Набори сонця на казці казок

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 27 Липня 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Збірка казок для малюків українською Колобок Ріпка Курочка ряба Коза дереза
Відеоролик: Збірка казок для малюків українською Колобок Ріпка Курочка ряба Коза дереза

Tale of Tales, студія, яка нещодавно вийшла Захід сонця після успішного Kickstarter, вони повідомили, що вони більше не будуть робити відеоігри після поганих продажів їх останнього випуску.


Бельгійська студія відома за створення ігор, які відходять від норми, наприклад Шлях і Нескінченний ліс оголосили в блозі, що вони перестануть робити комерційні відеоігри.

Захід сонця тільки вдалося продати трохи більше 4000 копій включно Kickstarter backers та Steam літні збут. Студія витрачала більше грошей, ніж те, що вони мали на гру (пост стверджує, що вони витратили додаткові $ 40,000) на рекламу на сайті Rock, Paper, Shotgun і навіть найняли PR-компанію на ринок своєї гри.

Наприкінці повідомлення в блозі Мікаель Самін і Ауріе Харві згадали, що вони тепер вільні. Вони намагалися з усіх сил Захід сонця зробити "гру для геймерів", але не вдалося, так що це те, чого їм більше ніколи не доведеться робити.

З деяких дискусій про reddit, які я пережив, здається, що деякі з плакатів ніколи не чули про гру або про студію, яка б означала, що в грі не вистачає реклами, незважаючи на рекламу та PR-діяльність. Студія також зазначила, що фінансування художніх відеоігор у Бельгії перевищило.


Незважаючи на низькі обсяги продажів Захід сонця має пристойний рейтинг на Steam (7/10) і Metacritic score 7,5. Гра була досить добре сприйнята пресою, 20 критиків надали йому середній бал у 7,5.

Чи була «Повість про казки» занадто амбітною з останнім комерційним випуском? Чи будуть гроші, які вони витратили на рекламу та PR, краще використані, щоб зробити гру трохи більш інтерактивною? У ролі захисника Kickstarter я встановлюю гру і граю близько 3-х годин, гра дає пристойний досвід, але міг би мати кілька міні-ігор, щоб дати гравцеві щось інше, ніж очікувати прогрес, коли вибирали виконувати свої домашні справи.

Ігри подібні Притча Стенлі і Gone Home є доказом того, що інтерактивні пригодницькі ігри можуть добре продаватися і мати аудиторію. Комерційний провал Росії Захід сонця продовжує показувати, що навіть якщо гра отримує критику, вона не гарантує, що вона буде продаватися.