Зміст
- Покемон Покоління Дебати: Остаточний старий проти нового бою
- Архаїка не означає, що ви повинні її пропустити.
- Заключні думки
Студії нічного занурення, відомі для отримання прав на класику Система Шок і випустивши їх на GoG, почав фонд Kickstarter, щоб зібрати гроші, щоб зробити повний римейк Система Шок для сучасних систем. Вони вже зробили Enhanced Edition ще в 2015 році, що означає, що перегляд повної версії не є несподіванкою.
Тим не менш, це викликає деякі цікаві питання в багатьох геймерів голови, як "Чи повинен я повернутися і грати оригінали?" Або "Як вони в порівнянні з іграми сьогодні?"
Важливо повернутися назад і грати в оригінальні ігри, але робити це, зберігаючи при цьому час і культуру, в якій вони були створені. Якщо ви не пам'ятаєте про це, ви можете робити порівняння, які могли б зіпсувати ваш досвід.
Покемон Покоління Дебати: Остаточний старий проти нового бою
Давайте скористаємося Покемон як приклад. Ви знаєте, як люди складатимуть списки "Top X Pokémon Gens", і є ті, хто буде діяти так, як ніби Червоний і Синій Це найгірше, тому що вони “застаріли”. Тоді вони спробують приклеїти його до “Genwunners”, який неминуче зійде на їх відео і не любить його. Тепер у кожного є свої причини для того, щоб не любити відео, але у мене є слон, про який не завжди говорять;
Чому ви порівнюєте гру від 1990-х до гри Покемон чорний і Білий з 2010-х років?
Вони з тієї ж франшизи, але будь-яка гра старшого покоління буде відчувати себе застарілою в порівнянні з Чорний і Білий. Або до подібних ігор X і Y. Відеоігри не завжди старіють добре, і те, що ви можете створити ідеальну гру Червоний і Синій версія в Minecraft має дати вам уявлення про те, наскільки франчайзинг прийшов технологічно.
Джерело зображення: ТутПросто подивіться, скільки покемонів існує, щоб отримати уявлення про це. Покемон - це франшиза, яку ви бачите, щоб побачити, наскільки далеко вона прийшла, а не порівнювати і контрастувати ігри. Звичайно, ви можете мати переваги для кожного набору ігор. Я не кажу, що ви не можете, але ви повинні порівняти його з іншими іграми з того ж часу, а не з тих, що вийшли за роки до цього.
Архаїка не означає, що ви повинні її пропустити.
Оригінальний Система Шок пішов з інтерфейсом в стилі кіберпанку, який був інноваційним для свого часу, але виглядає як безлад сьогоднішніх стандартів.
Це не дало вам багато напрямків, крім загального місця, куди йти до Шодана, так що було досить легко загубитися і раптом зрозуміти, що ви вийшли з вашої ліги, коли орди мутантів розривали вас. Не кажучи вже про те, що управління дуже датоване; Ви можете працювати швидше по діагоналі, ніж можете прямо, а графіка може бути запаморочливою, якщо ви вирішили закрутити себе занадто швидко в перегляді від першої особи.
Розглянемо іншу гру - оригінал Легенда про Зельду. Якщо порівняти його з чимось подібним Окарина часу, тоді він обов'язково покаже його вік. Це дає вам ніякої підказки про те, куди йти, ви можете втратити надзвичайно легко, графіка дуже датується, і в той час як елементи управління все ще тримаються, вони можуть бути архаїчними часом.
Тепер, звичайно, я не кажу, що ви не можете порівнювати інші аспекти гри, яка могла б бути добре поставлена, як історія або персонажі. Тільки тоді, коли ви переходите до більш технічних аспектів, порівняння можуть бути абсолютно дурними.
Повертаючись до Системний шок, оригінал все ще можна відтворити. І з його випуском на GOG, у вас є можливість отримати його на руки задовго до того, як вийде римейк. На жаль, це означає, що будуть неминучі порівняння з оригіналом, хоча це справедливо не порівняти гру з 1994 по 2016 рік. Буде такий величезний стрибок у технології, що деякі вважатимуть відтворення оригіналу безглуздим.
Але це не так.
Заключні думки
При порівнянні оригіналу Система Шок до чогось, ви повинні порівняти його з іншою грою того ж жанру приблизно в той же час. Те ж саме стосується більшості відеоігор.
Рецензенти та журналісти зроблять порівняння, оскільки це простий спосіб довести ситуацію до уваги, щоб створити кращу картину того, як подібна гра і як вона змінюється. Але коли справа доходить до остаточного судження, краще всього використовувати роботу, що виходить за межі питання, коли ви прийшли до неї.
Якщо ви порівнюєте дві речі, які є або окремими віками, або належать до двох окремих жанрів, ви зменшуєте те, що робота насправді намагається зробити для простого списку пунктів, які, судячи з реакції ігрових громад, на списки маркерів наприкінці оглядів IGN - це поганий спосіб критикувати речі.
Так що грайте в оригінальну гру до виходу ремастера, але не намагайтеся зробити її до стандартного, встановленого демо-відео, яке ви бачили з нової, більш технологічно просунутої версії. У кінцевому рахунку, ви будете робити тільки себе погану послугу.