Об'ємний Всесвіт еліпса і товстої кишки; Інтерв'ю з Salmi Games

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 1 Січень 2021
Дата Оновлення: 25 Грудень 2024
Anonim
Об'ємний Всесвіт еліпса і товстої кишки; Інтерв'ю з Salmi Games - Гри
Об'ємний Всесвіт еліпса і товстої кишки; Інтерв'ю з Salmi Games - Гри

Ігри Salmi Еліпс це тематична гра, в якій ви орієнтуєтеся на кораблі через темний і загадковий всесвіт. Окрім перемоги у виставці MomoCon 2016 року, призначене найкраще позначення інді-гри Еліпс також виграла премію Intel's Game of the Year. Наш офіційний огляд гри оцінив його 9/10, заявивши:


Еліпс це весела гра, яка перевизначить те, що ви вважаєте, що мобільні ігри можуть запропонувати. Ви будете оскаржені, ви будете розвиватися, і залишати все краще.

Yacine Salmi, половина команди з розвитку двох чоловік, знадобилася деякий час, щоб поспілкуватися з нами Еліпсиси процес створення та розвитку.

GameSkinny: Які ігри, мистецтво та досвід вплинули на еліпсису?

Yacine Salmi: Мистецтво - Геометричні війни, Елісс, Осмос. Ігри - Super Mario World і Zelda - ігри мого дитинства. Маріо мав великий вплив з точки зору чистого задоволення і полірованого дизайну. З усіма підземеллями і лабіринтами з гарматного ядра, Легенда про Zelda: Посилання на минуле Особливо застряг зі мною. Що стосується досвіду, то всі чудові ігри, які не тримають руку гравця, але є настільки надзвичайно полірованими, настільки інтуїтивними, де ви відчуваєте, що розробники подбали про кожен аспект вашого досвіду. Ми хочемо віддати належне таким іграм.


GS: Що змусило вас взятися за розробку ігор?

YS: Коли я була дитиною, я не могла зрозуміти, як до мене прийшли ігри. Я зрозумів, що картридж Nintendo містив електроніку і мікросхеми, але я не зрозумів концепцію програмного забезпечення. QBasic зламав цей ментальний бар'єр для мене. Він прийшов з декількома іграми та доступом до їх вихідного коду. Це коли я вперше зрозуміла, як робляться ігри. Але тільки після того, як мої бакалаври, намагаючись знайти роботу в світі після пузирків, я серйозно розглядав ігри. Я натрапив на те, що було, в той час, однією з перших магістерських програм в програмуванні ігор (Hull University). Саме тоді розвиток гри перетворився з далекої мрії на чітку можливість. У ці дні набагато простіше зайнятися всіма інструментами, доступними в Інтернеті. Це фантастично.

GS: У своєму комплекті для преси ви згадали, що ви цілеспрямовано зробили Еліпс без тексту, щоб зробити його доступним для геймерів з інших країн. Це те, що ви будете включати в ігри, які рухаються вперед?


YS: Так якомога більше. Я не думаю, що завжди можна повністю покінчити з текстом, але важливо, щоб ігри були максимально інтуїтивними. Обмеження на те, щоб не використовувати текст, змушувало нас вирішувати незліченні проблеми з дизайном, що призвело до більш інтуїтивного та цікавого досвіду для всіх гравців (у тому числі тих, які ще не вміють читати!).

GS: Якщо б ви могли повернутися до початку, знаючи те, що ви знаєте зараз, яку пораду ви б дали собі?

YS: Ймовірно, випуск набагато раніше. Ми взяли довгий та circuitous маршрут приїхати тут, укладення багато помилок по шляху. Очевидно, ми не будемо їх повторювати, але, тим більше, я вважаю, що важливо звільнити рано і часто. Особливо в мобільному світі, де ви рідко збираєтеся досягти успіху на одній назві. Вам потрібно побудувати репертуар ігор, щоб збільшити свій шанс на успіх і стабільність.

GS: Чи можете ви поділитися пам'ятним успіхом і незабутнім розчаруванням під час процесу розвитку?

YS: Найбільш запам'ятовується успіх через день після запуску, ми з'явилися в списку Кращих нових ігор від Apple. Щоб визнати, що шлях серед сотень ігор, які вийшли, була велика честь.

Найбільше розчарування ... випустивши гру в розбитому стані для всіх гравців на iOS 7. Це був такий простий дурний нагляд, і його легко було виправити. Ми взяли кілька тижнів, щоб навіть зрозуміти, що змушує людей мати аварії. І коли ми виявили причину (і просте виправлення), ми повинні були стримати розгортання його через те, як оновлення скидають ваші рейтинги на iOS. Я був дуже розчарований тим, що ми зробили такий простий нагляд після всіх зусиль, які ми докладаємо до гри. Але таке життя, і ми, звичайно, навчилися з нього.

Ну давайте балансуємо з тим, що маємо ще один успішний момент: отримуємо ознаки Spiegel Online (Еквівалент Німеччини Нью-Йорк Таймс) просто дивно.

GS: Яка порада для тих, хто сподівається зробити власну гру?

YS: Просто зроби це! Не соромтеся. Почніть і виробляйте щось. Не шукайте успіху (принаймні, спочатку). Зробіть те, що ви хочете грати, щось, що ви хотіли б існувати, але ні. Зосередьтеся на створенні та випуску. Робіть це часто, збирайте зворотній зв'язок, навчайтеся і повторюйте. Це найшвидший шлях до успіху та досвіду.

GS: Що буде далі Еліпс та ігри Salmi?

YS: У нас є багато робіт, але, як команда з двох чоловік, викликом є ​​визначення пріоритетів і виконання всіх завдань. Ми випустили безкоштовну версію Еліпс для Android. Це підтримка реклами та доповнює преміум версію, яку ми вже маємо на ринку. Ми хочемо запропонувати опції для широкого ринку Android. Деякі інші оновлення включають:

  • Інший (безкоштовний) пакет рівнів для Еліпс завершити рік. Подумайте з "секретної дороги" Super Mario World. Це буде дуже важко.
  • Версія GearVR Еліпс - Це дуже весело.
  • Прототипування процедурно сформованої нескінченної версії, заснованої в тому ж всесвіті.
  • І експериментувати, як з розумом, з кімнатою VR. Ми дуже раді можливостям у цій сфері. Так багато нових проблем дизайну вирішити.

Еліпс можна придбати за $ 2,95 на iOS і Android. Вона буде доступна на PC / Steam пізніше цього року, тому залишайтеся розміщеними через інформаційний бюлетень.