Системний удар переробив і чому важливо відтворити оригінал

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 6 Листопад 2024
Anonim
Системний удар переробив і чому важливо відтворити оригінал - Гри
Системний удар переробив і чому важливо відтворити оригінал - Гри

Зміст

Студії нічного занурення, відомі для отримання прав на класику Система Шок і випустивши їх на GoG, почав фонд Kickstarter, щоб зібрати гроші, щоб зробити повний римейк Система Шок для сучасних систем. Вони вже зробили Enhanced Edition ще в 2015 році, що означає, що перегляд повної версії не є несподіванкою.


Тим не менш, це викликає деякі цікаві питання в багатьох геймерів голови, як "Чи повинен я повернутися і грати оригінали?" Або "Як вони в порівнянні з іграми сьогодні?"

Важливо повернутися назад і грати в оригінальні ігри, але робити це, зберігаючи при цьому час і культуру, в якій вони були створені. Якщо ви не пам'ятаєте про це, ви можете робити порівняння, які могли б зіпсувати ваш досвід.

Покемон Покоління Дебати: Остаточний старий проти нового бою

Давайте скористаємося Покемон як приклад. Ви знаєте, як люди складатимуть списки "Top X Pokémon Gens", і є ті, хто буде діяти так, як ніби Червоний і Синій Це найгірше, тому що вони “застаріли”. Тоді вони спробують приклеїти його до “Genwunners”, який неминуче зійде на їх відео і не любить його. Тепер у кожного є свої причини для того, щоб не любити відео, але у мене є слон, про який не завжди говорять;


Чому ви порівнюєте гру від 1990-х до гри Покемон чорний і Білий з 2010-х років?

Вони з тієї ж франшизи, але будь-яка гра старшого покоління буде відчувати себе застарілою в порівнянні з Чорний і Білий. Або до подібних ігор X і Y. Відеоігри не завжди старіють добре, і те, що ви можете створити ідеальну гру Червоний і Синій версія в Minecraft має дати вам уявлення про те, наскільки франчайзинг прийшов технологічно.

Джерело зображення: Тут

Просто подивіться, скільки покемонів існує, щоб отримати уявлення про це. Покемон - це франшиза, яку ви бачите, щоб побачити, наскільки далеко вона прийшла, а не порівнювати і контрастувати ігри. Звичайно, ви можете мати переваги для кожного набору ігор. Я не кажу, що ви не можете, але ви повинні порівняти його з іншими іграми з того ж часу, а не з тих, що вийшли за роки до цього.


Архаїка не означає, що ви повинні її пропустити.


Оригінальний Система Шок пішов з інтерфейсом в стилі кіберпанку, який був інноваційним для свого часу, але виглядає як безлад сьогоднішніх стандартів.

Джерело зображення: Тут

Це не дало вам багато напрямків, крім загального місця, куди йти до Шодана, так що було досить легко загубитися і раптом зрозуміти, що ви вийшли з вашої ліги, коли орди мутантів розривали вас. Не кажучи вже про те, що управління дуже датоване; Ви можете працювати швидше по діагоналі, ніж можете прямо, а графіка може бути запаморочливою, якщо ви вирішили закрутити себе занадто швидко в перегляді від першої особи.

Розглянемо іншу гру - оригінал Легенда про Зельду. Якщо порівняти його з чимось подібним Окарина часу, тоді він обов'язково покаже його вік. Це дає вам ніякої підказки про те, куди йти, ви можете втратити надзвичайно легко, графіка дуже датується, і в той час як елементи управління все ще тримаються, вони можуть бути архаїчними часом.

Тепер, звичайно, я не кажу, що ви не можете порівнювати інші аспекти гри, яка могла б бути добре поставлена, як історія або персонажі. Тільки тоді, коли ви переходите до більш технічних аспектів, порівняння можуть бути абсолютно дурними.

Повертаючись до Системний шок, оригінал все ще можна відтворити. І з його випуском на GOG, у вас є можливість отримати його на руки задовго до того, як вийде римейк. На жаль, це означає, що будуть неминучі порівняння з оригіналом, хоча це справедливо не порівняти гру з 1994 по 2016 рік. Буде такий величезний стрибок у технології, що деякі вважатимуть відтворення оригіналу безглуздим.

Але це не так.

Заключні думки

При порівнянні оригіналу Система Шок до чогось, ви повинні порівняти його з іншою грою того ж жанру приблизно в той же час. Те ж саме стосується більшості відеоігор.

Рецензенти та журналісти зроблять порівняння, оскільки це простий спосіб довести ситуацію до уваги, щоб створити кращу картину того, як подібна гра і як вона змінюється. Але коли справа доходить до остаточного судження, краще всього використовувати роботу, що виходить за межі питання, коли ви прийшли до неї.

Якщо ви порівнюєте дві речі, які є або окремими віками, або належать до двох окремих жанрів, ви зменшуєте те, що робота насправді намагається зробити для простого списку пунктів, які, судячи з реакції ігрових громад, на списки маркерів наприкінці оглядів IGN - це поганий спосіб критикувати речі.

Так що грайте в оригінальну гру до виходу ремастера, але не намагайтеся зробити її до стандартного, встановленого демо-відео, яке ви бачили з нової, більш технологічно просунутої версії. У кінцевому рахунку, ви будете робити тільки себе погану послугу.