Зміст
- Прикриваючи стенд IndieCade на E3, я зробив це тим, щоб провести деякий час з командою, яка привела до життя «Цей дракон, рак».
- Тонка межа між реальністю і надією.
- "Я люблю сміятися з Джоелем, я знайду спосіб, щоб його де-небудь покласти в гру, щоб люди могли відчути в ньому радість". - Райан Грін, про те, що змусило його зробити цього дракона, Рак
- Відео-гра, яка може охопити і захопити наші надії, тривоги і терор.
- Шрифт надії, з колодязя Віри.
Прикриваючи стенд IndieCade на E3, я зробив це тим, щоб провести деякий час з командою, яка привела до життя «Цей дракон, рак».
Коли я прочитав список ігор, доступних для стенду Indie Cade, один вискочив на мене: Цей Дракон, Рак. Описання, які я міг знайти про гру, були інтригуючими, і трохи лякали. Більшість по суті описувала гру як художньо-поетичний інтерактивний досвід оповідання, розказаний частково з точки зору батька з маленькою дитиною, з термінальним раком.
Коли я підійшов до друзів і сім'ї з приводу моєї майбутньої поїздки, перше питання, яке найбільше запитувало, було: "Які ігри ви найбільше хочете спробувати?" Коли я перерахував цей Дракон, Рак як один з перших у моєму списку, я отримав більше, ніж кілька дивних поглядів. У деяких випадках я навіть отримав деяке відверте невдоволення мого вибору, щоб провести час під час такого піднесення, зосередившись на чомусь так.
Все, що зробило негативність, зміцнило мою рішучість побачити цей проект, зрозуміти, що це було насправді, і дізнатися, як це сталося.
Тонка межа між реальністю і надією.
Розмовляючи з Райаном Гріном і Джошем Ларсеном, головним дуетом, що стоїть за цим Драконом, Раком, було просвітницьке, і дуже - велике. Це не була дискусія про те, що "придивися до моєї любові, у мене є багато полігонів, я буду взаємодіяти з цими платформами". (Проте не зневажливе ставлення до цих розмов, вони були в значній мірі очікуваними).
“Дозвольте мені розповісти про Джоеля, мого сина. Йому четверо, і він збирається на третій рік боротьби з діагнозом раку.
Райан був готовий розповісти мені про свого сина, і я зрозумів, що говорити з ним, навіть просто коротко, як він може бути так змушений поділитися своїм досвідом (і своїм сім'єю) зі світом таким чином. Я розповіла йому про мій аналогічний син, а також про свій досвід роботи з близьким членом сім'ї, який боровся за лейкемію через дитинство. Коли ми ділилися історіями, він розповідав мені, як він торкався, щоб побачити намір своєї гри - з'єднати людей - у дії в нашій розмові. Більше того, я відразу відчував вдячність, що мав можливість познайомитися з ним і його командою, спробувати гру, і, сподіваюся, допомогти іншим побачити, наскільки цінним може бути цей досвід.
(Фото з сайту www.thatdragoncancer.com)
Цей Дракон, Рак - це красиво художнє і виразне відеоігри, де гравець відчуває життя і постійну загрозу смерті, з молодим Джоелем. Іноді ви граєте з точки зору Райана, спостерігаючи, як ваша дитина кричить і кидається, задихаючись від болю; не в змозі зробити нічого, крім того, щоб втішити сік. Інший раз ви граєте за матір Джоеля, іншого члена сім'ї, або як всезнаючу третю сторону, спостерігаючи за Райаном шукати надію у заході сонця, тягнучись до цього яскравого горизонту через вікно лікарні.
Нарешті, іноді ви Джоел. Іноді в цій прекрасній грі, наповненій надією і сподіванням, ви дивитеся навколо з точки зору невинної дитини, обробленої смертним вироком, шукаючи надії, любові і життя від тих близьких, які відчайдушно чіпляються до вашого хихикання.
"Я люблю сміятися з Джоелем, я знайду спосіб, щоб його де-небудь покласти в гру, щоб люди могли відчути в ньому радість". - Райан Грін, про те, що змусило його зробити цього дракона, Рак
Мені була надана можливість зіграти короткий розділ гри, в основному кінематографічний. Я взаємодіяла з різними предметами та сценами в спальні Джоеля. Я почув заспокійливий голос Раяна, який не тільки намагався заспокоїти Джоела, але й намагався заспокоїтися. Я читав поезію, яка була зображена на графіті-подібній анімації на стінах лікарні, написана Райаном протягом багатьох років, проведених у цій лікарняній кімнаті ... Кімната, де стерильні поверхні і утилітарні меблі були відтворені з пам'яті в м'яких, красивих, тонах і лінії.
У одному пункті я взаємодіяв з вікном, котрий я (як Ryan) брав у красі заходу сонця. Камера розвернулася, і я побачив Райана - з тіні його синицької ліжечка за ним - споглядаючи свою долю, і його сина, вголос.
Відео-гра, яка може охопити і захопити наші надії, тривоги і терор.
Будучи мамою трьох з половиною років, я пережила безсонні ночі. Почуття історії Джоеля викликає відчутний жах і занепокоєння. Одного разу під час демонстрації Джоел почав плакати, і я почув відчай і страх у голосі Райана, коли він відчайдушно намагався заспокоїти свого незрозуміло хворого малюка. Я ніколи не міг почати порівнювати свій досвід з Райаном і з сім'єю Зеленого. Але в той момент, моє фізичне бажання простягнути руку за дитиною, що плаче, було переважним. Мій інстинкт погладити і допомогти кричащому немовляті, коли він почав задихатися своїми криками, був душно. Сльози від застрягання поза грою, нездатні допомогти, прийшли раптово і тихо, як я взяв в звуки і твори в рамках цього дракона, Рак. Все це, перебуваючи на стільці в оточенні тисяч геймерів в конференц-центрі Лос-Анджелеса.
Шрифт надії, з колодязя Віри.
Коли я розмовляв з Райаном і Джошем про те, як вони зібралися, об'єднавши технічний і художній досвід Джоша з досвідом і досвідом Райана, я дізнався, що їхня віра відіграла величезну роль. Хоча в грі я не відчував занадто релігійного тону, я дізнався, що надія, віра, яку ви відчуваєте в ній, частково пояснюється вірою і надією, яку вони відчувають у власній житті через свої сильні релігійні зв'язки. Релігійні зв'язки, які дозволили сім'ї Джоеля приймати найскладніші рішення, оскільки вони боролися з 8 злоякісними пухлинами, що вишикували тіло маленького хлопчика, який ще не читав. Зокрема, Райан згадав момент, коли він і його дружина усвідомили, що вони повинні сказати братам і сестрам Джоеля, що він може померти, і що станеться з ним, коли він це зробить.
Слухаючи розповіді Райана в демо, чуючи надію в його голосі в моменти темряви, я почав думати і сподіватися, що не буде тих, хто не бачить цього Дракона, Раку, як речі, яку потрібно пропустити.
Райан Грін, Джош Ларсен і решта дивовижної команди на цьому Драконі, Рак зробили фантастичну роботу з приведення важкого, болісного і сподіваного на життя історії, щоб інші могли відчути себе. Я відчуваю себе благословенним і дуже щасливим, що маю можливість побачити його, обняти його творців і, сподіваюся, переконати інших заглянути в нього самі.
Для отримання додаткової інформації, або для підтримки проекту Гріна з їхнім неймовірним проектом, і історію, відвідайте www.thatdragoncancer.com для отримання додаткової інформації та оновлень.