Зміст
Я зіграла свою вільну частку безкоштовних мобільних ігор. Загалом, я їх не люблю.
Я не люблю енергетичних систем, я не люблю шліфування протягом століть, поки я не отримаю свій наступний блок (коли це можливо), і мені не подобається дрібний, але захоплюючий геймплей більшість з них присутні, щоб тримати вас підключений.
Вище сказане, я абсолютно обожнюю Міствакера Terra Battle.
І зверніть увагу на назву статті, де йдеться Squaresoft's великі імена і не Square Enix - гра набита іменами з консолі RPG gold age. Варення упаковане! І я навіть не дізнався про це до того, як почав. Уявіть моє здивування.
Як і ваш стандартний мобільний RPG, Terra Battle має систему витривалості. На відміну від більшості мобільних РПГ, вона має досить надійну бойову систему, яка змусить вас подумати про свій наступний крок.
Що це? Екран бою, мій друг. Ви налаштовані на боротьбу з ворогами, переміщаючи одиниці по обидві сторони від них. Ви зриваєте ланцюгові атаки, вирівнюючи свої одиниці вертикально або горизонтально, що потрібно зробити, щоб убити своїх ворогів досить швидко, щоб вижити.
Маючи справу зі своїми ворогами, ви також повинні бути впевнені, що залишилися поза дорогою шкоди. Вороги мають AoE здібності в масовому порядку, і пастки на деяких етапах гарантують, що ви не будете мати гарного часу, якщо ви входите в стадію непідготовленою.
Я не можу пояснити геймплей досить добре, щоб зробити це справедливо. Це має основу SRPG з елементарними та зброєю слабкості та сильні сторони прибуває очікувати з пересувних RPGs цих днів. Це дуже приємно.
Одиниці не розвиваються!
Як Terra Battle ручки, що оновлюють одиниці, були для мене: Ви не розвиваєтеся. Ви змінюєте роботу.
Одиниці, які здатні, мають три робочі місця. Хоча кожен з них є більш потужним, ніж останні, навички можуть бути перенесені з однієї роботи на іншу. Наприклад, ви можете побачити мій стартер, Грейс, нижче у своїй другій роботі запозичення двох навичок з її попереднього.
Це дозволяє фактично налаштувати одиниці замість простого бонусу. Це одне насправді вразило мене, але я був вибитий його комбінацією з боєм, чудовою музикою і загальним відчуттям, що відійшли від інших мобільних ігор, які я грав.
Зірка зірок
Я не знаю, чи ти був шанувальником РПГ назад між епохами Super Nintendo і PlayStation 2. Я знаю, що я був, і я добре знайомий з деякими назвами, що беруть участь у розвитку, мистецтві та музиці Terra Battle.
Спочатку це Хіронобу Сакагучі - творець Final Fantasy серії. Він також мав свої руки Chrono Trigger, Паразит Єва, і Остаточна тактика фантазії. Його остання гра, Остання історія, була однією з найбільш критичних ігор на консолі.
Але минулого Сакагучі, який ще вніс свій внесок Terra Battle?
- Нобуо Уемацу - Відомий кращий як легендарний композитор для більшості Final Fantasy серії.
- Кендзі Іто - Композитор для більшості SaGa серія Мана ігри пост-Меч Маниі мобільна гра Головоломки та дракони.
- Хідео Манаба - Один з найбільших художників Остаточна тактика фантазії, Final Fantasy IX, і Final Fantasy XII.
- Хітосі Йонада - Художник для Примарна зірка і Phantasy Star II.
- Манабу Кусунокі - Один з найбільших художників, що займаються Танковий Драгун, Танкова Драгун Сага, і Синій дракон.
- Кіміхіко Фуджісака - Дизайнер символів для Дракенгард серії і Остання історія.
- Наото Осіма - Дизайнер символів для ряду Соник ігри до ери Dreamcast, а також для дизайнера NiGHTS і Палаючі Рейнджери.
- Yoshitaka Amano - Ілюстратор і дизайнер персонажів для більшості серії Final Fantasy.
Це багато великих імен в японській промисловості, щоб бути на одній мобільній грі, але вони є! І це чудово! Знак оклику!
Бачачи всі ці імена (і ті, які приходять з більш завантаженнями) мене так збудили, тому що Terra Battle дійсно хороша гра. Але з добрим приходить поганий.
Погано
Є дві речі, за якими я не дбаю Terra Battle, але може займатися. Перший - це невелика кількість витривалості, яку ви отримуєте.
Басейн міцності дуже малий від початку до кінця. Хоча ви можете отримати більшу максимальну витривалість, як ви прогресуєте, сума, яка вам потрібна на етапі, тільки збільшується. Це досить стандартний для мобільних РПГ, але це особливо обмежує, тому що ви лише підвищуєте максимальну витривалість (і перезаряджаєте його), закінчуючи область. Необхідно ретельно використовувати свою енергію.
Друге питання пов'язане з першим: Ви отримуєте тільки енергію, валюту, яка використовується для отримання одиниць через Пакт істини (хороший варіант набору), коли ви закінчуєте область.
Ви отримуєте деяку енергію через щоденні логіни, але вона все ще відчуває себе дуже щільно. Ви не отримуєте нових персонажів дуже часто, тому якщо вам не пощастило весь час, що ви проводили з грою, у вас можуть виникнути багато неприємностей у пізніших областях, і ви не можете багато чого зробити з цим.
Ці два аспекти гри не заважають тому, що я відчуваю, але це те, що треба мати на увазі. Це, зрештою, мобільна РПГ - деякі речі неминучі з жанром. Можливо, у майбутній версії консолі вичерпається система витривалості? Можна сподіватися.
Незважаючи на ці два недоліки (що може бути набагато гірше), Terra Battle До цих пір ретельно приємний досвід для класичного японського вентилятора RPG. Якщо ви ще не зробили цього, перевірте це в Google Play і в App Store. Ви можете просто любити його так, як я.