Я з великим інтересом дивився на випуск для The Walking Dead: Інстинкт виживання. Знаки та прикмети Activision дали нам всі вказували на той же страшний висновок, який ми хотіли сподіватися, що не відповідає дійсності. Тим не менш, ми чекали і сподівалися. Гра показала обіцянку. Існували деякі дуже гарні ідеї, виражені як елементи геймплея, при всьому, що речі виглядали погано, це все одно може бути абсолютно неймовірним.
Інстинкт виживання зараз немає, і саме це ми боялися. Це жахливо кинута франшиза в поєднанні в спробі доїти деякі гроші від невідомих. Глюки, показані на відео вище, є початком, але не повною мірою проблемами з грою. Найбільше загрожує лише те, що він не точно зображує відчуття The Walking Dead, те, що виявилося в Telltale Games, є не тільки можливим, але й надзвичайно потужним, коли все зроблено правильно.
Сподіваюся, це може служити нагадуванням про сучасну епоху, коли подібні страшні пристрасті були звичайними. Можливість довіряти даній ліцензії - це добре, але довіра не повинна бути сліпим. Activision не довіряла нікому з більш ніж побіжним поглядом на їхній продукт, тому що вони знали, що це погано.
Тим не менш, завжди є люди, які намагаються закріпити провину в іншому місці. Metacritic в даний час розділений, причому більшість відгуків забивають близько трьох або знаходяться у верхній частині шкали. Багато хто з них комічно дають грі ідеальний бал, навіть при допущенні він має недоліки або "не так добре, як Telltale". Деякі з них, безсумнівно, люди платили спеціально, щоб затопити сайт з позитивними відгуками, щоб зберегти рахунок від танків занадто сильно, але це тягне довіру до того, що всі вони є.
У епоху сучасного цифрового бізнесу важливо пам'ятати, що це ще один маркетинговий інструмент, і він не змінює фактів. Незалежно від того, скільки з цих людей дійсно насолоджуються грою, Ходячі мертві: Інстинкт виживання Залишається кидався, shitty tie-у що це подивилося бути перед тим, як ми колись отримали погляд на це. І це ганьба.