SWTOR & двокрапка; Біди і радості досвіду 12x

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 3 Травень 2021
Дата Оновлення: 4 Травень 2024
Anonim
SWTOR & двокрапка; Біди і радості досвіду 12x - Гри
SWTOR & двокрапка; Біди і радості досвіду 12x - Гри

Зміст

Зоряні війни Стара республіка ввів 12-кратний бонусний досвід для класових місій перед запуском Тінь Ревана. Гравець може буквально виконувати тільки місії класу, і їм довелося пройти до 55. Тепер 12-кратний досвід повертається 4 травня.


12x досвід - це і прокляття, і радість у житті Зоряні війни Стара республіка характер. Ви в основному отримуєте рівень для кожної місії класу, яку ви завершите. Тоді, як тільки ви потрапите 47 ви можете піти в Makeb, і це стає ще швидше.

Гравці отримують удар по історії кожного персонажа і, як ми всі знаємо SWTOR це все про історію. Повсякденні гравці не повинні проходити через подрібнення, щоб випробувати їх.

Але 12x може мати деякі недоліки, які могли б лише зробити певну боротьбу.

Ви на рівні вашої передачі

Багато людей кажуть, що все, що вам потрібно зробити, це носити основну броню (зелень), яку ви отримуєте від винагороди за квест, але ви все одно закінчуєте вирівнюванням вашого спорядження. Ви можете боротися з певними місіями класу, якщо ви не працюєте на броні.

Вирівнювання швидкості дає гравцеві гарячі панелі повноцінних здібностей, які вони не знають, як і коли використовувати. Як правило, вони пропускають героїку і точки спалаху, уникаючи групової динаміки, на яку зосереджується ендшпіль, що надає їм недолік при роботі в групі.


Купуючи броню, як ви йдете, ви просто зламаєте, а основні нагороди, які ви отримаєте від винагороди за квест, не достатньо, щоб купити те, що вам потрібно. Якщо ви думаєте про це, ви хочете зберегти ці рекомендації, коли ви натискаєте 60 і можете придбати свій набір броні рівня 60. t

Кілька порад:

  • Змішайте в героїці і Flashpoints для роботи з групою. Шукайте ці оголошення в загальному чаті для людей, які шукають групу та приєднуються.
  • Приєднуйтесь до гільдії на користь додаткового бонусу на 10%. Існує також хороша можливість об'єднатися з людьми, з якими ви, швидше за все, будете робити фінал.
  • Плануйте модернізацію вашого обладнання кожні 10-15 рівнів. Якщо ви не створюєте себе, дізнайтеся про інших. Ваша гільдія є гарним місцем для початку. Більшість не заперечуватиме, якщо ви спорядитесь з низькою платою або взагалі без плати.
  • 3 Слова: ТРЕЕК - ДИВОВИЙ. Якщо ви можете дозволити собі отримати її, ви повинні. Цей компаньйон є танком і цілителем. Це значно полегшить вирівнювання.

Сума подорожі є жахливою

Роблячи всі побічні місії, як ви робите історію класу ведете вас до наступного таксі. Коли ви просто робите заняття в класі, ви пропускаєте таксі і вам потрібно проїхати на великі відстані, щоб дістатися до наступної місії класу.


Коли вам потрібно повернутися на наступні місії, як для завоювання, або для певних подій, вам доведеться їхати більше, щоб дістатися туди, куди ви йдете.

З новим контентом, що прийде в кінці квітня, це не буде такою проблемою з автоматичним розблокуванням таксі.

У 60 ви не будете знати свого класу і будете непомітними

Це головним чином для нових гравців, які приходять в гру через 12x. Занадто багато разів ви йдете в PUG, і ви отримуєте групу з незрозумілими гравцями, які, здається, не знають свого класу. У жорстких точках і режимах роботи Flash важливо, щоб кожна людина знала, що вони роблять. Коли хтось цього не робить, ви не йдете дуже далеко.

Маючи це на увазі, збережіть свої основні нагороди, які ви отримуєте від винагороди за квест. Вам знадобиться близько 1300 похвал для повного набору 60 передач і шліфування, щоб отримати, що багато в 60 є нудним. Тільки витрачайте їх, коли ви підіймаєтеся біля шапки 1000 похвали, щоб просто дати кімнату для дихання. Потім, і тільки потім, купуйте моди для вашого рівня.

Ідеї ​​щодо збереження 12x навколо

12x приносить нових гравців у гру, які можуть відчути це без всякої нудної гри. Повсякденні гравці, які просто хочуть досвід одного гравця, як в Лицарі Старої Республіки 1 і 2 може випробувати це знову.

Тепер це може бути більше користі для гри, якщо вона була запропонована по-різному. Він може бути наданий протягом тижня або близько того до нового змісту, але після цього він повинен мати певні витрати. Обмеження, яке отримує надто 12x приріст над абонентами, може бути гарною ідеєю.

Подумайте, чи було це частиною застарілої системи, коли ви нівелювали від 2 до 3 класів, зазвичай ви можете отримати бонусний рахунок. Це змусило б людей знати гру перед тим, як пересуватися. Це не призначене призначення 12x, але щось без значення дійсно нічого зовсім. Коли вона заробляється, люди більше поважатимуть гру.

12x може бути постійним приладом у майбутньому і як це вплине на гру, на яку я не можу відповісти. Тим часом, мені подобається вирівнювання класів, тому що історії насправді чудово бачити. Коли ви бачите всі 8 історій, якщо даєте вам кращу картину ігрового світу.