Абсолютно кращі системи розробки відеоігор

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 2 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
💣Топ 30 Лучших Игр для Слабых ПК 2020 (Онлайн,Оффлайн) Игры для слабых ноутбуков
Відеоролик: 💣Топ 30 Лучших Игр для Слабых ПК 2020 (Онлайн,Оффлайн) Игры для слабых ноутбуков

Зміст


З пивоваріння алхімічних зілля в Росії Відьмак серії для розробки-як-ігри від MinecraftСьогодні, як здається, більшість ігор намагаються розігнати взуття в певній формі, до різного рівня успіху.


Не всі вони досягають успіху у створенні дійсно критичної або корисної системи. Поки Ночі Neverwinter 2 наприклад, це був величезний крок у порівнянні зі своїм попередником з точки зору як історії, так і візуальних ефектів, один із способів не задовольнив це створення системи, яка не відчувала себе гідною інвестиції.

Це були подвиги та очки навичок, які ви могли б поставити в іншому місці, і з високими вимогами до того, щоб зробити що-небудь корисним, завжди здавалося, що ви вкладаєте більше в крафт-систему, ніж ви коли-небудь виходили з неї.

Тут ми розглянемо сім ігор зі зоряним, глибоким розробкою, які підходять до системи з різних напрямків.

Далі

Страхова історія

Дуже поляризуюча гра, для деяких Страхова історія була вершиною досвіду R1 PS1, і для інших ця гра приземлилася в купі історії, де вона належала.

Проте ви відчуваєте складність і незвичайну боротьбу в грі, вона має глибоко глибоке глибоке опрацювання - і треба було, оскільки не було жодних магазинів чи торговців.


Все ваше обладнання було створене вручну, і ви повинні були мати орди різних варіантів для прийняття на різні типи ворогів, особливо ті боси, які, ймовірно, надихнули дратівливу складність ігор, як Темні душі.

Еволюція пісочниці

Для цього

Забавно маленький мобільний експеримент, вся гра є крафт-системою, але ця інтерпретація істотно відрізняється від Minecraft або Terraria. В основному, ви - всемогутній бог існування, зводячи палець творіння до того, щоб створювати будь-який рівень, який ви можете собі уявити, використовуючи всілякі піксельні інструменти.

Змішайте різні елементи, щоб отримати все від піску до кислоти до електрики, а потім заповнити свій рівень попередньо побудованими ворогами та перешкодами.

Єдиним недоліком є ​​схема мікро-транзакцій. Якщо ви не готові покласти весь час гри, щоб розблокувати нові елементи, ви будете в кінцевому підсумку витрачати гроші, щоб купити конкретні будівельні блоки і зібрати цей ідеальний рівень.

Ковчег: вижили

Є деякі питання балансу і механіки, які будуть розроблені, оскільки гра ще знаходиться на початку доступу (хоча це не зупинило розробника

випускаючи платний DLC ...) але в цілому Ковчег це вражаючий досвід.

Ви починаєте з буквально нічого - тільки ваші кулаки. Звідти ви повинні ухилятися від вбивць динозаврів, уникати інших вбивчих гравців і виживати з елементами, з'ясовуючи, як обробляти все з нуля шляхом проб і помилок.

Я дійсно маю на увазі все: ви будете переходити від тканинних штанів і кам'яних клубів до металевих броні до повних будівель і в кінцевому підсумку до ракетних установок. Додайте в тому, що ви можете приручити і їздити динозаврів, і є тонна веселощів з розробкою, щоб бути тут.

Guild Wars 2

MMORPGs в основному вимагають свого роду крафт-системи, так що гравці мають причини залишатися зайнятими для довгих ігрових сесій протягом тривалого періоду часу. Кожна стаття надає різні можливості для виготовлення спеціальних передач, що дозволяють продавати товари через ігрову економіку тощо.

Один з моїх особистих фаворитів Guild Wars 2, що дозволяє гравцям одночасно освоїти два різні стилі оформлення і вимкнути їх у будь-який час, щоб спробувати щось інше.

Що дійсно отримане мені hooked коли я ударяв характер рівень 80 приготування їжі, та я витратив місяці пробуючий кожний шаблон я міг подумати щоб вдарити рівень приготування їжі 400. Маючи бажані пункти продати через Чорну Лев Торгова Компанія робить всю систему себе t -Захист, тому що я продаю свої творіння, щоб заробити гроші, щоб зробити більше творінь або купити модернізований механізм.

Ultima Online

Йде в іншому напрямку, ніж Guild Wars 2, цей старший громадянин світу MMORPG мав по-справжньому інноваційну систему для свого часу, причому багато її окремих частин були розібрані і використані в наступних іграх.

Що виділялося в попередні дні Росії Ultima Online було те, як була створена реальна економіка, і як ви могли б по суті грати в ігри як торговець, не враховуючи при цьому вбивства в пустелі взагалі.

Групи купців об'єднувалися - абсолютно незалежно від будь-якої геймплейної механіки - створювали гільдії і стабілізували ціни, щоб кожен процвітав. Це було диво, щоб побачити, перш ніж інші MMORPGs прибули і закінчилися Ultima's розквіт.

Terraria

На ПК і мобільних пристроях - і тепер також консолі Terreria по суті Minecraft але у форматі 2D бічної прокрутки та з більшою кількістю бойового фокусу. Там є абсолютна тонна зробити та більше crafting елементи відкрити незалежно від того, як далеко ви йдете.

Ви можете розірвати ландшафт у пошуках матеріалів для будівництва будинку (щоб уникнути монстрів вночі!), Розробляти зброю і броню для безпосереднього нападу на ці створіння і будувати предмети, щоб тримати вас в живих, досліджуючи глибину система кавернів світу.

Dead Rising 2

Ця гра настільки ж смішна, як вони приходять, але її комбіновані варіанти зброї пропонують більше задоволення, ніж просто будь-яка інша гра в системі.

Приклейте купу нігтів до боксерських рукавичок і встаньте і близькі і особисті з зомбі орди, ремінець бензопили на човні веслом для довгого досягнення шліфування хаос, або навіть зробити свій власний світло шабля, поєднуючи діаманти і ліхтарик.

Електричне зомбі-крісло загибелі? Приємний плюшевий ведмедик АК-47 вартовий? Газонокосарка, що обертає смертельну маску? ТАК, БУДЬ ЛАСКА!

Незважаючи на те, що всі ці ігри мають цікаві системи розробки, які цікаво грати, я відчуваю, що ми ще не знайшли остаточного досвіду, оскільки всі вони навіть створюють сфокусовані ігри. Minecraft - безумовно, мають недоліки або можуть бути вдосконалені в одному або іншому аспекті.

Яка ваша улюблена система розробки, і яка гра, на вашу думку, повинна була зробити наш список? Які зміни ви хотіли б бачити на майбутні варіанти створення, щоб зробити ідеальну систему? Звук в коментарях нижче!