Черепашки-ніндзя - підлітковий мутант; З тіней

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата Створення: 26 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Черепашки-ніндзя - підлітковий мутант; З тіней - Гри
Черепашки-ніндзя - підлітковий мутант; З тіней - Гри

Зміст

Ах ... ностальгія ...

Черепашки-ніндзя-підлітки, це ім'я представляє стільки речей з дитинства. Я народився в 80-х роках і виріс на TMNT, Transformers і GI Joe. Мені також подобається думати про класичні аркади з тієї епохи. Черепахи в часі Один з моїх улюблених кварталів жували машини там. Так багато приємних спогадів про чотирьох черепах, які трапилися на них, і на щура ... звичайно.


Flash вперед до 2013 року і ці ж підліткові черепахи повинні бути на своєму шляху до їх середини тридцятих років, замість цього все ще підлітки. Леонардо, Рафаель, Донетелло і Мікеланджело пройшли через кілька перезавантажень. Поточна перезавантаження серії надходить від Nickelodeon. У цьому поколінні TMNT, чотири з них все ще вивчають свої шляхи ніндзя від лідера Master Splinter. Red Fly Studios працювали над TMNT: З тіней і вона опублікована Activision.

Ось і ми.

Перед виходом гри, Red Fly Studios сказали, що вони намагалися посадити ці машини на чверть за допомогою славного 2013 року для ремонту консолі (мій парафразування, а не пряма цитата). І в декількох способах вони зробили саме це ... іншими способами, хоча, гра тертяться на простому зламаному. Протягом всього періоду ігор кампанії я часто стикався з проблемою не запускати невидиму лінію, щоб почати наступну сцену. Інший раз охоронець просто стояв безцільно в кутку, як ніби не було гігантської боротьби на відстані кількох метрів від нього.


Кілька разів я б просто бігав кілька хвилин, не роблячи абсолютно нічого, тому що не було чітких показників щодо того, куди йти. Протягом всієї 4-ї глави показували тільки ноги і мечі Леонардо, без рук, без тіла, без голови. Кожен. Одномісний. Cutscene був слайд-шоу в стилі коміксів. Це може не звучати дуже погано, але коли відбуваються всі прикольні речі, як, наприклад, вибухи та бойові сцени - це непомітні зображення, це стає дуже нудним.

Шелл-Шок!

Тепер, для всіх тих речей, які він робить неправильно, речі, які він робить правильно, це дуже гарно. Щоб почати, ви обираєте з чотирьох черепах, з якими ви хочете грати. У будь-який час ви зможете перемикатися між символами за допомогою вказівника. Можливо я легко вразити, але ідея використання лівої кнопки D-pad для Леонардо, права кнопка D-pad для Raphael, вниз для Donetello, та для Michelangelo, тільки здавалася дуже intuitive. У кожної черепахи є дерево оновлення, а також озброєння, що модернізується. Доставка, в якій вона вводить вас до цих механіки, або відсутність там, не забирає з досвіду.


Мій улюблений механік був Донателло, який використовував певний тип гравітації / рукавички, щоб підняти ворогів у повітря і зробити ще одну групу фунта. Що стосується дерева здібностей, воно дозволяє стати сильніше, швидше і більш стійким. Це також дозволяє для деяких досить прохолодних команд фінішерів ви часто асоціювати з TMNT. Такі, як розгром ворога між снарядами. Бойова система схожа на систему останніх записів з назв Бетмена. Ви, як правило, кишать хорошу кількість ворогів. Буде спалах кольору (різні кольори для різних атак) перед ударом суперника. Це призводить до дуже рідкої боротьби на базі лічильників. Щоб навести приклад того, як інтегрований лічильник входить до схеми, спеціальний хід Рафаеля - це лічильник.

Розкажіть мені історію старого друга.

Про історію нічого не писали додому, і це не було жахливо. Наявність деяких роликів допомогла б, як я вже згадував. Тут дійсно немає спойлерів. Якщо ви бачили щось схоже на мультиплікаційний фільм, в основному TMNT, це дуже добре знайоме. Квітень О'Ніл, друг черепах, захоплений Шредером, довготривалим ворогом ТМНТ. Не було реальних високих балів. Існує проблема, багато боротися, рятувати свого друга, і, звичайно, перед головною роллю існує скелетник про Шредер та іншу таємничу людину, що нависає над ними ... "до наступного разу".

Ви маєте на увазі, що ... (ковтанка!) Більше ?!

Окрім кампанії, існує режим орди, який більше відповідає тому, за що ви прийшли: бойовий. Відсутність історії дуже приємно, якщо ви перебуваєте в настрої для того, щоб добре побратись. Як ви просуваєтеся в кампанії, ви розблокуєте різні рівні, щоб грати в ординському режимі. Ви також розблокувати "Аркада Donetello" під час гри кампанії. Аркадний режим більш схожий на аркадний стиль 80-х років для макету мапи та розташування камери. Я знайшов цей режим найскладнішим, і з абсолютно ніякими основними помилками в порівнянні з історією кампанії.

Ви повинні його купити?

Загалом, TMNT: OOTS не повинна була бути останньою грою, запропонованою на Xbox 360 в Summer of Arcade (раніше високоякісні ігри, як Braid, Limbo, Shadow Complex і Mark of the Ninja). Декілька речей, які, здається, виконували, були дуже приємними. З усіма речами, які помиляються, здається, неможливо не помітити. Гра явно потребувала трохи більше часу для розробників, щоб полірувати гру. Оновлення може вирішити більшість, якщо не всі проблеми. $ 15 здається трохи багато для гри (це причина для 5/10 в іншому випадку дешевша ціна підніме її до 6). Під цим твердим, потворним, подряпаним корпусом, це велика, м'яка і м'яка, весела гра з черепахами, що чекає виходу з неї. До тих пір, хоча, чекати, поки він буде продаватися.

Автор: Greg Magee, @Coatedpolecat

Наш рейтинг 5 TMNT: OOTS, можливо, мав би залишитися в тіні.