Зміст
Головоломки створюють цікаві зморшки в багатьох іграх, але вони так само хороші, наскільки добре вони вписуються в іншу частину гри. Шляхом змішування з розповіддю, візуальними ефектами або геймплеєм, вони повинні інтегруватися в спосіб, який піднімає решту гри різом вище всіх інших.
Супер створює цілком унікальний досвід головоломки, роблячи час проходженням механіком у собі. На жаль, цей механік не полірований - проблеми з виявленням потраплянь і фіналом невиразного сюжету залишають кислий смак наприкінці подорожі.
Основним механіком цієї гри є те, що час рухається тільки тоді, коли ви це робите. Ідея полягає в тому, щоб бути в змозі ухилитися від кулі і прийняти чіткі рішення розділених секунд. Вороги зроблені з червоного скла, блискуче руйнуються, як ви нарізаєте, врізаєте, вбиваєте, і видуваєте їх. Середовища - все це розумно монохроматичне біле, але все ще легко зрозуміти макети.
Стиль Супер це половина його амбіцій - і досконало досягає цієї мети. Після завершення рівня весь рівень відтворюється в режимі реального часу, і це показує, наскільки добре (або не так добре) вийшла ваша тактика. Коли план іде відмінно, це спритний вигляд Матриця фільмів.
Багато рівнів орієнтовані на встановлення. Ви можете бігати на вершині поїзда, стрибати з балкона, щоб почати, або навіть потрапити в бій ліфта - все, що додає різноманітності гри. Деякі з цих фігур змусили мене відчути себе точно так, як я і маю на увазі - героя-удару. Але коли вони не працюють через скриптову природу рівнів, вирішення головоломок зводиться до геймплею проб і помилок, а стратегія гри найкраще відсутні моменти.
Забиття відправляє вас на початок рівня. На початку це не є проблемою. Але пізніше, коли відбуваються багатоступеневі рівні, немає контрольних точок середнього рівня. Ці пізніші рівні стали справами, тому що я повинен повторювати їх тільки, щоб дістатися до "того, хто продовжує руйнувати мій день".
Найбільша проблема Супер обличчя є проблемами виявлення попадання. Багато разів об'єкти розбиваються на невидимі стіни, кулі (які повинні бути на 100% точні) іноді б'ють стіни поруч з перехрестями. Це розчаровує, коли плани помиляються, коли вона повністю вийшла з мого контролю. Є багато разів, де я міг би присягнути кулями, що проходили повз камери. Нагляд за відсутністю присяги призводить до великої кількості дешевих смертей.
Чи варто це?
Ціна гри $ 25, і за цю ціну я не можу її рекомендувати. Основна історія складає всього 2 години, а додані режими, такі як випробування і нескінченні, не настільки привабливі, як я хотів, щоб вони були. Шукайте його у продажу, якщо ви хочете, щоб ваші гроші коштували.
Презентація розповіді робить її легкою, але вона звивається від згуртованості заради стилю. Рівні - це те, що стає все більш і більш цікавим, як ви продовжуєте. Сюжет більш привабливий завдяки своїй презентації, але, як він продовжується, він втрачає хватку. На наступних проходах немає пропуску розповідних сцен, що розчаровує, тому що моменти історії не мають дійсно цікавих моментів гри. Закінчення стрибає акула, намагаючись розмити лінії між грою та реальним життям. Але оскільки я ніколи не відчував, що я, гравець, щось виконав, в чому полягала думка?
Супер на відміну від будь-якої іншої гра-головоломки або гри шутера, але якщо ви шукаєте щось більше, ніж просто унікальну гру, то тут немає. У його серці Супер залежить від його великого стилю та інновацій, навіть якщо недоліки іноді змушують цю дію припинити.
Добре:
- Унікальний, загадковий механік ФПС
- Інтригуюча історія
- Стильний стиль
- Найбільш близьке представлення матричної гри
Погано
- Виявлення плям
- Рідкісні контрольно-пропускні пункти призводять до розчарування
- Історія ніколи не відчуває, що вона виконує фінал