Зміст
Немає сумнівів Банерна сага є одним з найбільш добре отриманих інді РПГ в останній пам'яті. Це фантастична франшиза, яка використовує великий геймплей для підтримки глибокої історії.
Немає сумніву, що фанати серії з нетерпінням чекають третього випуску серії, Банерна сага 3. Як стверджується, остаточний акт для інді-покрокової серії стратегій, є багато їзди на плечах Банерна сага 3 - особливо для лоялістів серії.
Спираючись на інтригуючу міфологічну норвезьку поведінку перших двох ігор, ця стаття повертає гравців у багатий, бойовий світ, повний грізних темних сил, спрямованих на його знищення. Незалежно від того, чи завершальний продукт обертає оповідання в охайному комплекті, ще треба побачити, але завдяки розробникові Стоїку нам вдалося побачити перші три розділи гри.
Ось що ми бачили.
* Деякі незначні спойлери слідують, тому читайте їх на свій страх і ризик.
Початок нашого нового, але знайомого подорожі
Так само як Банерна сага 2 перенесли ваш прогрес у першій грі, останній серійний внесок перенесе ваш вибір з попередніх двох ігор, якщо вони знаходяться у вашій системі або ПК.
Якщо ви не зіграли перші дві записи (або у вашій системі ПК немає даних про збереження), ви почнете робити це BS2Великий вибір. Якщо ви ще не закінчили BS2, Я не зіпсую для вас кінця, але вам не доведеться турбуватися про те, щоб почати повністю свіжий, будь то новачок чи ні.
Гра включає в себе навчальний посібник для тих, хто ще не грав або не потребує оновлення. Це робить хорошу роботу не тільки навчити вас, як рухатися і атакувати, але це дає вам поради, які допоможуть сформулювати стратегії пізніше. Це короткий, але ефективний навчальний посібник, хоча я хотів би, щоб він містив трохи більше інформації про різні класи та зброю.
З самого початку, гра настільки ж прекрасна, як коли-небудь була, з волоссям і накидками, які елегантно рухаються вітром і яскравими квітами, які вражають глибоку контрастність з більш приборканими екологічними палітрами гри. І завершуючи художнє відчуття цього запису, звукові ефекти в Банерна сага 3 також великі: вони піднімаються, опускаються і змінюються відповідно до діалогу і звукового супроводу гри, що робить гру почувати себе дуже згуртованою.
Здійснення вибору та виконання бою
Короткий кінематограф вводить першу главу нашого попереднього перегляду, і відразу ж ваш вибір має значення. Ви можете вибрати, щоб бути сором'язливим або задавати складні питання про себе і героїв гри, але в кінцевій главі серії, рішення, які ви робите, несуть ще більшу вагу, ніж раніше.
Подібно до попередніх ігор у франшизі, не можна сказати, які наслідки можуть мати ваш вибір для майбутніх подій, але якщо ви коли-небудь грали Банер Сага гра раніше, ви знаєте, що це завжди розумно вибрати обережно, як відповіді, які ви даєте, мають потенціал, щоб змінити основні події в грі.
Було б непогано, якби в грі була команда перемикати всі доступні області ворогів - подібно Емблема вогню робить.
І те ж саме можна сказати про вибір вашого макета для кожного бою і зустрічі. Після вибору одиниць, гра дозволяє організувати їх до початку бою. Приємно, що гра просить вас підтвердити перехід, дію та завершення повороту - особливо, якщо ви винні у поспішних або випадкових рішеннях у стратегічних іграх, тому це допомагає запобігти виникненню помилки.
Було б непогано, якби в грі була команда перемикати всі доступні області ворогів - подібно Емблема вогню робить. Це допомогло б заманити ворогів до вас, щоб ви отримали перевагу руху, але наскільки ми можемо сказати, що зараз немає в грі.
Крім того, деякі битви слідують формулі, дослідженої в Банерна сага 2: екологічна небезпека. У нашому демонстраційному файлі вогонь був хобгобліном, який ходив на наших воїнів на полі бою. Ця особлива небезпека змушує ваші підрозділи виходити з дороги або ризикувати міцністю. Зростаючи кожні кілька поворотів, небезпека додає стратегічного рівня до битв - роблячи це відчуття, як якщо б сама карта була після нашої партії.
Повернулася також акція, і я використав її, щоб дати одному з моїх членів партії нову назву: "Двічі народився". Акції дозволяють отримати доступ до нових активних і пасивних навичок; це дозволяє учаснику, що постраждав, відродитися з одним STR / WIL після смерті. Вони є корисними зморшками, з якими ви будете добре знайомі на даний момент - не ті, які ви повинні ігнорувати будь-якими засобами.
Нарешті, в нашому демонстраційному введені новий вид бою під назвою «хвилі бою». Ідея тут полягає в тому, що ви триваєте стільки, скільки можете проти хвиль ворогів, і якщо ви переможете останнього боса, ви заробляєте потужний пункт. Це схоже в деяких відношеннях до режиму виживання в Росії Банерна сага 2. Ви можете відмовитися від хвиль без штрафних санкцій. Після першого раунду цієї битви ми вирішили втекти, оскільки тільки два з наших підрозділів все ще стояли.
Складання кланів
У нашій демонстрації не було багато «нового» для перевіреної і правдивої формули Banner Saga. Якщо вам сподобалися перші дві гри, є хороші шанси, що вам сподобається Банерна сага 3 так само. Тут ви знайдете деякі складні стратегічні рішення, як на фронтах управління персоналом, так і на фронтах управління ресурсами.
Нам дуже сподобалася стратегічна боротьба, за яку відома серія, а мистецтво та анімація прекрасні, як ніколи. З іншого боку, музика здається трохи більш загальною, ніж музика з минулих записів, і ми мали трохи труднощів з управлінням блоків на полі бою (іноді підрозділи будуть ховатися за іншими, що ускладнює їх правильне командування). Існують також деякі відволікаючі граматичні помилки в діалозі гри, але, сподіваємося, вони будуть виправлені до запуску.
Загалом, ми з нетерпінням чекаємо завершення гри і побачення того, що приносить кінець. З усіма поворотами, які мали перші три розділи, ми впевнені, що закінчення стане приголомшливим досвідом.
Банерна сага 3 вийде 26 липня для PC / Mac, Xbox One, PS4 і Nintendo Switch, з більш пізньою версією для мобільних пристроїв.
[Примітка. Розробник надав копію Saga 3 банера, використаної в цьому попередньому перегляді.]