Візьміть-два пояснює, чому їхні ігри не звільняються щорічно

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 6 Вересень 2021
Дата Оновлення: 21 Жовтень 2024
Anonim
DOUBLE STANDARDS OF CONSCIOUSNESS (English subtitles)
Відеоролик: DOUBLE STANDARDS OF CONSCIOUSNESS (English subtitles)

У доповіді через GameSpot, Take-Two пояснив, чому їх основні франшизи, такі як Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, і Макс Пейн, не звільняються щорічно. Генеральний директор Take-Two Штраус Зельнік поділився, під час Дня інвесторів MKM в Нью-Йорку, що: «щорічна еволюція може призвести до ерозії вартості даного бренду». ніяких планів коли-небудь випускати головні назви щорічно.


Щорічні випуски стали тенденцією в іграх, назви таких як Кредо Вбивці, Службовий обов'язок, Поле бою, а зараз Halo (назвати декілька) всі мають заплановані річні випуски. Це негативно впливає на якість гри? Ажіотаж і очікування до ігор, що випускаються щорічно проти декількох років, є спірними. Наприклад, Fallout 4 продано 12 мільйонів копій на загальну суму 750 мільйонів доларів за 24 години. Останній випуск Fallout, Fallout: New Vegas, було 5 років тому — та 7 років з Fallout 3. Тепер щодо Call of Duty: Black Ops 3, що є щорічним випуском, керував респектабельним $ 550 млн за 72 години випуску. Про ці номери повідомляв Fortune.

Так що ви, хлопці, думаєте? Чи впливають щорічні випуски на якість та очікування франшизи? Звук від коментарів нижче.