Проект «Месники» краще не настільки поганий, як ці 10 чудових чудес

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 20 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Проект «Месники» краще не настільки поганий, як ці 10 чудових чудес - Гри
Проект «Месники» краще не настільки поганий, як ці 10 чудових чудес - Гри

Зміст



Ось, новий проект «Месники». Виглядає надзвичайно правильно? Ми дуже раді тому, що Marvel Entertainment і Square Enix об'єднуються, щоб зробити це нове звання.

Square Enix відомий тим, що робить хороші титули AAA, а не програмне забезпечення, яке, на жаль, там, де більшість відеоігор Marvel були за останні 10 років. Від Activision, до Sega, до випадкових невідомих видавців, франшиза Marvel була зловживана занадто довго. Але чи може це обернутися? Ми сподіваємося на це.


Цей новий проект «Месники» краще не бути аварійним вогнем, як цей список минулих ігор Marvel.

Далі

Залізна людина (2008)

Sega

Вам подобається Iron Man? Як щодо почуття неймовірно barfy з janky контролем камери? Вам пощастило Залізна людина гра з 2008 року ви покрили!

На основі першого Залізна людина фільм, ця гра вдається на провал на кожному рівні. Він виглядає брудним і грубим, особливо в пустельних рівнях, і геймплей абсолютно нудний. Ви знаєте, як у фільмах «Залізна людина» входить, виганяє деякі відштовхувачі, а потім відлітає, щоб зробити щось ще героїчне, майже як він струмінь? Ні, не тут. Давайте сісти в середину арени і просто вистрілити, поки все не помре.

Там також дуже мало діалогу, щоб нести історію разом, що робить гру, що набагато більше нудно. Але, мабуть, найгірше злодіяння цієї гри переконало видавця, що продовження є виправданим.

Фантастична четвірка (1997)

Acclaim Entertainment

Перш за все, я хотів би сказати, що ви можете. Замість відеоролика я надав замість нього нерухоме зображення. Попередній перегляд цієї гри зробить вимушених чоловіків криком, особливо тому, що анімація так страшна.

Фантастична четвірка (1997) був бік-скроллер бити-ем-вгору - що звучить досить великий на перший, але Acclaim переконався, щоб розбити ці надії, зробивши цю гру. Анімація близька до комедійної, адже розробники думали, що 3D краще, ніж нічого, що вони могли б зробити в 2D. Таким чином, замість того, щоб мати спрайт, що кидає удари, прив'язали його до дуже архаїчної 3D-моделі і змусили його кинути кулаками, як ніхто ніколи не навчав його, як працює система м'язів людини. Він показав жахливо анімовані версії всієї команди Fantastic Four (і She-Hulk ... з якоїсь причини) і навіть міг бути відтворений в кооперативі з чотирма гравцями.

Я пам'ятаю, як орендувала цю гру як дитина і застрягла на першому босі. Ви буквально не можете його пошкодити. Я витратив цілий тиждень на прокат, намагаючись перемогти його. Я подумав, може, це було просто тому, що я був молодим, але після дослідження цієї статті я знайшов

відео людини, що записує гру, хто також здається на боса і закінчує відео. Хто-небудь насправді коли-небудь дістався до другого рівня в цій грі?

Чоловіки - мутант Апокаліпсис (1994)

Capcom

Деякі з вас, діти 90-х років, можуть ображатися цього, роблячи це в цьому списку. Але ви можете забути про цю гру. Отже, якщо у вас є, зайдіть пилом і підключіть його. Я дам вам близько п'яти хвилин. На той час ви будете пам'ятати, що ця гра була сміттям.

Добре, ласкаво просимо назад. Чи пам'ятаєте ви зараз? Ця гра була неможливою. Механіка була утіха, якщо невелика floaty, погляди класичні 90е iconic, та навіть midi-bass riff музика була gnarly. Але гра була занадто жорсткою.

Так, ми всі знаємо, що ігри тоді були важкими, але це було неможливо. Гравці повинні були очистити рівень кожного персонажа, щоб пройти до наступної місії, але невдача навіть одна з них дасть гру. У вас було занадто мало здоров'я і недостатньо пікапів для боротьби з ним. Capcom важко одне, але в цій грі було занадто багато дешевих охочих.

Через кілька років після цього монстра Capcom випустила нову гру, Marvel Super Heros: Війна дорогоцінних каменів - Та це було awesome! Це було все ще важко (так важко, що я не пам'ятаю, як бити його, як дитина), але я пам'ятаю бити більше рівнів, ніж в Мутант X-Men Апокаліпсис. Там було більше комбо, краще управління охороною здоров'я, і ​​ви насправді відчували себе супергерой, що б'є регулярних поганих хлопців замість панка, який повинен був просто залишитися вдома.

Каратель: Ні милосердя (2009)

Студії Zen

Коли ви думаєте про супергероїв, які саме речі ви хочете зробити? У будь-який момент під час цієї вправи ви уявляли собі звичайний шутер від першої особи?

Напевно, не так, тому що це м'яка ідея. Але це не зупинило створення студій Zen Каратель: Ні милосердя - a гум-барабан першою людиною пригнічує машину. Пам'ятайте кульову ліву рукавичку карателя? Ні? Це ганьба, тому що це в основному все, що ви бачите від нього, крім тих випадків, коли він помирає і розгулюється, кажучи, що 13-річна людина буде вважати нервовим.

Також немає реального режиму для одного гравця. Це просто мультиплеер, але з ботами. Це все одно, що вони навіть не намагалися з цією назвою. Я вважаю, що зустрічі для розробників відбулися приблизно так:

"Гей, ми повинні зробити захоплюючу історію Punisher, наповнену прохолодними персонажами, помстою, і всіма тими речами, якими славиться каратель?"

- Ні, зробимо це Службовий обов'язок і назвіть це день. "

Тор: Бог Грому (2011)

Sega

Хіба це не дуже здорово? Зачекайте хвилину, щоб вдихнути все це ... тому що це єдина цікава річ у цій назві.

Чесно кажучи, решта гри виглядає як сміття. Цей образ просто отримує Тора в хорошому світлі, тому що Тор: Бог Грому для Xbox 360 і PlayStation 3 дійсно виглядали як китайські нокаути.

Елементи керування були слизькими, анімація була загальною, і гра була пронизана помилками, які відібрали від небагатьох крутих сил, які вона запропонувала.

Факт, що найбільше жалить, це те, що Метт Фракція фактично написав цю історію Тор: Бог Грому. Метт Фракція, як правило, бог-ярус, коли мова йде про написання, але це ... Метт, в чому ви берете участь? Чому б вам не повернутися до написання Хокей? Ми любили цю серію.

Щоб бути справедливим, історія була не в тому, що було неправильно в цій грі. В основному все було.

Неймовірна людина-павук (2012)

Activision

Подивіться на цю графіку! Ті механіки! Так чому ж не було Неймовірна людина-павук весело або цікаво? Я прошу вас, Activision.

Пам'ятайте ігри Spider-Man на оригінальній PlayStation? У той час вони були дивовижними. Навіть повертаючись назад, вони не можуть затримати, але ви можете відчути, що серце вкладено в них.

Але схоже, що Activision поклав тонну грошей у графіку і забув найняти хорошого письменника історії і дизайнера рівня. Вулиці Нью-йорку були позбавлені життя та красивого дивлячого майданчика був нудний одного разу ви приїхали повз утіха web-slinging навколо міста.

А що про історію? Він відчуває, що вони сподівалися, що ви дивилися фільм, і цього буде достатньо, щоб пройти через загальний ділянку замість того, щоб дати йому своє власне життя.

Крім того, оскільки Activision мав права на прив'язку фільмів до того часу, вони витіснили продовження з

Дивовижна людина-павук 2, що було якось гірше.

X-Men: Доля (2011)

Activision

Ох X-Men: Доля, гри ми ніколи не просили. Запам'ятайте X-Men Легенди ігри? Вони врешті-решт розширилися в Marvel Ultimate Alliance серії. Останній з цих назв вийшов у 2009 році у вигляді Marvel Ultimate Alliance 2. Це була приголомшлива гра, яку багато хто хотів побачити в продовженні.

Що ж робить Activision в 2011 році? Потрапив на себе і випустив гру, якої ніхто не хотів.

Для чого була головна тяга Marvel Ultimate Alliance? Персонажі, звичайно! Грати як культові супергерої Marvel в комічній, як битві проти книги, було важко протистояти.

Ну, якщо вам це подобається, то у Activision є гра для вас. Це зірочок родових, видуманих мутантів, які ви отримуєте, щоб вибрати з! Ви отримаєте допомогу знакових персонажів з коміксів X-Men - але не хвилюйтеся, ми заборонили вам грати як вони, так що ви можете зосередитися на одновимірному персонажі, який ви вибрали на початку!

Я отримую те, що вони збиралися тут. Вони хотіли чогось нового і захоплюючого від франшизи X-Men, але вони були абсолютно глухими до того, чого хотіла аудиторія. Геймплей також був невиразним і повним затиранням кнопок. Все, що ми дійсно хотіли, було Marvel Ultimate Alliance 3... Or Легенди X-Men 3... Або буквально тільки що-небудь крім цього.

Marvel Nemesis: Повстання недосконалостей (2005)

Електронне мистецтво

Принаймні з Marvel Nemesis: Повстання недоліків, вони сказали вам прямо в назві, що ця гра була не досконалою. Ця бойова гра 2005 року дійсно може завдати удар X-Men: Доля пару кілочок, тому що він зробив те, що X-Men зробив, але гірше.

Тому X-Men: Доля дозволяє вибрати з трьох нових персонажів, яких нас не цікавить, чи не так? Добре шість років тому, Повстання недосконалостей перевершивши це, створивши вісім нових символів. Замість того, щоб додати кілька нових облич, а потім покласти деякі знакових символів в суміш, EA, мабуть, вирішив, що це буде гарна ідея, щоб почати свою власну серію бойових ігор, зупинитися на півдорозі, а потім засунути деяких героїв Marvel в нього, щоб помістити його на випуск. .

Можливо, це не зовсім те, що сталося, але воно напевно було схоже на це. Історія насправді слід дуги в коміксах і геймплей насправді приймає до уваги з ігор, як Power Stone, що має відбутися набагато більше в бойовому жанрі. Але це було в грі, яка не знала, що це таке.

Недосконалість впав у невідомість після того, як одна позасередовищна мінісерія - і дуже схожа на цю гру, ніколи не була почута знов.

Неймовірний Халк: Пантеонська сага (1996)

Eidos

Як важко зробити гру Неймовірна Халк? Пробийте хлопців, розбийте речі, йдіть додому. Мабуть Неймовірний Халк: Пантеонська сага пропустив цю замітку, будучи неймовірно нудним і жахливим, щоб подивитися.

Запам'ятайте Фантастична четвірка назва з раніше? Ця гра має однакові піт-падіння. Це 3D для 3D, і тим самим я маю на увазі плямистий, погано анімований безлад. Пам'ятайте той час у коміксах, коли Халк ударив хлопця правою рукою знову і знову, а потім зробив те ж саме з хлопцем поруч з ним? Ні? Добре це що ви збираєтеся приїхати тут.

Якість звуку було також жахливим. Все звучить, як це було видобуто з сайту звукового ефекту. 1997 рік, можливо, був давно, але приблизно в той же час, згаданий раніше Marvel Super Heroes: Війна з дорогоцінними каменями випущена в якості 16-бітної гри, яка виглядала набагато чистіше, контрольована набагато краще, і насправді мала вражаючі бойові анімації. Та hey, Hulk був навіть у це!

Залізна людина і X-O Manowar у важкому металі (1996)

Проголошення

Яка довга назва, яка викликає багато питань. Чому не просто Iron Man, а й X-O Manowar? Про що ця гра? Що означає X-O? Хто ж це X-O Manowar?

Переглядайте відео YouTube цієї гри, і все, що ви знайдете, - це геймплей Iron Man, тому що ніхто навіть не знав, хто саме Manowar. Вона страждає від тієї самої проблеми Фантастична четвірка і Неймовірний Халк: Пантеонська сага страждали від - з тим, що в цьому незграбному підлітковому році переходили від 16-бітних до полігонів. Але він отримує один, і я маю на увазі один, похвалу: це не так страшно анімовані, як ці дві гри.

Ця гра відчуває, що вона намагалася бути більше, ніж була, але втратила щось у розвитку. Існували деякі цікаві функції, такі як вороги, які знаходяться у фоновому режимі і здатні атакувати їх, не будучи справжньою 3D-грою. Але повторення спаму відштовхувальників і повна відсутність історії роблять цей титул по-справжньому поворотним. Котрий є сором для улюбленого кожного X-O Manowar ... Добре але поважно, хто він? Чому він у цьому? Він навіть не характер Марвела!

Як ми стверджували раніше, Square Enix не відомий тим, що кидає м'яч занадто часто. Ми дійсно сподіваємося, що цей новий проект "Месники" знаменує собою кінець невдалої прив'язки в / ледве спробували епоху відеоігор Marvel.

У відеоіграх виникають проблеми з ростом. Деякі епохи краще залишити в минулому (я дивлюся на вас, вся 32-бітна ера), але добре подумати над ними, щоб вони ніколи не повторилися.

Інша річ, яку цей список навчив нас: перестаньте давати права на публікацію відео на Sega для фільмів! Принаймні Activision був ударений та пропускають, Sega кидав darts у dartboard та ударяюча дитина через вулицю.