Відгуки "Західний овердрайв" знаходяться в & двокрапці; Що таке Verdict & квест;

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 6 Квітень 2021
Дата Оновлення: 15 Грудень 2024
Anonim
Відгуки "Західний овердрайв" знаходяться в & двокрапці; Що таке Verdict & квест; - Гри
Відгуки "Західний овердрайв" знаходяться в & двокрапці; Що таке Verdict & квест; - Гри

Як пристрасний геймер, який обмежується тільки консолями PlayStation, завжди є невелика частина мене, яка сподівається, що кожен новий ексклюзивний Microsoft не буде болісно пропускати. Є рідко титули, які викликають відчутний біль, коли я не можу їх відчути - але Західний овердрайв є одним з них.


Це не повинно бути сюрпризом. Навіть менша Ratchet і Clank ігри були естетично відполіровані, сміх-out-голосно, unadulteratedly весело romps для геймерів всіх типів. Insomniac завжди тримався твердо, що не жаданий достатньо назву бути розробником, який ставить трохи більше уваги на весело факторі, ніж майже все інше. С Західний овердрайв Неповагу до четвертої стіни і наполягання на введенні гумору і веселого геймплея вище реалізму або будь-яких стандартизованих тропіків хардкорних геймерів, це відрізняє себе як гра, яку варто грати. З переважною більшістю його результатів Metacritic, що сидять на рівні 80 або вище, набагато важче знайти негативну критику цієї гри, ніж знайти причини для її відтворення.

"Майже кожна зброя - це жарт, і з її допомогою - ударна лінія - від пістолета плюшевого ведмедика до зброї, що розгортає спринклери у формі талісмана Fizzco, повні кислоти". -Arthur Gies, Багатокутник


Це звучить як перша гра цього покоління, яку я справді ревную, я не можу грати, і приємно бачити, що Insomniac все ще має свої творчі трюки в рукаві, за межами майже десяти років. Ratchet і Clank- але трюк, який все ще зберігає таку прихильність до веселощів. Артур Гіс, з Polygon, говорить

Insomniac створив щось яскраво яскраве і живий і, частіше за все, досить смішно. У осінньому сезоні повний самосвідомих інтерактивних наративів, Західний овердрайв непристойно гра.

Одна справа грати в кіно, що зачіпає кіно, або механічно звучати - але щось зовсім інше, щоб занурити себе в те, що так яскраво весело і самосвідомо. Ігри - ігри; вони можуть заглиблюватися в різноманітні висококласні і більш хитрі починання, але в їхньому ядрі, вони граються для задоволення, і це завжди радість побачити будь-яку гру, так успішно, прийняти це. Ще один фрагмент, про який майже кожен огляд зауважив, - це те, як весело і життєво обходиться, але чи достатньо, щоб носити слабку історію і персонажів?


"Відчуття багато в чому пов'язано з власними сегментами рельсового шліфування Ratchet, але це набагато більш розвинене в цьому відкритому світі. Як тільки шляхова точка встановлена, те, як ви туди потрапите, повністю залежить від вас. бігати в грі Тоні Хок, ніж платформер дій "- Стів Уоттс, Shacknews

Проблема, яка часто зустрічається з таким рівнем грайливості, - це падіння технічних деталей, і в той час як огляди в основному позитивні, навіть прихильники гри визнають її невдачі, будь то повторення в геймплеї або рівність його історії та передбачуваного гумору.

"Історія та діалог дуже сильно намагаються досягти тону сміливої ​​неповаги - невпевненого удару відкритого світового конкурента Borderlands. Спроби сатиризувати тропіки відеоігор є слабкими і, знову ж таки, краще виступати в іграх, таких як Far Cry: Кровний дракон "-Сімон Паркін, The Guardian

Бен Мур, з Gametrailers, вказує на те, що «гумор завжди здається найбільш передбачуваним шляхом, який з часом стає все більш гратним. Гра настільки постійно у вашому обличчі з її ставленням, яке часто відчуває себе примушеним і нещирим. Бесіди - це не більше ніж асортимент поганих жартів.

Він не єдиний, хто вразив намір гри висміяти і збунтуватися проти ігрових норм, як вказує Саймон Паркін в The Guardian: «Історія та діалог дуже важко намагаються досягти тону сміливої ​​неповаги - обом не вистачає впевненого удару відкритого світу Спроби сатиризувати відеоролики трохи слабкі і, знову ж таки, краще виступати в таких іграх, як Far Cry: Кровний дракон.'

Здається, питання про те Західний овердрайв це для вас чи ні, багато в чому залежить від того, наскільки це марка дивного хаосу приносить вам все гаряче і турбує. Чи ідея зомбі вибухає в помаранчевий слиз, розпізнає слова "бум" і "поп", і пов'язує нескінченні обхідні комбо шліфування, стрибків і розмаху в безумну відому гру "прикиньте підлогу лавою". що ви могли пропустити повторення, якісь дешеві сміється і забуті архетипічні персонажі?

Західний овердрайв виходить на Xbox One, наступного вівторка, 28 жовтня. Якщо ви вмираєте, щоб отримати на це руки, скептично, або просто не зацікавлені в грі, дайте нам знати в коментарях нижче!