Зміст
The Казки серія мала особливе місце в моєму серці, оскільки я грав Казки про долю на PlayStation 20 років тому. Я купую, граю і навіть імпортую ці ігри на дві третини свого життя.
Останні записи серії, такі як Xillia титули, Zestria, ГраціїІ так далі, не зовсім зробили найкращу роботу, щоб мене зацікавило від початку до кінця. Відливання від гри до гри починають зливатися через деякий час, а бойові системи ... Давайте просто скажемо, що вони не відповідають моїм смакам.
Моя відсутність інтересу до сучасності Казки може бути просто тому, що я старше - коли ви говорите, що ви грали в серії вперше 20 років тому, ви можете бути поза його поточної демографічної - але я просто продовжую повертатися і грати нові в пошуках чогось не міг покласти пальця, поки я не грав Казки Vesperia: остаточне видання.
Я завжди вважав оригінал Казки Весперії бути кульмінацією кращих аспектів серії, взявши правильні сигнали від попереднього і популярного Казки про безодню і використовувати їх більш ефективно, ніж його попередник. Запам'ятовуються персонажі, унікальна приваблива історія, що торкається питань, що стосуються спілкування, знайомий у світі, але все ще повний чудес, і останнє (але не менш важливе) купове вміст сторони для завершення. Гра була і була масовою.
Сьогодні Остаточне видання реліз приносить вміст, який раніше був доступний тільки в Японії, і на PlayStation 3, на Захід вперше, і він приймає те, що вже було одним з, якщо не кращим, ігор в серії і перетворює його на бегемота жанру.
Від оригіналу до Остаточний
Оригінальний Казки Весперії вийшов у той час, коли можна вважати, що традиційні JRPG є мертвими, якщо вони ще не працювали через бібліотеку PS2. Такі ігри, як NieR, Втрачена Одіссея, і Останній залишок перетворив жанр на голову на Xbox 360, але загальна тенденція була більше в напрямку "милі дівчата роблять милі речі" Нептунія або Ательє.
Vesperia прийняли інший підхід і пристали до того, що працювало Казки про безодню, ще один відомий запис у серії. The Остаточне видання виступає як дуже хороший приклад того, як був такий жанр, і він включає елементи з оригінального заголовка разом з більш новим вмістом, ніж ви можете похитнути палицею.
Наприклад, ви не просто отримаєте новий характер Patty, ви також отримаєте можливість мати Фліна як постійного члена партії пізніше в грі. Жоден з цих символів не був учасниками партії в первісному релізі.
Кращі шматочки цієї версії не лежать в Патті і Флінн, хоча. Вона запам'ятовує нову музику, нові сценки, повну озвучення (на відміну від часткової оригіналу), вибір мови, нові бічні квести, розширені підземелля, нові боси, нові костюми, нові Artes і багато іншого. Дійсно, це справжня остаточна форма Казки Весперії, яка була вже чудовою грою, коли вона вперше вийшла.
Vesperia? Більше як Bestperia
Отже, що такого особливого в цій грі? Чому має Казки спільноти вимагали версії PlayStation 3 Казки Весперії вже десятиліття, і чому вони потрапляють на себе за Остаточне видання?
Найбільш яскравою відмінністю від його братів-жанрів є те, що символи не є картонними аніметропами. Головний герой, Юрій, - це доросла людина, якій не треба покладатися на силу дружби, щоб зробити все, а решта учасників гри написані так само унікально і здатні самостійно стояти, символів.
Кожен член партії має свої цілі і різко різні особистості. Вони занурюють їхні пальці в пул аніме, але вони не беруть, що о-так-спільне занурення в повний на аніме стереотипи, які так часто переслідує людей від JRPGs поважної причини.
Я не кажу, що жоден з них не є банальним - це часто - але є щось, що можна сказати, що персонажі написані так, як ви очікуєте, що хтось у їхній позиції. Як наслідок, вони значно більш стерпні, ніж можна очікувати від гри з цим стилем візуальних ефектів.
Бойова система - це одна річ, яку я хочу торкнутися, зокрема, тому що це трохи назад. Сучасний Казки Ігри здаються схильні до додавання gimmicks щоб ускладнити систему битви, та в той час, як це може бути чудово у концепції, нові дзвони та свистки тільки відчувають unintuitive у більшості цих ігор. Це як додати мед до сендвічу PB&J - у вас вже є хороший сендвіч між арахісовим маслом і желе, чому і там меду?
Існує ніякої зброї заміни тут, і не витривалість, щоб тримати вас від спаму. Vesperia може похвалитися 3D бойовою системою дії, за якою ця серія стала відомою, але її складності полягають у термінах Ваших навичок і позиціонування, а не просто у використанні ворожих слабкостей. Терміни вашого підходу і комбо означає все тут, щоб ви не взяли кілька хітів і навантажень.
Я віддаю перевагу цьому більш простому бойовому підходу, тому що він не перевантажує вас механікою для початку, але вимагає, щоб ви добре володіли боєм, щоб насправді добре працювати. Дуже рідко гравець відчуває, що гра дає їм перемогу за межами польових битв, і якщо ви не в змозі вміло ухилятися від атак і страшити їх натурою, ви не зможете процвітати в Vesperia.
Гарніри
Казки Весперії упакований з таким вмістом сторони, ви можете легко витратити стільки ж, якщо не більше, час робити додаткові завдання, як ви будете грати історію.
Зміст сторони в цій грі прирівнюється до набагато більше, ніж блукання навколо і розмова з НПС, хоча. Ви можете грати в жменьку міні-ігор, полювати на таємні предмети, і взяти на себе масивні і виснажливі боси як гарніри до загальної їжі. Це навіть не все.
Важко переходити до всього іншого вмісту сторони, доступного тут, але одна річ, яку треба мати на увазі, це те, що деякий вміст сторони важко знайти і абсолютно неможливий. Так, у ньому є багато пропусків Казки Весперіїі часто вони знаходяться настільки далеко від місця, де відбувається історія, яку ви ніколи не зможете здогадатися.
Деякі люди дійсно ненавидять відсутність контенту в грі і пропускатимуть його за цей факт, але я не турбуюся про те, що гра призначена для пригод. Партія не наповнена ясновидцями, а велика кількість контенту достатньо, щоб виправдати другий прорив. Будь-який пропущений вміст є ідеальним приводом, щоб грати його знову і отримати всі скити.
Руб
Так, я знаю, я не торкався графіки або аудіо. Гра виглядає і звучить чудово.
Вони повинні були придбати різних англійських акторів для нових озвучених ліній, так що є деякі великі розбіжності в тому, як персонажі розмовляють часом, хоча це не є проблемою, якщо ви використовуєте японську озвучку.
Казки Vesperia: остаточне видання це гра, яку я думав, що ніколи не побачу, але тут ми, в 2019 році, розриваючи двері, як перший великий випуск JRPG року і вибухаючи абсолютний приклад.
Так, це карта світу! Вони навіть роблять це більше?
Це гра, яка вимагає більше для жанру, щоб побажати, щоб вона розвивалася в іншому напрямку від того, що його прийняли більшість розробників.
Можливо, я просто старий і гіркий. Можливо, я просто пропускаю якість JRPG, яку ми отримали на PlayStation і PlayStation 2 і не бачимо сучасних записів у неупередженому світлі. Незважаючи на це, я ставлю Казки Vesperia: остаточне видання у топ-5 JRPG випускає це покоління без жодного питання, тому що це весь пакет письма, естетики, виклику і забави, які я колись вимагав від моїх консольних РПГ і знайшов так важко отримати сьогодні.
Плюси
- Легко 50 + годин залучення вмісту сюжету
- Красиві аніме-стилі візуальні ефекти і музика
- Ще 40 + годинний вміст сторони, щоб вистежити
- Кращі персонажі у всьому Казки серії
Мінуси
- Зміни в акторах голосу помітні і, часом, різко
(Відмова від відповідальності: Writer отримав копію Tales of Vesperia від видавця для цілей огляду.)
Наш рейтинг 9 Tales of Vesperia був одним з кращих JRPGs останнього покоління, і Definitive Edition легко одне з кращих JRPGs цього покоління. Переглянуто: Nintendo Switch Що означають наші рейтинги