Розмовляючи з Максвеллом Вудом з симулятора діно-магнату & кома; Мезозойка

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 21 Вересень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Розмовляючи з Максвеллом Вудом з симулятора діно-магнату & кома; Мезозойка - Гри
Розмовляючи з Максвеллом Вудом з симулятора діно-магнату & кома; Мезозойка - Гри

Мезозойка це майбутній магнат-симулятор, що фінансується через Kickstarter. Його називають "Парк Юрського періоду: Операція Буття духовним спадкоємцем "і Максвелл Вуд, дизайнером ігор цього проекту пристрасті, яскраво хвилює майбутнє. Дерево заглиблюється в декілька аспектів не тільки самої гри, але і як утримувати гравців повертатися більше.


'Mezozoica це симулятор магнату в своєму базовому ядрі ... Він ставить вас у подорож у світі, який закоханий у цю концепцію доісторичного тематичного парку. "Вуд пояснює, що ви починаєте як магнатний менеджер з базовою концепцією та мінімальними коштами. Ви робите зі своїм парком.

"Це подорож у тому сенсі, що ви починаєте з менше і в кінці гри у вас є купа грошей, у вас є всі динозаври ви хочете, у вас є доісторичні істоти з wha-зоопарк, ви розкопали смішні шкури, шкури зебри t , у вас є рожевий T-Rex, але в кінці дня у вас є всі ці варіанти.

Виникають труднощі. Як менеджер, ви повинні мати справу не тільки з фінансовими обмеженнями, але і з працівниками, які не поважають вас, судовими позовами, кількома різними компаніями та стихійними лихами. Хоча більшість олігархів не мають історії, Вуд відчуває, що він є одним з MezosoicaКращі атрибути. Їхній підхід до жанру симулятора магнату полягав у створенні додатку, який раніше не бачив у інших тренажерах. І велика і цікава гра, на думку Вуда, вимагає великої історії, щоб супроводжувати її.


Що стосується механіки, то команда прагнула знайомитися з контролем над світом. На основі системи сітки, створення вашого парку простіше у всіх маневрах від обертових огорож до розміщення елементів. Вуд пояснює, що найкращим і найскладнішим аспектом маневреності в симуляторах магнатства є проблема водних і ареальних тварин. Однак їхнє вирішення цієї проблеми (також спостерігалося в попередніх іграх, таких як операція Genesis) - буї і вежі. Ці буї і вежі пинг від тварин, щоб тримати їх в межахпараметрів.

Arial башта

Водний буй

Ці проекти базуються на побажаннях фанів та пропозиціях спільноти. The Мезозойка спільнота, надія деревини, буде продовжувати розширюватися і рости разом з самою грою. Спільнота фанів є найбільшим і найважливішим аспектом Мезозойка. Таким чином, механіка геймплея, занурення і сама концепція зроблені для гравців, а не для розробників. (І можливо, чому ви можете отримати пір'я на всьому і рожеву шкіру для вашого T-Rex).


"У нас є кнопка," відкритий загон 9 ", це так," вибачте приятель, ви просто повинні зробити це до наступного виходу, або ви закінчили. ""

Хоча налаштування є величезним аспектом МезозойкаЗвичайно, можна припустити, що гравці магнатів зрештою захочуть, щоб вони супроводжували їх ідеальний парк. Таким чином, Вуд пояснює, що як тільки парк є ідеальним і працює гладко, гравці можуть грати як динозавр і перевіряти цілісність безпеки парку. Якщо парк перенаселений, то який спосіб краще розріджувати, ніж випускати декількох хижих?

Після того, як гравці зробили все, як ви тримаєте гравців? Це проблема, з якою стикаються всі команди розробників. Відповідь Вуда: Перспектива. Дерево пояснює,

"Не тільки ми дамо вам стандартного менеджера-магнату ... відвідувача з точки зору першої особи, який може пройти через ваш парк ... але так, одна справа, яку всі сходять з розуму, граючи як динозавр .. Це те, що ви знаходитесь на іншій стороні огорожі ... можливість грати як "злодійську" перспективу. Гравці в якийсь момент побудували цей масивний парк, тепер давайте переживемо його через різні точки зору. ходіть на кожній маленькій їзді, і вони збираються піднятися в башти, і вони збираються переглядати все з тих точок зору, і вони збираються сказати: "Ну, це було здорово. Що зараз?" І наша відповідь на питання: "А що зараз?" є: "Ну, давайте побачимо, що ви уникнете цього". Давайте подивимося, якщо ви можете перехитрити те, що ви побудували за останні 48 годин ... У нас вже є контролер Аллозавра.

Вуд підбирав всю команду розробників, Underdog Interactive, сам. Мезозойка це побічний проект, який він (і його команда) сподіваються зробити більшою реальністю. Він пояснює, що команда дуже близька і пройшла через багато, що це не тільки його пристрасть, але і вся команда.

На цьому етапі Мезозойка просто чекає на Kickstarter для інтерфейсу користувача і завершеної версії для того, щоб все було виконано. Послання Вуда до прихильників:

- Ви не збираєтеся просто бути шанувальником, ви - частина Мезозойка це означає більше, ніж просто людина, що сидить на іншому боці комп'ютера. Ми поважаємо вас за час, який ви вклали у створення мистецтва, за участь у проекті. Ми хочемо подякувати вам за те, що ви знаходитесь на форумах, займаєтеся, даєте нам зворотній зв'язок, і будучи окремо від цієї спільноти, цієї сім'ї. Це дозволяє нам зробити щось справді особливе ... Це не гроші або час, це повністю пристрасть і зворотній зв'язок. Це виключно між фанатами і розробниками, і ви не збираєтеся отримувати їх ніде. Ми всі разом працюємо над цим.

Мезозойка все ще перебуває в процесі Kickstarter і ще має досягти своєї мети. Вуд і його команда сповнені рішучості побачити проект до кінця. Проте тільки час покаже, чи стане це для них реальністю. Underdog Interactive, працював над цією грою протягом останніх 5 місяців і, якщо вдасться, буде відновлений Мезозойка для ПК. В даний час проект знаходиться на етапі тестування альфа та помилок. Докладніше про це можна дізнатися Мезозойка через їх Kickstarter (у віджеті) і через Steam Greenlight.