Засновник Thatgamecompany хоче художньої гри, щоб заробити гроші

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 3 Січень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Засновник Thatgamecompany хоче художньої гри, щоб заробити гроші - Гри
Засновник Thatgamecompany хоче художньої гри, щоб заробити гроші - Гри

Зміст

Наразі тривали дебати щодо того, чи можуть відеоігри бути художніми. Я думаю, що можна з упевненістю сказати, що чимало ігор, як Journey, зробили аргумент досить сприятливим для ігор, як частина мистецтва дискусії. Проте, чи можуть художні ігри бути успішними як фінансово, так і художньо?


Єнова Чен, засновник компанії Thatgamecompany, вважає, що вони можуть. Його компанія створила Подорож, гра, яка взяла додому вісім нагород на DICE і стала кращою продажею Заголовок PSN. На жаль, його компанія повинна була подати банкрутство, незважаючи на цей успіх.

У інтерв'ю VentureBeat, Чень сказав: «Так що моя резолюція в цьому році: я не хлопець грошей, але я хочу зробити наш наступний продукт комерційним успіхом, щоб люди сказали:« Гей, є величезний ринок там. Якщо ви робите якісні ігри, які можуть торкнутися людей, це зробить великий бізнес.’'

Шукаю натхнення

Чень дивиться на такі компанії, як Blizzard і Pixar, для натхнення в цій боротьбі. Blizzard вдалося взяти нишу серії RTS Warcraft і перетворити його на величезний успіх Світ військового мистецтва. Pixar робить фінансово успішні анімаційні фільми, які доводять, що карикатури не треба просто бути бездумним розвагою для дітей.


Чень каже, що його бізнес-крок полягає в наступному: «Наша гра призначена середні люди грати, не тільки геймерів"Це нагадує підхід Nintendo до маркетингу для випадкової аудиторії з Wii, який був успішним спочатку, але в кінцевому підсумку звужується після того, як випадкова аудиторія втратила інтерес. Подорож шоу, ви можете звернутися до обох аудиторій однаково.

Я вболіваю за Чень. Якщо Thatgamecompany доводить Чен правильно і може вийти більше ігор, як Подорож які є художніми, цікавими для гри і комерційно успішними, тоді ми, швидше за все, побачимо інші компанії наслідувати приклад роблячи їхні ігри трохи більш інтелектуально стимулюючими.