Повернення Baxter будівлі Частина I - Lego Marvel SuperHeroes Керівництво

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Повернення Baxter будівлі Частина I - Lego Marvel SuperHeroes Керівництво - Гри
Повернення Baxter будівлі Частина I - Lego Marvel SuperHeroes Керівництво - Гри

Зміст

Космічна цегла, отримана від людини-павука, залізної людини, і халка, була відправлена ​​до будівлі Бакстера до Ріда Річардса (Mr. Fantastic) для досліджень і аналізу. Містер Фантастик і Капітан Америка відправляються перевіряти його. Коли вони прибувають, щось жахливо помиляється. Величезні натовпи знаходяться за межами будівлі, а фронт загороджений поліцією.


Проходження: Будівля Бакстера

Герої: Містер Фантастичний і Капітан Америка

Злодій: Доктор Восьминоги

Герої починаються з S.H.I.E.L.D. helicarrier. У helicarrier є багато монет на ньому, щоб зібрати перед початком пригоди, якщо ви так виберете. Сині кругові голограми провадять шлях Капітана Америки та Містера Фантастика. Цей шлях веде їх до краю, звідки вони будуть стрибати. Стрибайте з helicarrier і почніть спуск на Землю. По дорозі вниз буде кола і зірки монет що вам потрібно буде пройти, щоб переконатися, що ви потрапили в потрібну область. Якщо ви проходите через центри, ви будете збирати всі монети у формі.

Містер Фантастик та Капітан Америка приземляться в парку через вулицю від будівлі Бакстера.

Є більше монет зібрати у парку та багато destructables у парку залучити навіть більше монет. Ви повинні подбати про це перед виходом з парку. Ворота, що ведуть з парку, заблоковані, тому потрібно буде знайти альтернативний маршрут. Ліворуч від воріт є чорний і синій ліхтарний стовп.


Використовуючи будь-який символ, зруйнуйте ліхтарний стовп щоб показати Lego, які потрібно зібрати. Зберіть Lego для формування решітки на землі. Використовуйте г-н Фантастичний, щоб ковзати через ворота, щоб вийти на іншій стороні огорожі. Система безпеки оборони для будівлі Бакстера була відкладена. Г-н Фантастичний повинен знайти спосіб отримати Капітан Америка через ворота.

Зліва від воріт - блакитний супутник.

Розбийте супутник і відновіть Lego. Вони стануть Фантастична 4 логотип платформи що пан Фантастик може використовувати для перетворення в корисні предмети. Як тільки пан Фантастик перебудував лего, став на платформу і активував його перетворююча здатність. Потім він стане набором різальних болтів, які він використовує для закріплення замка на воріт, щоб дозволити Капітану Америку через ворота.


Праворуч від будівельних дверей Baxter, що висять на стіні, є щит що капітан американець може кинути свій щит для використання. Перейдіть на Captain America, щоб прицілитися до щита. Це буде червоний і синій блискітками подібно до підвищених відчуттів. Як тільки буде використана мета щита, спускається драбина. Змінюйте символи містеру Фантастичний і підніміться по сходах. Пройдіть по уступу у бік дверей. Існує великий розрив, який необхідно перетнути.

Нехай г-н Фантастичний стрибок пробіл і використовувати його здатність ковзати.

Просто стрибаючи і ковзаючи поодинці, не вдасться перетнути розрив, вам доведеться прицілитися містер Фантастик вгору, щоб перетнути великий пролом. На стіні після розриву з'явиться панель безпеки. Використовуйте Mr. Fantastic, щоб спробувати вимкнути панель безпеки. Це призведе до відключення лазерів, що захищають будівлю. На даний момент ніхто не знає, хто це, але знає, що хтось всередині контролює лазери.

Перейдіть до Captain America і попросіть його рухатися до платформи перед дверима. Покладіть щит у блокуюче положення перед тим, як вийти на платформу. Використовуючи свій щит, направляйте лазерні промені на решітку над дверима, щоб вимкнути їх. Після того, як лазери відключені, відбудеться сцену, що показуватиме Містер Фантастик і Капітан Америка всередині штабу Fantastic 4. Доктор Octopus знищує лабораторію, щоб вкрасти космічну цеглу, яку герої зібрали на Центральному вокзалі. Доктор Octopus встановить своїх Octobots на Mr. Fantastic і Captain America, щоб він міг втекти.

Підніміться по сходах, де Octobots прорвалися через стіну і побудували Fantastic 4 стенд для Mr. Fantastic.

Використовуйте підставку так, щоб пан Фантастик перетворився на викрутку, щоб видалити охорону від щита-мішені на стіні. Використовуйте щит Капітана Америки щит для активації підйому до виступу ліворуч. Нехай капітан Америка використовує ліфт і наближається до полум'я на виступі. Покладіть щит у блокуюче положення, щоб він міг перетнути полум'я невшкодженим.

Перейдіть назад до пана Фантастика і поверніться вниз по сходах. Поруч з усім обладнанням на стіні буде Lego's, які потрібно перебудувати. Перебудуйте Lego, щоб сформувати решітку, яка буде формуватися на стіні. Стисніть Містера Фантастика через решітку щоб вийти зі стіни під Капітаном Америки. На стіні ліворуч від решітки знаходиться тяга мета. Г-н Фантастичний може використовувати його розтяжність активувати і витягувати мішень. Це буде дрочити Lego's, які можуть бути перебудовані з стіни. Перебудуйте Lego, щоб сформувати a щит що Капітан Америка може використовувати.

Використовуйте Капітан Америка, щоб кинути щит на щит.

Це дозволить активувати машину бурильного типу з трьома зубцями. Перейдіть на Mr. Fantastic і попросіть його піднятися по сходах на стіні до панелі керування в кімнаті наверх. Активуйте панель, і машина рухатиметься до стіни, яка має отвори для відповідності трьом зубцям. Це активує червону кнопку поруч зі сходами. Спустіться на кнопку і встаньте на неї. Це призведе до запуску синього лазера, який знищить комунікатор у вихідній точці.

Зверніться до Капітану Америки. Поверніться до початкової точки до зламаного комунікатора і відновіть його до форми щит платформи. Використовуючи щит Капітана Америки в блокуванні позиції, перейдіть на платформу, щоб заблокувати і відобразити лазер. Наведіть лазер на супутникові антени по кімнаті, по одному. Тримайте лазер на посуді, поки датчик на стіні за ними не буде повністю освітлений. Як тільки обидва датчики запалюються, обертовий підлогу відкриється і Фантастиватор підніметься, щоб обидва могли досягти даху, щоб слідувати за Доктором Восьминіг.

Це область контрольно-пропускних пунктів. Спустіться з виступу на нижню дах. Ліворуч від трапа є зберегти термінал. Обов'язково збережіть гру, перш ніж продовжити.