5 кращих ранніх палуб від подорожі Hearthstone до розширення Un'Goro

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 19 Січень 2021
Дата Оновлення: 26 Грудень 2024
Anonim
5 кращих ранніх палуб від подорожі Hearthstone до розширення Un'Goro - Гри
5 кращих ранніх палуб від подорожі Hearthstone до розширення Un'Goro - Гри

Зміст

С Подорож до Un'Goro випущений ще не два тижні досі, ми все ще перебуваємо в фазі розширення палуби цього розширення і це мій улюблений. Завжди дивно бачити, як мета роблять його повільним переходом і дивитися гравці поступово знаходять нові архетипи колоди і роблять поліпшенням старі.


Деякі з моїх найбільш очікуваних карт Un'Goro збирають пил зараз, як несподівані, такі як The Caverns Below і Ravenous Pterrodax перевершують всі очікування. Де ми подумали Гібридні Мисливці та Combo Mages би розрізали нас до шматків, це виглядає більше як meta контрольоване Warriors та Rogues. Що сказаний, ось п'ять кращих ранніх netdecks витікаючих з Камінь's Подорож до Un'Goro розширення:

Піратський воїн

До незадоволення, ну ... напевно кожен, наймогутніша палуба до Un'Goro ледве змінилася і до цих пір вважається найсильнішою палубою після Un'Goro.

До цієї останньої експансії багато палуб піратських воїнів виконували дві копії Bash за пряме 3 пошкодження обличчя. Bash з тих пір повернувся в дикий набір, і це дійсно єдина зміна.

Піратські воїни в Un'Goro замінюють Bash будь-яким числом Naga Corsairs або Golakka Crawlers. Naga Corsair робить вашу середню гру трохи сильнішою, а Golakka Crawler дасть вам сильніший матч проти інших піратських воїнів і монстрів.


День, що Подорож до Un'Goro розширення випущено, я грав на цій палубі протягом декількох годин і пішов від рангу 17 до 5-го місця з приблизно 80% виграшу. Тепер, коли люди є більш комфортними з їхніми палубами, цей відсоток виграшу не слід очікувати, але це все одно найбезпечніше і найбільш послідовне коло. Вдарте їх у обличчя і отримайте ті перемоги.

Перевірте список піратських воїнів.

Квест Рогов

Це палуба, яка вийшла з нізвідки, і в той час як всі - включаючи мене - передбачали, що нові карти Quest Hunter та Mage будуть великими нападниками, Rogue дійсно зайняв центральну роль.

Ця палуба обертається навколо завершення квесту Rogue якомога швидше, а потім затоплення дошки з дешевими, Charge фаворитів, які в кінцевому підсумку 5/5 тіл. Ця палуба використовує карти, які ми рідко бачили раніше в конкурентній, як Stonetusk Boar. Що 1-ціна, 1/1 з Charge відразу 1-вартість, 5/5 з Charge після того, як ви граєте свою нагороду пошуку Crystal Core. Це цінність.


Відскакуючи карти назад у вашу руку, використовуючи Shadowstep і Gadgetzan Ferryman, разом з комбінованим елементарним і вогняним летаючим, ви можете завершити квест ще на 2 роки. Підготовка знижує вартість вашого Crystal Core з 5 до 2, це означає, що ви можете грати в неї, а інший фаворит на черзі 3.

Це божевільна палуба темпу, яка дійсно піднімає швидкість і перевертає конкуренцію, як тільки ви закінчите квест.

Ознайомтеся з квест-крюком Quest Rogue.

Стрілець воїн

Після смерті традиційного воїна Control, воїн Taunt зайняв своє місце у всій злобній славі цього нового механіка Quest.

Стара версія Control Warrior працювала шляхом укладання Armor, видалення кожного міньйона, що грав на дошці, і в кінцевому підсумку досягнення ефективної загальної кількості здоров'я, яка була непереборною. Потім ви задихаєте свого опонента в втомі, або ви використовуєте Elise Starseeker, щоб накачати свою колоду, повну Legendaries, і виграти пізню гру. Проте, Elise Starseeker (разом з багатьма іншими картами Control Warrior) залишила нас у Standard і зараз є Wild карткою.

Причина того, що робота Taunt Warrior полягає в тому, що ця палуба дозволяє проводити ранню і середину гри, подібно до старого Control Warrior, захищаючи себе тепер з Taunts замість Armor, і замість того, щоб перевантажувати їх у кінці гри з легендарними прихильниками від Elise Starseeker , Ви завершите квест (граючи 7 прихильників Таунта), а потім ви отримаєте класичну владу героя Рагнароса. Будучи в змозі кинути 8 збитків, за 2 мани, кожен хід просто занадто багато для більшості палуб, щоб подолати.

Якщо ви любите грати на оборонних, задушливих палубах, Taunt Warrior - це цікавий поворот.

Ознайомтеся зі списком воїнів Taunt.

Середній мисливець

З Хантер практично не існує до цього розширення випущено, я радий бачити людей експериментувати з великою кількістю нових карт, щоб побачити, як вони можуть зробити мою улюблену роботу класу знову.

Подорож до Un'Goro наповнений новими звірами, які створюють синергію, яка гармонійно працює зі старими картами Hunter і повертає цю палубу середнього діапазону до життя. Jeweled Macaw - поліпшена версія старого Webspinner, яка була картою, яка використовувалася в кожній палубі Мисливця минулого. Руйнування Razormaw входить і дозволяє вам розширити можливості свого повороту 1 Beast, а також бути самим Звіром, щоб грати в карти, як Kill Command або Houndmaster.

Тим не менш, є одна карта, яка дійсно завершує цей список і робить його особливим: Bittertide Hydra. Якщо ви пам'ятаєте Mech Mage, що палуба працювала через Fel Reaver: 5-Cost 8/8 Mech з недоліком знищення 3 карти з вашої колоди, коли ваш противник грає карту. Bittertide Hydra - 5-Вартість 8/8 Звіра, що завдає 3 шкоди вашому обличчю кожного разу, коли вона завдає шкоди.

Так само, як Fel Reaver, верхня частина цієї карти сильно перевершує нижню сторону. Звичайно, ви можете дерзатися над кашмаром сценарію восьми 1/1 фаворитів, які ляпали в нього і завдавали шкоди вашому обличчю, вбиваючи його, але ... це не дуже реалістично і навіть неможливо. Ця карта обманює стандартний кривий stat міньон, щоб вийти рано і повністю взяти на себе гру.

Ознайомтеся зі списком мисливців середнього класу.

Zoolock

Простіше кажучи, ця палуба просто роздратована, щоб грати проти.

Zoolock був палубою з самих ранніх етапів Камінь. Вона обертається навколо зловживання владою героя Warlock, щоб постійно мати запас дешевих поплічників, доступних або в грі, щоб збити з вашого опонента. Карти, які бачать фаворитів і генерують маркери, є основним елементом цього стилю колоди.

Коли розголошення Шепіт старих богів було випущено, ця палуба змістилася і зосередилася на механіку відкидання. Фаворити класу Warlock складаються з багатьох, які можуть скористатися відкиданням карт, і є ще кілька карт від Подорож до Un'Goro що слідують цій тенденції. Тим не менш, стоять такі карти, як Clutchmother Zavas, насправді не є центральним елементом цієї колоди. Насправді, у багатьох ітераціях вона навіть не включається.

Devilsaur Egg, 3-Вартість 0/3 міньйон, який викликає 5/5 Devilsaur від Deathrattle, піднімає, де старий Nerubian Яйце залишилося. Це доповнюється і включений Ravenous Pterrodax, 4-вартість 4/4 міньйон, який може адаптуватися двічі після вбивства одного з ваших інших фаворитів. Поєднання повороту 3 Devilsaur Egg і четвірки 4 Ravenous Pterrodax є занадто великим для відновлення. Що залишає вас з 5/5 minion та щось смішне люблять 4/7 з Stealth, або 4/4 з Windfury та Stealth, оборотом 5. Ravenous Pterrodax є справді кошмар піти проти.

Перевірте Zoolock decklist.

Інші палуби, що мають на увазі вигляд, - це Token Druid, Чудо-розбійник і Freeze Mage, але я думаю, що п'ять з них є одними з найсильніших і найбільш приємних. Пам'ятайте, не бійтеся робити заміни карт і експериментувати. Ці колоди ще не досконалі, і всі вони можуть бути оптимізовані.

Шукаєте більше вмісту Hearthstone? Відвідайте наш 20 кращих Камінь Карти від Подорож до Un'Goro складений!