Зміст
- Те, що змінило для мене все, що зробило враження дивовижним, проходило не тільки як фанат, а й як представник ЗМІ.
- Що? Це вже місяць?
Приблизно місяць тому мені пощастило дістатися до Лос-Анджелеса, штат Каліфорнія, для розваг та електроніки - як медійний бейдж, учасник GameSkinny.
Щоб бути чесний, порівняний до мого досвіду у PAX Сході, E3 фактично дещо ... underwhelming. Центр конвенції був більший, щоб бути впевнений, та більші продавці мали багато більшого та більше вражаючих космосу, абсолютно. Протягом тижнів друзі, які були до E3 раніше сказав мені, як це було б з розуму, як я повинен очікувати, щоб не побачити все. Маючи це на увазі, я поставив за мету побачити якомога більше. Навіть якщо б я не міг грати щось, я хотів би принаймні поглянути на це, можливо, просто подивитися, як інші грають. Хоча я не стверджую, що бачив і торкався кожної гри на підлозі, я з упевненістю скажу, що я побував майже в кожній будці. Будки, які я зацікавив, насправді могли відвідати не один раз, що я б дуже важко намагався зробити на PAX.
Те, що змінило для мене все, що зробило враження дивовижним, проходило не тільки як фанат, а й як представник ЗМІ.
Я дістався до LA у Понеділок, та після деяких питань з моєю ситуацією готеля, я головував вниз до центру конвенції. Порада номер один від цього письменника: безумовно, отримайте свій значок напередодні шоу- це врятувало мені тонну часу у вівторок. Спочатку я не планував орендувати автомобіль, але через зміну готелю в останню хвилину, це стало необхідністю. Порада номер два: Якщо Ви зупинилися біля аеропорту в Лос-Анджелесі, а не біля конференц-центру, придбайте автомобіль. Порада № 3: проїхати до центру і познайомитися з дорогами та місцями для паркування напередодні; день є беслам.
Перший день E3 я зустрівся з деякими іншими учасниками GameSkinny і схопив аудіомагнітофон (PS; Це підказка номер чотири, отримати один з них). Знадобилося деякий час, щоб зрозуміти прокладання землі в центрі. Одного разу я помітив місце мого першого інтерв'ю (стенд Indiecade всередині масивного південного залу), я дістався до огляду.
Моя перша реалізація E3: Там було не так багато кабін, як я очікував.
Моя друга реалізація E3: Насправді легко знайти будку, яку ви не очікували б знайти на такому з'їзді, і миттєво побачите, як ви могли б написати про це таким чином, що ви (надія) думаєте, що люди хотіли б читання - чи ні.
Я зробив багато інтерв'ю протягом трьох коротких днів; Я досі сортую аудіо та piecing разом що шматки поїдуть добре разом. Я бачив стільки презентацій, демонстрацій і тем; Я досі сортую через колекцію візитних карток. Через кілька днів після з'їзду, я провів декілька годин каталогізації їх і відправки наступних повідомлень електронної пошти, складною, але корисним завданням я не з нетерпінням чекаю повторення. Порада номер п'ять: знайдіть хвилинку, щоб написати назву продукту або гру на візитній картці, яку ви вручили, більшість не скаже цей пункт, не кажучи вже навіть про компанію або команду розробників.
Те, що я можу сказати після всього, як я починаю повертатися в ритм життя і роботи, досі важко підсумувати більше, ніж просто одне слово: "wow". Не тільки бачили стільки пристрасних команд, і продукти, які були результатом немислимих обсягів часу і зусиль, - але отримали можливість поділитися цим з рештою ігрових (і технологічних) спільнот.
Що? Це вже місяць?
Тому що я нарешті схоплю деякий малий шматки часу написати щось досвіду що був на мойому розумі останній місяць (geez, час летить), я тільки забронював мої польоти для PAX Прем'єр. Це американські гірки, яких я насправді не уявляв, що я можу отримати можливість продовжувати свою роботу, як єдина мама, яка працювала на трьох роботах зі ступенем з психології. Настільки ж щасливі, як і я, з моїм повсякденним життям, пишучи тут і отримавши можливості висвітлювати подібні події для GameSkinny дійсно принесли мені щось, чого я насправді не помічала, поки я не знайшов.