Супер дивовижне інтерв'ю з творцем Super Amazing Wagon Adventure

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 13 Січень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Супер дивовижне інтерв'ю з творцем Super Amazing Wagon Adventure - Гри
Супер дивовижне інтерв'ю з творцем Super Amazing Wagon Adventure - Гри

Зміст

Кілька років тому на Xbox 360 трохи інді-ігри, відомі як Супер дивовижні пригоди вагонів з'явився в магазині Xbox Live і можна було купити за 1 долар. Повагу до класичних ігор PC Oregon Trail з поворотом, Супер дивовижні пригоди вагонів захопили глядачів своєю швидкою грою, випадковістю і гумором. Якщо вам пощастить, щоб отримати його тоді і є що-небудь подібне до мене, це дуже добре може бути кращим доларом, який ви коли-небудь витратили.


Буффало. Багато Буффало.

Сьогодні, Пригоди вагонів Зросла в популярності, тепер доступна для придбання через Steam або Desura і стала таким родом інді-культового класика, який до цих пір користується дуже багато до цього дня. Мені пощастило мати шанс поговорити з творцем гри, який називається Sparsevector.

Тому, перш ніж запитати про будь-яку з ваших ігор, я повинен знати, як ви закінчили з псевдонімом "Sparsevector"? До речі, це ідеальне ім'я для інди-розробника.

Дякую! Мені завжди подобалася ідея використання математичних термінів як імен для речей, оскільки там так багато цікавих звукових математичних термінів. Мені також подобається, що «вектор» має два значення (математика та хвороба).

Звідки прийшла ідея для Super Amazing Wagon Adventure? Очевидно, що це повага до класичних ігор Орегонської траси, але, коли я описую це своїм друзям, це схоже на трасу Oregon на ліки (найкращим чином).

Wagon Adventure частково натхненний проектом групового програмування, над яким я працював у коледжі. Проект повинен був відтворити The Oregon Trail, і однією з моїх робочих місць у групі було створення мисливських і рафтинг-міні-ігор.


Я зробив міні-ігри, як насильницькі і екшн як я міг, і люди, здавалося, дійсно подобається зіставлення історичної обстановки з над верхньої дії. Ідея для Пригоди Wagon тоді щоб зробити гру у Oregon Trail постановці але цілком швидкому крокує minigames.

Крім супер гладкої гри, ця гра також абсолютно веселий. Ви написали і думали про все самостійно, тому що, якщо так, браво хороший сер.

Дякую! Так, я сам все написав у грі. Писати весь текст гри (особливо багато повідомлень про смерть) було достатньою кількістю робіт, але люди, здається, дуже цінують написання, тому я радий, що вклав стільки зусиль, як і я.

Так досить про Супер Дивовижний Wagon Пригода, дозволений розмовляємо про ваш upcoming проект закликаний Go Plague Monkey! Ідіть! З того, що я зібрав до сих пір, здається дещо схожий на Wagon Adventure в тому сенсі, що це буде випадкова, швидка гра. Чи можете ви пролити більше світла на те, про що ця гра і про що ми можемо очікувати?

Концепція Go Go Monkey! Ідіть! це те, що ви мавпа з надзвичайно смертельною інфекційною хворобою, яку випадково відпускають у місті. Місто має випадково створений макет, і ви можете зайти в усі будівлі міста в пошуках бонусів і більше людей, щоб вбити. Коли кількість вбивств зростає, приходить більше хвиль ворогів, і в кінцевому підсумку речі стають дуже хаотичними.


З грою я сподіваюся створити те, що швидко і повторно, як Wagon Adventure, але з більшою увагою на нескриптом геймплеї і відкритих середовищах. Художній стиль для гри трохи незвичний з боку анімованих 2D символів на частково 3D-тлі.

Я знаю, ви сказали, що Go Plague Monkey буде трохи відкладено принаймні до наступного року. Чи існує будь-яке вікно випуску, яке ми можемо очікувати, або це більш вигляд, коли ви відпустите його, коли відчуєте, що це зроблено?

На жаль, я ще не маю фірмового вікна релізу. Я довго працював над грою (приблизно 3 роки, хоча не все це було повний робочий день), і нещодавно я опинився згорілим разом з проектом. Я зробив деякі класичні помилки: зокрема, я дозволив збільшити обсяг гри, ніж я запланував, і я недооцінив зусилля, необхідні для створення ілюстрації для гри.

Я все ще планую закінчити гру, але я думаю, що найкращим підходом для мене буде робота над іншими речами, а потім повернутися до гри пізніше з новим поглядом і, можливо, новими інструментами.

"Я намагаюся не зосереджуватися на [Wagon Пригоди успіх] занадто багато, але це те, про що я точно знаю.

Sparsevector поїхав PAX Схід цей рік та showcased Перейти Чума Мавпа! Ідіть! і мали переважну позитивну реакцію на гру до цих пір. Поряд з успіхом Росії Пригоди вагонів Інді-розробнику було б легко спочивати на лаврах, але Sparsevector переконується, що він цього не робить.

Я намагаюся не допускати, щоб очікування інших людей надто впливали на творчі рішення, але я відчуваю певний тиск. Величезний виклик у розвитку інді-ігор полягає в пошуку аудиторії для ваших ігор, тому я сподіваюся, що зможу побудувати успіх Wagon Adventure і почати будувати аудиторію гравців, які поважають те, що я роблю, і слідую за своєю роботою. Я намагаюся не зосереджуватись на ній занадто багато, але це я знаю напевно.

Хоча для своєї нової гри не існує твердої дати релізу, ми, швидше за все, очікуємо Перейти Чума Мавпа! Ідіть! колись у 2016 році. Тим часом, якщо ви ще не схопили пару друзів і перевірте Супер дивовижні пригоди вагонів!