розкішшю в 2015 році і, отже, не можуть знизити рахунок, або популярний багатокористувацький режим самостійно затримує рейтинги гри.

Це вірно: хоча дуже мало критиків мали позитивні речі Halo 5кампанії, вона все ще оцінюється на першому місці для шутерів від першої особи на основі його багатокористувацької масштабу, балансу і нового багатокористувацького режиму Warzone.

Warzone поєднує в собі командні сутички, а AI погані хлопці виступають в якості третьої фракції, в якій обидві команди борються. Кожна команда також створює свій корисний AI. Концепція працює набагато більше як гра MOBA, де є нейтральні монстри, з якими обидві команди можуть боротися, а також фаворити, які належать до однієї команди.

В основному, Halo 5 це здорово, тому що це робить обидві речі, які ми очікуємо від ігор FPS в 2015 році: це покращилося на Halo Концепція і прийняті нові ідеї з інших жанрів.


Але не все Halo було покращено. Скажіть своєму другові в кімнаті, щоб покласти цей другий контролер, бо Halo 5 не має режиму розділення екрана.

Black Ops 3

Black Ops 3 як і раніше оцінювався досить добре, щоб вважатися "чудовою грою", в середньому дорівнював 80% від GameRankings і Metacritic на всіх трьох платформах.

Багато шанувальників очікували Службовий обов'язок і спинофф Black Ops Ігри повинні бути лише незначно різними з кожним випуском. Black Ops 3 розширилася до кооперативної кампанії з 4 гравцями та додала нові налаштування для багатокористувацьких завантажень. Black Ops 3 робили саме те, що люди передбачали, що це буде, що не є таким поганим.

Підсумовуючи, Black Ops 3 більше сфокусувалися на вдосконаленні жанру FPS і реально отримували більше пробігу від консолей наступного покоління. Це дійсно керований ясно ідуть гібрид з будь-якими іншими жанрами відеоігор, крім того, що налаштування і loadouts все ще більше схожий на RPG, ніж стрілок.

Діти кроки, ймовірно, хороший вибір, враховуючи, що більшість ігор вже намагаються бути більш схожими на Службовий обов'язок Почнемо з серій.

Зоряні війни

Коли йдеться про відгуки, Зоряні війни отримали в середньому 72%. Очевидно hype отриманий це кращий з цієї назви, та це backfired коли гравці отримали багато менш різноманітність вмісту ніж вони очікували.

Гра дуже схожа Поле бою Ігри, але з фантастичними видачами Зоряні війни звуки, стилі, локації, зброя і бойові дії. Це, як кажуть, немає жодної кампанії і дуже мало налаштування багатокористувацької гри. Battlefront візуально красива, полірована і гладка, але фактичний досвід відчуває себе неповним. Це так, якби творці хотіли спочатку зробити твір мистецтва, а потім з'ясувати, як дозволити нам грати.

Наші Зоряні війни FPS все ще має свої переваги, хоча, особливо якщо ви любите просто відключення в простих, великих багатокористувацьких ігор. Запам'ятайте початкову сцену Нова надія де Штурмовики і Повстанці зіткнулися в коридорі, присідаючи і упаковуючи, вмираючи в громах і безцільно стріляючи? Є багато разів, коли Battlefront насправді виглядає і відчуває себе так само, і це зовсім не погано.

Повсякденні гравці і твердолобі Зоряні війни любителі можуть насолоджуватися Battlefront, якщо вони готові відмовитися від часу з іншими чудовими назвою FPS 2015 року. Battlefront також включає в себе шутер від третьої особи і елементи тренажера польоту, які можуть просто нахилити шкалу в користь гри для скептиків.

Battlefield Hardline

Нетипові Battlefield Hardline в середньому близько 73% з основними критиками. Цей рейтинг не такий поганий, враховуючи це Hardline відчуває себе менш як a Поле бою гра, ніж Зоряні війни робить.

Гра спробувала включити багато нових концепцій Поле бою що не є дійсно новими поняттями для жанру FPS. Ми не можемо заперечувати занадто багато вісцеральних ігор, оскільки військовий ігровий ринок відчуває себе перенасиченим, а включення хитрості допомагає Hardline робота більше схожа на правоохоронну гру.

Hardline взагалі спробували нові комбінації старих ідей, намагалися дати їм мету, і вийшли зі змішаними результатами на реалізацію. Поле бою в основному зробили протилежне тому, що Black Ops закінчився робити.

Evolve

Одне з найбільших назв з точки зору інновацій, Evolve класифікували в середньому 75% від основних агрегаторів перегляду.

Evolve фокусується на грі як в одиночній грі, так і в мультіплеері як мисливець або монстр; однак, є 4 мисливці і тільки 1 монстр. Команди нерівні, і завдання для кожної сторони різні, тому гра не відчувається як типова сила-на-сила або вільний для всіх бій.

Історія кампанії легка на сюжет, але Evolve це не продовження великої франшизи і вдалося провести свою власну просто на основі свіжих ідей і твердого виконання. Ця гра дійсно є найкращою реалізацією нових ідей FPS, які не вичерпуються повністю з інших ігрових жанрів. Evolve не є твором мистецтва, і це не кросовер - якщо ви не вважаєте, що граєте третю особу як "чудовисько".

Це просто дуже оригінальний FPS, і для цього він отримує дуже почесну згадку.

Однокористувацькі кампанії

З гравцями, що витрачають стільки часу на багатокористувацькі ігри в мережі, більшість з нас думала, що режими кампанії, орієнтовані на сюжет, вже відпадуть. Навіть 2014 року Titanfall в основному перетворили кампанію на шкіру розповіді, розміщену на трохи змінених онлайн-матчах.

Я також вважаю само собою зрозумілим, що багато гравців ніколи навіть не використовують режим одиночної гри в своїх іграх. З досвіду я знаю, що часто не граю і не закінчую жодного гравця або кооперативу з різних причин.

Зоряні війни навіть не має кампанії, і хоча вона вже добре продавалася, вона оцінила теплу серед критиків. Відсутність історії, можливо, сприяла загалом м'якому прийому, хоча не всі критики згадували про зниклу кампанію як недолік.

Halo 5 і Black Ops 3 обидва досі мали значні кампанії, з Halo 5 зосереджуючись на історії маркетингу гри. Можливо, є ще тепле і нечітке відчуття, що геймери отримують від знання того, що історія вперше з'явилася і отримала багато уваги, навіть якщо виконання цієї історії є поганим.

Багатокористувацькі режими

Більшість режимів онлайн-мультиплеерів пересувалися в бік більших масштабів з більш різноманітними типами ігор, а також RPG-сенсом прогресу.

Мультіплеер відійшов від надійних, конкурентних ігор, які прагнуть класифікувати гравців, які працюють краще, як, наприклад, у Halo 2 і Halo 3 днів. Наріжним каменем стало те, наскільки гравець грає, причому індивідуальні та командні ігри трохи підвищують RPG елемент "окуляри".

Ряд ігор на огорожі, коли мова йде про конкурентну рівновагу, яку грають проти побудови персонажа. Battlefront змушує гравців вибирати та купувати свої власні навантаження з дуже невеликим числом варіантів бою, що надходять з самого поля бою. З іншого боку, Black Ops 3 дозволяє набагато більше налаштувань, ніж Battlefront, нахиляючи гру ще більше на користь відданого гравця над кваліфікованим.

Halo 5 відступали більше до класичних карт-нерест зброї, які роблять для самого навіть геймплея. Якщо кожен починає з того ж аватара, техніки і статистики, то тільки найкраща командна робота і майстерність будуть тріумфовані. Це було відхилення від Halo 4, яка була безумовно a Halo-тематичні підробки Службовий обов'язок.

В цілому, багатокористувацькі ігри знаходяться в гідному стані, оскільки різноманітність і масштаб, але, на жаль, конкурентна система рейтингу майже повністю зник.

Чого чекати в майбутньому

Компанії з відео-іграми все ще заробляють багато грошей, просто змінюючи невеликі частини шутерів від першої особи з кожним новим випуском. З великими продовженнями, які все ще порушують рекорди продажів так близько до своїх попередників, ми не можемо очікувати, що виробництво сповільниться.

Погана новина: Прогноз на 2016 рік - це в основному лише продовження та перезавантаження.

Добрі новини: ми можемо очікувати, що кожен новий реліз покращить деталі та виконання, тому що вони, звичайно, не винаходитимуть колеса на даний момент.

За 2016 рік Battleborn пропонує нові можливості, оскільки це шутер від першої особи та гра MOBA. Він також не буде продовженням, повторним завантаженням чи перезавантаженням існуючої гри. Battleborn ймовірно, встановить новий стандарт для жанру FPS-MOBA, якщо він подолає ризики, що притаманні, починаючи з нуля.

Звичайно, з відкритою часткою ринку для рольової арени стрільців подобається Battleborn, Є інші назви стрибають у змішуються. Ще однією великою назвою FPS 2016 з новою інтелектуальною власністю буде Overwatch. Першочергові амбіції Росії Overwatch це зробити гру досить простою для короткої кривої навчання. Overwatch's закритий бета-ростер символів в даний час досить малий, який розробники сподіваються, що приведе до більш вправному майстерності, більш швидкому наборі нових гравців і кращому балансу геймплея, ніж інші арени FPS.

Ми також можемо тримати очі відкритими для Doom перезавантаження, яке повинно дати нам деяку абсурдність, яку ми любили про оригінали. З іншого боку, ми ще не зрозуміли, чому вони навіть роблять перезавантаження, оскільки інтелектуальна власність, ймовірно, буде боротися, щоб звернутися до молодшої аудиторії, яка мало знайома з Doom франшизи. Версія 2016 року може бути просто вправою в ностальгії. Ми не сподіваємося.

Що стосується продовжень, то можна очікувати Deus Ex: Розділене людство, продовження Людська революція. Ви також побачите Homefront: Революція як продовження до 2011 року Homefront. Для тих з вас, хто хотів іншого Deus Ex або Homefront гри, ви нарешті отримаєте своє бажання в 2016 році.

Звідки я стою, немає ніяких підстав для збереження бюджету відеоігор прямо зараз. Є тонна великих ігор FPS, щоб витратити свої гроші на залежно від того, що вам подобається, і вони не будуть сфабриковані нічим новим протягом принаймні ще одного року.