3 найгірших речей про світло вмирання

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 15 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Кэтрин Шулц: Не жалейте о сожалениях
Відеоролик: Кэтрин Шулц: Не жалейте о сожалениях

Зміст

Згасаюче світло це одна з тих ігор, яка дійсно мене бентежить, з одного боку, вона знаходиться на вершині своєї гри, а з іншого - це олово, про яке ви могли сказати, що ви кинули в смітник. Це вражає мене, що гра може досягти успіху на багатьох рівнях, але провалиться на останньому ударі. Наступні три речі будуть розповідати вам, де саме Згасаюче світло піднімає і збиває вас з вашого сідла.


# 1 - Продуктивність

По-перше, добре це в першу чергу для ПК, але консолі страждають від падіння FPS в деяких точках. Підсумувати цей розділ для тих, хто не дбає про PC-tech-talk. Мені все одно, якщо моя гра працює на 30FPS або 60FPS, але я хочу, щоб вона працювала на стабільному кадрі, не раптово стрибаючи вгору або вниз 20FPS.

Якщо ви подивитеся на діаграму нижче і дізнаєтесь трохи про графічні процесори, ви побачите, що Nvidia GTX 980 працює краще, ніж Nvidia GTX Titan. І що AMD R9 290x працює в грі краще, ніж AMD R9 295x2. Для того, щоб поставити цю останню в перспективі, AMD R9 295x2 в основному два AMD R9 290x в одній картці.

Я можу перейти від 60FPS до повороту кута і гра падає до 45FPS в межах 10 метрів, 10 метрів пізніше 30FPS. Я запускаю цю гру від рекомендованих специфікацій, і вона не може тримати постійну частоту кадрів? Я навіть не шукаю твердої 60FPS, але можливість запускати тверду частоту кадрів - мінімальна специфікація для цієї гри повинна запускатися при 25FPS max. Якщо хтось грає Згасаюче світло і мають мінімальні специфікації, як він працює для вас?


Тестування з використанням високопродуктивного процесора, оперативної пам'яті та материнської плати з різними графічними процесорами.

# 2 - Отримати світ

Кожен знає, як брати квести. Якщо ви цього не зробите, вони - це квести, куди вам потрібно їхати кудись, отримати щось і повернутися. Вони часто відчувають себе наповнюючими квестами, штучно продовжуючи життя гри.

Згасаюче світло майже виключно використовує вибіркові квести або варіанти на ньому. Один квест, який ви повинні отримати деякі креслення, наступний ви повинні доставити гроші, то ви повинні піти поговорити з деякими людьми, і, нарешті, ви повинні очистити область, щоб знайти кого-небудь або щось. Якщо це людина, то ви їх потім супроводжуєте назад, цього разу, не будучи в змозі паркур, тому що вони не можуть.

З системою руху в Росії Згасаюче світло це не нудно, але це нудно. Коли вам доводиться постійно підбирати речі, це природа назад і вперед, яка робить її нецікавою. Завжди виходячи з того самого місця стає повторюваним, завжди повертаючись через 5 або 10 хвилин, стає ще більш повторюваним. Якби не система паркуру і місії навколишнього середовища (наприклад, збереження людей або падіння пропозиції), я б перестав грати Згасаюче світло приблизно в годину 3. Навіть просто грабуючи розриває монотонність квестів.


Один з багатьох пошуків.

# 3 - Історія, яку ви дбаєте пропустити

Згасаюче світло має історію. Звідси випливає загальний герой-білий хлопець, Crane, який працює для загальної зла компанії, Global Relief Effort (GRE). Ця родовідність тоді розбивається головним антагоністом Раїсом, бідним Far Cry лиходій.

Це Смерть світла історія, м'який, безособовий, загальний і не привабливий. Це єдина мета полягає в тому, щоб дати вам більше причин для боротьби, або паркур навколо дивовижних міст, окрім того, що ви можете.

Rais, головний антагоніст Dying Light.

Згасаюче світло це відмінна гра, але це не означає, що ми повинні ігнорувати проблеми, які вона має. В основному постійно отримують квести, але озвучка принаймні гідна здебільшого, і гра працює без збоїв.

Порти від ПК до консолі були постійною проблемою для обговорення протягом багатьох років, і завжди повинні бути ігри, щоб підштовхнути апарат до кінця, але 99% ігор повинні мати можливість працювати на системах низького рівня з послідовною частотою кадрів - не те, що моя система є низькою. З більш продуманою історією, можливо, просто про людину, що застрягла в карантинній зоні, намагаючись вижити, а історія - про те, що ви хочете зробити в світі гри. Дайте нам динамічну історію, яка не слідує лінійному шляху, і дайте нам можливість приєднатися до Rais або Brecken, не примушуючи нас робити обох. Я хочу живий, дихаючий світ, де ви обираєте шлях, який ви вважаєте найкращим для вашого власного виживання.

Зараз він вийшов на Xbox One, PlayStation 4 і PC в цифровому форматі.

Як ви думаєте, це найнижчі точки Згасаюче світло?

І не забудьте прочитати про 3 найкращі речі Згасаюче світло.